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闡述手機游戲的核心玩法
隨著手游行業(yè)的飛速發(fā)展,玩家的眼光也是越來越挑剔,不少占據(jù)各大排行榜的知名手游也面臨著秒死的尷尬局面。究其主要原因,在于玩家的喜新厭舊,核心玩法上面的創(chuàng)新日益成為眾多手游研發(fā)者最為燃眉的問題。那么今天yjbys小編將主要闡述什么是手游核心玩法,以及其重要性。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
“玩法”可以定義為促進交互的系統(tǒng),而“交互”則是玩家與游戲之間的對話。“玩法”與“交互”并不足單獨描述游戲本質,因為游戲是一種由這些內容相結合并作用于玩家大腦和環(huán)境而產生的體驗。但在我們發(fā)明出一種能夠直接將體驗從一個大腦傳遞到另一個大腦的神經技術之前,研發(fā)商唯一能控制的恐怕就只是游戲玩法而已。這些玩法之間的關系好比是顏料和畫筆,釘子和錘子。
但究竟何為“核心”游戲玩法?最簡單的理解方法就是根據(jù)它的發(fā)生頻繁來判斷:
核心玩法就是在游戲中最頻繁發(fā)生、有意識的交互行為。例如在平臺游戲中,核心玩法就是跳躍;在射擊游戲中,核心玩法就是射擊;在賽車游戲中,核心玩法就是駕駛。另一個判斷方法就是,若游戲缺了某個元素就無法運行,則該元素即為核心玩法。與核心玩法相對應的是次級玩法,次級玩法是指發(fā)生頻率較少的交互行為。它們之間甚至還可以再劃分為發(fā)生頻繁更高和更低的不同層次。
最出色的游戲通常都有一個核心玩法,但也具有一定擴展空間。而假如這個玩法本身就非常強大也仍然有助于游戲獲得成功——這可以解釋為何射擊會成為一種極受歡迎的核心玩法。
另外,最有效的玩法設計一般都會體現(xiàn)出各個層次逐次遞進的特點。例如,“為了鏟除敵人,我得跳躍,而為了通過關卡獲得進展,我必須鏟除敵人”。如果你的游戲層次缺乏這種向外的召喚關系,以及對內的前后關系,那么你的游戲應該不會太好玩。
上述內容主要是為了說明:真正的新鮮體驗一般來自游戲核心玩法的創(chuàng)新。例如,《找你妹》的核心玩法就比較創(chuàng)新,這也是這款游戲紅極一時的最主要原因。在國內市場,每過一段時間就會出現(xiàn)數(shù)量不一的核心玩法有突破的手游,這些手游一經面世便會受到渠道、發(fā)行、以及玩家的喜歡,不可以避免的是,也會遭遇抄襲山寨的厄運。玩家都是喜新厭舊的,這一點相信大家都很清楚。
另外,有時候核心玩法的創(chuàng)新也會來自不同層次間非同尋常的組合方式。有些玩法可以組合成不朽的經典。比如手游卡牌這種百搭的形式與音樂、與舞蹈等相結合,也會起到意想不到的效果?偠灾钟窝邪l(fā)的趨勢是越來越注重核心玩法的創(chuàng)新,這將決定一款手游是否受歡迎。
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