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如何培養(yǎng)中國動漫產(chǎn)業(yè)青年人才
動漫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),具有廣闊的市場前景,由于其自身的特點和國際化需求,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)青年人才嚴(yán)重不足,成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸。如何結(jié)合我國具體情況和動漫產(chǎn)業(yè)對人才需求的特點,系統(tǒng)培養(yǎng)我國的青年動漫人才,是推動我國動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的關(guān)鍵。對于培養(yǎng)青年動漫人才這一核心問題,其對策應(yīng)重點考慮:
(1)從質(zhì)量和總量上科學(xué)規(guī)劃,培養(yǎng)一大批青年動漫人才。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)人才總數(shù)約1萬人,與我國整個動漫人才的總需求相去甚遠。因此,有關(guān)決策機構(gòu)和教育部門應(yīng)開展充分的調(diào)研,通過科學(xué)規(guī)劃,制定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,以培養(yǎng)高質(zhì)量青年復(fù)合型動漫人才為主線,設(shè)計一體化的人才培養(yǎng)計劃,為社會源源不斷輸送既能夠進行創(chuàng)新性創(chuàng)作,又了解動漫生產(chǎn)過程的設(shè)計與制作的青年動漫人才。
(2)制定動漫人才的培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn),使青年動漫人才的培養(yǎng)質(zhì)量有客觀的評價標(biāo)準(zhǔn)。其培養(yǎng)重點的定位是:青年動漫人才應(yīng)具備深厚的理論基礎(chǔ)和比較全面的實踐能力,培養(yǎng)目標(biāo)是使青年動漫人才能夠?qū)⒗碚撆c實踐進行有機結(jié)合,使得他們在主題創(chuàng)作、美術(shù)理論、畫法、人物動畫、場景設(shè)計和軟件應(yīng)用等方面都有較強的能力。
(3)要鼓勵原創(chuàng),重點培養(yǎng)具有創(chuàng)新思維的創(chuàng)意型青年人才,這是發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵因素之一,也是提高動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力的重要基礎(chǔ)。我國從事動畫產(chǎn)業(yè)的群體中,故事創(chuàng)意型的青年人才極度缺乏。動畫劇本是重中之重的內(nèi)容,青年動畫人才對劇本的重視不足造成動畫缺乏創(chuàng)新性和競爭力。因此,不僅要培養(yǎng)一支懂技術(shù)懂操作的青年隊伍,更要培養(yǎng)具有豐富人文底蘊的具有原創(chuàng)思想的青年動漫人才,使他們具備深刻的中國傳統(tǒng)文化背景,對文學(xué)、藝術(shù)和影視創(chuàng)作進行過必要的研究和體驗,能夠深刻理解和準(zhǔn)確把握作品的主題和創(chuàng)意,加大在故事創(chuàng)作能力和專業(yè)型動畫故事方面培養(yǎng)青年人才的力度和比重。
(4)根據(jù)我國的動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展需要,培養(yǎng)一支結(jié)構(gòu)合理的青年動漫人才。既需要培養(yǎng)掌握動漫專業(yè)知識和熟悉管理的高端人才,如主創(chuàng)作師、主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等;還需要培養(yǎng)熟練掌握動漫企業(yè)具體崗位技能的操作型人才以及運營、支持、服務(wù)和管理等相關(guān)人才,使我國的動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)整體的可持續(xù)發(fā)展。
如何培養(yǎng)中國動漫產(chǎn)業(yè)青年人才 [篇2]
面對國外動漫產(chǎn)業(yè)帶來的巨大沖擊,以及國人審美觀和精神需求的不斷變化,中國動漫產(chǎn)業(yè)越發(fā)呈現(xiàn)出力不從心的狀態(tài),甚至是一種虛熱狀態(tài)。而導(dǎo)致這一現(xiàn)象的根本原因,是目前國內(nèi)動漫人才的極度匱乏。但是,從統(tǒng)計的數(shù)字上看,目前國內(nèi)的高校中,有300多所院校開設(shè)動畫專業(yè),在校學(xué)生的人數(shù)以及畢業(yè)人員也在逐年增加,按照這種發(fā)展規(guī)模,即便是面對極度膨脹的動漫市場,理論上還是能夠滿足我國動漫產(chǎn)業(yè)中大部分的人才需求,但是問題出在哪兒呢?
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展在人才方面存在的問題
1、動漫人才相對不足
目前,我國動漫人才的需求總量約15萬人。其中,游戲動畫人才需求總量約10萬人。但現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)人才不足1萬人。而且,目前國內(nèi)一流的網(wǎng)游動漫人才多數(shù)供職于國外企業(yè),雖然我國已有200多所院校設(shè)立動畫專業(yè),但很多人培養(yǎng)出來后從事的都是中期制作環(huán)節(jié),前期的規(guī)劃和創(chuàng)作人才鳳毛麟角。原創(chuàng)能力不足,就難以生產(chǎn)自主產(chǎn)品,企業(yè)也就難以做大做強。正因為如此,造成國內(nèi)大量動畫、網(wǎng)游、卡-通產(chǎn)品、漫畫等市場都被國外品牌占據(jù)的局面。
2、動漫人才素質(zhì)不高
21世紀(jì)所需的動漫人才是富于創(chuàng)新、勇于開拓、兼具知識與技能的復(fù)合型人才。動漫行業(yè)人才主要包括動漫美術(shù)人才和動漫技術(shù)人才。這兩種人才并不是絕對分離的,搞技術(shù)的人要懂美術(shù),搞藝術(shù)創(chuàng)作的人也要懂技術(shù),技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的高級復(fù)合型人才是我國動漫高等教育的培養(yǎng)目標(biāo)。目前,我國從事動漫編導(dǎo)的人才基本是從美術(shù)、計算機等專業(yè)轉(zhuǎn)化過來的,他們在影視動態(tài)形象、影視語言、影視編輯等的影視藝術(shù)方面的素質(zhì)相對不高。另一方面,我國還缺乏運作和營銷動漫產(chǎn)業(yè)鏈的人才?傊,故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才等的缺乏。也是制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問題之一。
二、如何培養(yǎng)動漫人才
1、注重動漫創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。創(chuàng)新型人才是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本動力
從發(fā)達國家近10年的經(jīng)驗看,各國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,到2003年,美國設(shè)有游戲?qū)I(yè)的大學(xué)(學(xué)院)有540所,日本有200所大學(xué)設(shè)有游戲(開發(fā)、設(shè)計、管理、運營)專業(yè),韓國有288所大學(xué)或?qū)W院設(shè)有相關(guān)專業(yè),其中政府指定贊助的大學(xué)及研究院游戲?qū)I(yè)就有106個。目前,我國在動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設(shè)計、藝術(shù)、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進人才的良好機制。另外,應(yīng)加大各高等院校培養(yǎng)人才的力度,完善人才管理系統(tǒng),建立動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專門人才數(shù)據(jù)庫;制定優(yōu)惠政策吸引高端動漫人才和既懂文化規(guī)律又懂文化經(jīng)營的管理人才;加強與國外的人才交流和合作,培養(yǎng)具有“世界水準(zhǔn)、本土文化”的專業(yè)人才;啟動“文化創(chuàng)意梯隊工程”,在中小學(xué)生中開展各類“文化創(chuàng)意設(shè)計”活動等。
2、突破常規(guī),務(wù)實創(chuàng)新
面對當(dāng)前動漫教育體系中的種種問題,我們要有積極的應(yīng)對措施,不能觀望不前,更不能空喊口號。突破是關(guān)鍵,務(wù)實是根本。首先,我們要在觀念上拓展,在傳承我們民族文化精髓的同時,要擺脫動漫創(chuàng)作題材陳舊,內(nèi)容平淡幼稚,缺乏想象力和感染力以及對現(xiàn)實主義的表現(xiàn)上等問題。要從各年齡層的欣賞共性出發(fā),在性格氣質(zhì)、生活情趣、生命價值、人文關(guān)懷、幽默詼諧中打開市場,強調(diào)“娛樂性”為本位!霸⒔逃跇贰笔紫仁恰皹贰保劣谟^眾在娛樂中得到多少教育,那要根據(jù)觀眾的悟性而定。多媒體技術(shù)發(fā)展到今天,娛樂化、快捷化、單純化等特點要求我們動漫要富有更多的娛樂性和觀賞性。其次,中國動漫要有新的突破必須走出“低齡化”的誤區(qū)。多年來,中國動漫的主要觀眾群體都是學(xué)齡前兒童,嚴(yán)重的低幼傾向難以適應(yīng)現(xiàn)在的新市場,這是中國動畫在發(fā)展中所面臨的難解的環(huán)扣,不解決這個問題就等于放棄了青年人和成年人這個更大的、更有潛力的市場。所以,當(dāng)務(wù)之急發(fā)展青年動畫甚至成年動畫是一件刻不容緩的事情。在思路上,我們不能死板、機械地突出教育,應(yīng)該通過輕松、活潑的形式達到目的,通過生動的故事、有趣的情節(jié)和令人喜愛的形象去體現(xiàn)有益的內(nèi)容。但是,只是強調(diào)輕松、活潑也不行,這樣社會上的一些不利因素就會膨脹,做到思想與形式兩者兼?zhèn)涫俏覀儎勇ぷ髡邞?yīng)該奮力追求的目標(biāo)。
3、完善教育結(jié)構(gòu)體系
信息時代的快速發(fā)展,給中國動漫產(chǎn)業(yè)帶來了無限的機遇,而產(chǎn)業(yè)的發(fā)展又給動漫教育帶來一個有利的環(huán)境。我們必須以動漫市場為導(dǎo)向來健全教育結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)化,才能順應(yīng)中國動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,完成產(chǎn)業(yè)所需求的“應(yīng)用型”人才要求的合理配置。我們在健全動漫教育結(jié)構(gòu)體系的同時,更要培養(yǎng)出大批的具有針對性的應(yīng)用型人才。在培養(yǎng)手段上可以從以下幾個目標(biāo)著手:(1)前期研發(fā)人才:編導(dǎo)、策劃人、高級原畫師、美術(shù)設(shè)計、插圖創(chuàng)意。(2)中期制作人才:成片加工、動畫、背景、修形、電腦操作員、軟件開發(fā)。(3)后期推廣人才:管理、營銷、發(fā)行。
總之,隨之動漫人才需求的日趨增多,對動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)規(guī)格也提出了更高的要求。因此,我們應(yīng)根據(jù)行業(yè)發(fā)展要求,借鑒發(fā)達國家高校相關(guān)課程設(shè),朝著適崗、應(yīng)用、變崗、創(chuàng)新的課程建設(shè)方向,改革現(xiàn)有的課程體置的情況系,優(yōu)化課程結(jié)構(gòu),按照職業(yè)崗位、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和作業(yè)流程為導(dǎo)向設(shè)置課程模塊,努力提高課程體系建設(shè)水平,加快完善符合學(xué)院實際情況、切實可行的人才培養(yǎng)規(guī)格方案的步伐,著力培養(yǎng)出適應(yīng)市場需要的高等技術(shù)應(yīng)用性人才,以增強動漫專業(yè)人才的實踐技能與適應(yīng)市場需求的能力。
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