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方案公司

時間:2024-01-02 16:59:20 一般方案 我要投稿

方案公司匯編6篇

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案具有可操作性和可行性的特點。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編幫大家整理的方案公司7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

方案公司匯編6篇

方案公司 篇1

  誰是臥底

  游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。游戲法例:選定近似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個近似詞語。每小我對自己手上的詞語進(jìn)行描述,但不成直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不成以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三小我的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

  蘿卜蹲

  游戲人數(shù):四人以上。游戲法例:對每一小我以顏色進(jìn)行命名。肆意指定一種顏色的蘿卜進(jìn)行下蹲,不才蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定此外顏色的蘿卜進(jìn)行不異動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

  數(shù)7游戲

  游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。游戲法例:肆意一人進(jìn)行從1計數(shù),碰著7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必需跳過,以敲桌子或者碗筷的編制替代。假若有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

  我愛你和不要臉

  游戲人數(shù):5人以上。游戲法例:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女距離坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩小我之間的.對話不能跨越3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反映不過來,說錯話,就要接管獎懲。

  吃貨大聯(lián)盟

  游戲人數(shù):8人以上,形成小組。游戲法例:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊協(xié)作。在游戲者面前放上肆意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、臘腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一小我吃完面前的食物時,需當(dāng)場吹一個響哨,注解口中食物是否全數(shù)下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接管獎懲,整個團(tuán)隊出局。

  國王游戲

  游戲人數(shù):5人以上。游戲法例:抽選一人做國王,國王可以呼吁做任何工作,譬如讓兩個漢子接吻,假如不愿意,則出局,需接管獎懲。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡喜。國王的選擇可以由勝利者被選,最后進(jìn)行“報復(fù)”,會有比較多的搞笑點。

  放硬幣

  游戲人數(shù):2人以上。游戲法例:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每小我輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失落樂趣,布滿了主要,適合良多人一路玩。

  明星簽名

  這是對不太熟悉的人在一路時比較好用的全員介入的暖場游戲。每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,愛好洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到合適要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以獲得獎品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會受到獎懲。音樂結(jié)束后,主持人要進(jìn)行“檢查”,首要方針是隨機(jī)采訪,陪襯空氣。

  層層加碼

  建造30根長寬各20cm高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交叉的迭起十層的塔。插手游戲者三報答一組,分三組。依次抽取以下的長方體放到最上面去,一貫到塔傾圮為之,則傾圮之前的一組獲勝。為了精明,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)品。音樂的配搭很首要,非凡是到了后期,需要搭人梯的時候,主要的音樂會讓現(xiàn)場空氣加倍刺激。

  斗獸棋

  這是一個可全員介入的游戲。我們都玩過石頭剪刀布的游戲,此刻將這個游戲搬上舞臺,邀請插手游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不合造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的規(guī)律進(jìn)行組隊組PK。共分3輪,每輪3個回合,每輪之前給30秒活動舉辦時間,各組談判統(tǒng)一的造型挨次,然后在主持人的口號下,各組同時喊出口號并擺出其籌商好的造型,失落敗一方將被罰下1人,假若有人與組內(nèi)其他人造型口號不合,也將被罰下。

  春聯(lián)拼圖

  這是一個可以全員介入的游戲。尋找12首7言詩和4首5言詩,分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一路。游戲介入者要在最短活動舉辦時間內(nèi)將春聯(lián)拼出?梢圆捎枚喾N形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的KT板上等。該游戲娛樂性一般,可是介入性和美不雅觀性較強(qiáng)。此外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。

  兒女英雄傳

  將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)介入者表演主線(跳舞及武打動作),更多的是介入者的即興闡揚(yáng)。介入者全數(shù)穿戴古裝,按照故工作節(jié)依次上場,分袂是到尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故工作節(jié)搞笑、高漲不竭,凡是是晚會的壓軸節(jié)目。

  漢宮投壺

  直徑3米的吉利噴繪正中心,放一個大口徑花瓶,介入游戲的人著古裝,手執(zhí)40cm長熒光棒若干,1分鐘活動舉辦時間內(nèi)盡可能多的投入花瓶內(nèi)。此活動特色在于古裝和遍及的應(yīng)用,如中秋就叫月宮等,假如在晚上舉辦則熒光棒的成果更好。

  舞林大會

  道具:紙、彩帶等手工工具,音樂插手人員:分成幾個小組游戲法例:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目問題,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個代表,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人妝扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。

方案公司 篇2

  一、領(lǐng)導(dǎo)沒時間,下屬沒活干

  現(xiàn)象:

  1、下屬有工作去請教領(lǐng)導(dǎo),領(lǐng)導(dǎo)幫助下屬直接解決問題,或直接告訴下屬方法,導(dǎo)致領(lǐng)導(dǎo)大量的時間花在為下屬解決問題上。

  2、領(lǐng)導(dǎo)授權(quán)不到位,不太相信下屬有獨立完成任務(wù)的能力。

  根本原因:

  1、領(lǐng)導(dǎo)不懂得授權(quán)與監(jiān)督。

  2、沒有鎖定責(zé)任。

  后果:

  1、領(lǐng)導(dǎo)花大量的時間幫助下屬解決問題,因此領(lǐng)導(dǎo)者沒有足夠時間把自己本職工作做好。

  2、領(lǐng)導(dǎo)能力太強(qiáng),導(dǎo)致員工能力得不到提升,很難把公司戰(zhàn)略執(zhí)行出結(jié)果。

  解決方案:1、在可監(jiān)督的范圍之內(nèi),領(lǐng)導(dǎo)盡可能多授權(quán)。

  2、明確一對一責(zé)任,制定獎懲。

  3、培養(yǎng)下屬的思考及解決問題的能力。

  二、走過創(chuàng)業(yè)期,團(tuán)隊沒激情,官僚內(nèi)耗嚴(yán)重

  根本原因:

  如果不是強(qiáng)者淘汰弱者就是弱者淘汰強(qiáng)者,老板要有狼性。

  問題背景:

  當(dāng)年你的手下都是兇狠的戰(zhàn)將,他們當(dāng)年什么都沒有,所以像狼一樣跟著你打拼。但是現(xiàn)在,我看他們開的車的檔次,說話的口氣,估計他們每個人的身家大概有幾百上千萬吧?有了這么多錢,他們幾乎全都吃飽了,跟動物園里面的老虎有什么兩樣?

  問題后果:

  有能力的去了,沒能力的留下來撐王撐霸,結(jié)果一群兇狠的狼變成了羊群文化。

  解決方案

  1、統(tǒng)一思想,特別是高層間的,所有的問題出發(fā)點以客戶價值為中心,而不是以自我為中心;

  2、用制度來約束人。

  三、元老思維僵化,企業(yè)失去活力

  根本原因:

  做商人的底線是:你必須懂得客戶之所以給你錢,是因為你做事的結(jié)果,而不是你付出了多少。

  問題背景:

  元老級人物認(rèn)為為什么要改變,過去也不就是這樣做的嗎。

  問題后果:

  公司缺乏動力,出現(xiàn)惡性的公司文化。

  1、有想法上進(jìn)心的'人離開了。

  2、全體人失去動力。

  解決方案

  1、設(shè)立一個成長的機(jī)制,定時間考核公司上下所有人,用業(yè)績淘汰平庸員工。

  2、公司從上到下制造危機(jī)意識。

  3、培養(yǎng)接班人。

  四、企業(yè)變大,管理太累

  根本原因:

  缺乏先進(jìn)的管理方法。

  問題背景:

  過去你管理30人,現(xiàn)在你還能用以前的方式去管理300人,3000人嗎?

  管理者不愿承擔(dān)責(zé)任,全是老板做。

  問題后果:

  管理成本上升,同時由于管理不善而導(dǎo)致的問題會直接影響到公司的業(yè)績。

  解決方案

  1、要從思想上明確,用制度來管人,一對一的責(zé)任。

  2、不能用人管人,而要用制度管人。

  五、領(lǐng)導(dǎo)分派,下屬兩難

  現(xiàn)象:

  下屬工作的時候,這個領(lǐng)導(dǎo)也指導(dǎo),那個領(lǐng)導(dǎo)也指導(dǎo),員工不知道該聽誰的,左右為難。

  根本原因:

  1、職責(zé)不明確。 2、領(lǐng)導(dǎo)越權(quán)指揮;

  后果:

  1、下屬工作效率低下 2、員工工作有情緒,甚至抱怨領(lǐng)導(dǎo),推卸責(zé)任。

  解決方案:1、明確崗位職責(zé)。

  2、明確上下級隸屬關(guān)系(誰管誰,以免出現(xiàn)越權(quán)指揮現(xiàn)象)。

  六、不懂裝懂,行政壓制專業(yè)

  現(xiàn)象:

  領(lǐng)導(dǎo)到技術(shù)部或研發(fā)部視察,看到員工在做事,明明不懂,還要告訴員工該怎么去做。

  根本原因:

  1、領(lǐng)導(dǎo)沒有自知之明,利用權(quán)力,妄加批評。 2、領(lǐng)導(dǎo)不明確自己的職責(zé)。

  后果:

  1、影響執(zhí)行的結(jié)果,下屬因為懼怕領(lǐng)導(dǎo)權(quán)力,有可能把對的做成錯的。

  2、專業(yè)人士對領(lǐng)導(dǎo)不滿,影響工作。

  解決方案

  領(lǐng)導(dǎo)只要檢查結(jié)果,過程交給專業(yè)人士。

  七、人才老化,梯隊建設(shè)跟不上

  現(xiàn)象:

  1、很多創(chuàng)業(yè)元老,在公司發(fā)展過程中作出卓越貢獻(xiàn),但公司發(fā)展壯大后,無法適應(yīng)公司的發(fā)展需求,而老板礙于感情,還依然讓他們擔(dān)當(dāng)重要的職位,很多有能力的人得不到提拔和重用。

  2、老板的親戚朋友在公司,雖然能力不強(qiáng),但考慮到他們的忠誠度,也依然讓他們擔(dān)任重要位置。

  根本原因:

  1、老板沒有狼性,不愿下手;

  2、人力資源儲備不足,不敢下手。

  導(dǎo)致后果:

  1、不勝任者占據(jù)位置,能人有能力沒有發(fā)揮余地,人才內(nèi)耗;

  2、員工對自己在企業(yè)的長期發(fā)展信心不足,得不到晉升,工作動力不強(qiáng)。

  解決方案

  1、企業(yè)家要有狼性,以結(jié)果為導(dǎo)向,建立優(yōu)勝劣汰機(jī)制;

  2、作好充分的人力資源儲備。

  八、員工工作不盡力

  現(xiàn)象:

  員工做事應(yīng)付了事,拖拖拉拉,只做任務(wù),不注重結(jié)果。

  根本原因:

  1、企業(yè)機(jī)制不全;

  2、員工本人問題:①員工不知道工作的意義,看不到自己的未來;②員工付出與回報不成比例。

  導(dǎo)致后果:

  公司效率低下,員工做事,提供不了結(jié)果。

  解決方案

  1、培訓(xùn)員工思想:從“要我做”變成“我要做”;

  2、與下屬溝通他所在職位的意義,樹立公司遠(yuǎn)景;

  3、讓所有員工明白:員工與企業(yè)是商業(yè)交換的關(guān)系,交換的是結(jié)果;

  4、果因關(guān)系,好報才會有好人;

  5、用獎懲機(jī)制激發(fā)員工行動能力。

  九、高層各自為政,互相拆臺

  根本原因:

  1、企業(yè)遠(yuǎn)景、戰(zhàn)略目標(biāo)、價值觀不明確、不統(tǒng)一。

  2、高層以自我利益為中心,而不以公司的結(jié)果為導(dǎo)向。

  后果:

  企業(yè)失去凝聚力,導(dǎo)致內(nèi)耗增大。

  解決方案

  1、通過明確企業(yè)遠(yuǎn)景、戰(zhàn)略目標(biāo)、價值觀,使高層思想統(tǒng)一。

  2、把高層個人發(fā)展跟企業(yè)遠(yuǎn)景、戰(zhàn)略目標(biāo)相結(jié)合。

  3、根據(jù)遠(yuǎn)景、價值觀、戰(zhàn)略目標(biāo)制定企業(yè)的制度和規(guī)范。

  十、戰(zhàn)略執(zhí)行不力

  根本原因:

  1、企業(yè)缺乏組織執(zhí)行能力

  2、企業(yè)遠(yuǎn)景、戰(zhàn)略目標(biāo)、價值觀不明確、不統(tǒng)一。

  3、高層以自我利益為中心,而不以公司的結(jié)果為導(dǎo)向。

  問題背景:

  1、老板有戰(zhàn)略,可沒辦法執(zhí)行。員工有激情,可不知道怎樣做。

  2、員工有激情,有能力,可是不知道怎么做。

  問題后果:

  1、老板的戰(zhàn)略意圖沒有辦法去執(zhí)行,影響企業(yè)未來長遠(yuǎn)的去發(fā)展。

  2、企業(yè)失去凝聚力,導(dǎo)致內(nèi)耗增大。

  解決方案

  1、將公司的目標(biāo)與個人目標(biāo)相結(jié)合。

  2、設(shè)立相應(yīng)的流程,以確保戰(zhàn)略可以轉(zhuǎn)化為實際行動。

  3、 企業(yè)高層思想不統(tǒng)一,各自為政,互相拆臺。

  4、通過明確企業(yè)遠(yuǎn)景、戰(zhàn)略目標(biāo)、價值觀,使高層思想統(tǒng)一。

  5、把高層個人發(fā)展跟企業(yè)遠(yuǎn)景、戰(zhàn)略目標(biāo)相結(jié)合。

  6、根據(jù)遠(yuǎn)景、價值觀、戰(zhàn)略目標(biāo)制定企業(yè)的制度和規(guī)范。

方案公司 篇3

  一、活動時間:5月8日

  二、活動地點:武夷山

  三、活動人數(shù):業(yè)務(wù)部全體成員

  四、活動目:為營造健康積極工作環(huán)境,提升員工精神文化品位,加深相互認(rèn)識了解、培養(yǎng)成員之間互親互愛、增進(jìn)感情,加強(qiáng)社團(tuán)團(tuán)隊凝聚力。

  五、活動過程

  1、各成員于早上8:00準(zhǔn)備備好物品在辦公樓前集合。

  2、會長在清點人員之后傳達(dá)注意事項,和活動目,完畢后分若干小組。

  各組配1-2名干部負(fù)責(zé),一名組長,一名通信員。

  3、開始出發(fā),隊伍行進(jìn)。

  隊伍行進(jìn)過程中必須整齊,不可太嘈雜,干部和小組長注意觀察隊員情況,確定適當(dāng)休息時間。

  4、到達(dá)山腳時建議有十幾分鐘休息時間。

  5、爬山。

  爬山過程中建議各隊分開行動,各隊之間評比爬山快慢,最快一組有優(yōu)先向社旗上寫名權(quán)利,最慢一組要有處罰性節(jié)目演出。

  過程中有精彩部分,做好拍照工作。

  要有一定秩序,注意安全。

  6、休息。

  建議休息半小時后開展活動。

  7、開展娛樂性活動,無固定時間,若爬山用時過長可對時間進(jìn)行壓縮,若短也可以增加。

  本活動在社團(tuán)之中展開。

  備選活動(現(xiàn)場決定進(jìn)行那幾個)

  (1)接歌。

  分若干隊,由干部帶領(lǐng),社長唱一句,各隊根據(jù)其中最后一個字接唱,各隊伍之間要有競爭,開始時可降低難度,所接唱歌曲中必須有上句所唱句中最后一字,可諧音。

  (2)拉歌。

  各隊伍之間要攀比士氣,互相拉歌。

  (3)成語接龍。

  (4)類似于擊鼓傳花游戲,選一人蒙住眼睛,同時進(jìn)行傳花,數(shù)停止后,手中有花者必須表演節(jié)目。

  (5)給出幾個成語編故事。

  (6)小型辯論會。

  推舉十個人,分成兩隊在社團(tuán)就某一問題展開辯論。

  (7)小型舞會,找一塊平整空地,會跳舞者參與其中不會也可以學(xué)習(xí)。

  (8)超級模仿秀。

  自愿參加,模仿某一明星唱歌或表演.

  8、午餐。

  計劃用時五十分鐘。

  9、自由活動。

  原則上不允許單獨活動,可以幾個人結(jié)伴活動或游戲,也可以成員之間互相認(rèn)識相互交談,看書或其它。

  10、會員感言。

  再次集聚,每個人一句話來表達(dá)西安佳本次活動感想和收獲。

  11、全體拍照留念。

  xx、社團(tuán)統(tǒng)一組織下山,有序進(jìn)行,注意安全。

  13、回校。

  (計劃用時一小時,到達(dá)b樓廣場集合)

  14、社長做活動總結(jié),并宣布成員寫一篇活動感受,然后宣布活動結(jié)束.

  六、活動安排:

  1、分組行動。

  可以延續(xù)培訓(xùn)時隊伍或者以各部為隊伍,有隊長安排調(diào)度。

  隊中也可以男生幫扶女生以收到“男女搭配爬山不累”效果。

  2、隊伍在行進(jìn)和爬山過程中務(wù)必統(tǒng)一行動,隊伍要整齊,隊長要負(fù)好責(zé)任。

  3、建議多準(zhǔn)備一面社旗,再爬到山頂時用于社員簽名,并作為活動見證存放于社團(tuán)之中,同時也是各成員心中永久記憶

  七、注意事項

  1、一切聽從領(lǐng)導(dǎo),遵守活動紀(jì)律,以安全為主,為安全起見,一切成員不準(zhǔn)擅自離開隊伍,如有特殊向干部報告。

  單獨行動,至少三人或三人以上活動。

  2、為應(yīng)對各種突發(fā)時間影響,各成員必須帶好各種緊急藥品,以防不測,或有專門同學(xué)負(fù)責(zé)

  3、個成員注意團(tuán)隊精神,主動關(guān)心幫助周邊同學(xué)。

  4、各成員需帶好午餐,飲用水及桌布等,切記保護(hù)環(huán)境,午餐后下山前將垃圾收集起來,統(tǒng)一處理,不得亂扔。

  5、秋高氣爽,天氣干燥,不允許生火。

  6、干部或組長維持各組秩序和紀(jì)律。

  八、活動聲明

  1、本活動由社團(tuán)人員自愿參加。

  2、凡是參加者可以允許有請假者存在,但請假者必須服從上級安排。

  3、由于不服從管理而引發(fā)意外傷害個人承擔(dān)。

  九、準(zhǔn)備物品

  1、合身服裝(校服),鞋子

  2、藥品。

  如創(chuàng)可貼、藥棉等。

  3、相機(jī),口哨。

  4、每人準(zhǔn)備個人適量水和食物。

  5、會期(由兩名同學(xué)負(fù)責(zé))。

方案公司 篇4

  一、晚會主題:

  喜迎元旦、新年晚會

  二、晚會口號:

  幸福20xx超越自我/20xx夢想起航/20xx一路有你

  三、晚會目的:

  1、打造安普企業(yè)文化,增強(qiáng)凝聚力。

  2、加強(qiáng)各部門同仁之間的聯(lián)系與溝通。

  3、增強(qiáng)公司員工的.集體主義精神觀念。

  四、晚會時間:

  20xx年12月31日13:00—21:00

  五、晚會地點:

  員工餐廳

  六、參加人員:

  公司員工40余人。

  七、工作分配:

  1、調(diào)度組:負(fù)責(zé)整個活動的宣傳、調(diào)度、進(jìn)程、后勤安排。(靳美仙負(fù)責(zé))

  2、節(jié)目組:節(jié)目的收集、抽獎活動準(zhǔn)備、游戲道具、獎品發(fā)放。(靳美仙 任小會負(fù)責(zé))

  3、采購組:負(fù)責(zé)抽獎活動、游戲道具、獎品的購買。(孫麗負(fù)責(zé))

  4、舞臺布置組:負(fù)責(zé)現(xiàn)場布置、音響控制、現(xiàn)場照相工作。(吳彥負(fù)責(zé))

  八、晚會節(jié)目組織形式:

  節(jié)目+游戲+抽獎

  1、蔣總開場白

  2、公司領(lǐng)導(dǎo)至少報送一個節(jié)目。

  3、合計節(jié)目不低于5個。

  4、節(jié)目要求:以回答形式得獎品,抽獎活動

  5、節(jié)目組織安排:

  節(jié)目于12月20日前準(zhǔn)備好,并打出節(jié)目單報批

  6、抽獎活動:

  1)現(xiàn)場穿插進(jìn)行,抽獎活動現(xiàn)場抽出:

  特等獎 1名(價值200元/個)。

  一等獎 2名(價值100元/個)。

  二等獎 4名(價值50元/個)。

  三等獎6名(價值20元/個)。

  2)獎品采購:孫麗負(fù)責(zé)在12月25日前采購到位。

  3)抽獎方式:入場時由工作人員發(fā)放入場抽獎號碼牌。

  7、游戲:設(shè)計3-4個游戲臨時應(yīng)急,熱鬧氣氛,參加人員可獲得小獎品。 現(xiàn)場工作人員紀(jì)念品、參加游戲人員小獎品共約300元,總費用 。

  九、活動流程

  1、領(lǐng)導(dǎo)致詞。

  2、主持人現(xiàn)場介紹到場嘉賓。

  3、節(jié)目進(jìn)行,中間穿插抽獎和游戲活躍氣氛。

  4、韓總結(jié)束致詞

  5、活動結(jié)束時,工作人員負(fù)責(zé)現(xiàn)場清理。

  十、活動總預(yù)算:

  1、餐飲費用:人均50元。

  2、獎品費用:800元。

方案公司 篇5

  一、 活動宗旨:

  1 、為 加強(qiáng)企業(yè)團(tuán)隊凝聚力與團(tuán)隊協(xié)作能力;

  2 、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

  3 、 加強(qiáng)和鞏固員工對公司企業(yè)理念的熟悉;

  4 、 休閑娛樂,緩解工作疲勞。

  二、 活動對象:

  **明芯微電子 全體同仁

  三、 活動時間:

  三天二晚

  四、 活動主題:公司團(tuán)隊活動方案**蜈支洲島 3 天五星精品純玩團(tuán)隊游(晚去晚回)

  五、 活動主辦:

  行政部(負(fù)責(zé)方案的制定、與旅行社的接洽、管理與協(xié)調(diào)活動的組織實施)

  旅行社(**網(wǎng)提供的導(dǎo)游服務(wù))

  六、旅游線路:

  第一天: ** —— q (乘飛機(jī)) ** ——酒店入住

  第二天: 鹿回頭山頂公園 —— 大**旅游區(qū) —— 天涯海角——晚餐

  第三天: 游覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠 —— 亞**沙灘 —— 蜈支洲島 ——**乘機(jī)回**

  七、 費用:

  1 、價格 : 2210 元起 / 人;

  2 、費用包含:

  ( 1 )往返機(jī)票、機(jī)場建設(shè)費、燃油費。 ( 2 )全程安排空調(diào)車。 ( 3 ) 2 晚未掛牌五星酒店住宿(含**政府調(diào)節(jié)基金)。 ( 4 )專業(yè)導(dǎo)游服務(wù)。 ( 5 )全程含三正二早(八菜一湯) ( 6 )景點第一門票。 ( 7 )旅行社責(zé)任保險和個人旅游意外險。 3 、公司費用預(yù)算公司總?cè)藬?shù) 45 人× 2210 元 / 人 =99450 元

  九、 其他說明:

  1 、**網(wǎng)預(yù)訂電話: xxxxxx

  2 、 此價格截止

  【范例】

  第一階段:勝兵先勝而后求戰(zhàn)

  1. 明確建制(30分鐘)

  一至兩天的內(nèi)訓(xùn)結(jié)束后,或者內(nèi)訓(xùn)間息,指定雙方團(tuán)隊長、排、班長(按貴司現(xiàn)崗級別指定分派即可)。將參訓(xùn)全體人員等分為紅、黃兩團(tuán)隊。(每隊人員可打亂現(xiàn)有部門編制,抽簽決定歸建。)

  2. 中高級領(lǐng)導(dǎo)(6—10人)技戰(zhàn)術(shù)、步兵方略特訓(xùn)(90分鐘) 實際上,考慮到貴司時間安排,該項應(yīng)在分組歸建前完成。

  特訓(xùn)內(nèi)容包含:

  a步兵攻防陣形、攻防火力布控規(guī)律、現(xiàn)代步兵攻防通用戰(zhàn)術(shù)。 b 現(xiàn)代軍事管理主要條例和規(guī)則、特性。

  c戰(zhàn)術(shù)口語、手語、個人技戰(zhàn)術(shù)。

  d小團(tuán)隊(班組)協(xié)同技戰(zhàn)術(shù)。

  e典型戰(zhàn)術(shù)體系的比較與分析,由受訓(xùn)領(lǐng)導(dǎo)做出因地制宜的甄選。 f現(xiàn)代步兵武器裝備使用技術(shù)講解。

  特別說明:為什么只培訓(xùn)雙方高級領(lǐng)導(dǎo),而不做雙方全員的特訓(xùn)呢?目的就是要激發(fā)雙方領(lǐng)導(dǎo)人的貫徹力。由他們事后(戰(zhàn)前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達(dá),然后由下屬逐層傳達(dá)至基層“戰(zhàn)士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的`一方溝通得更到位。兩強(qiáng)相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業(yè),信息傳遞快的一方、信息溝通精準(zhǔn)的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強(qiáng)的表現(xiàn)之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領(lǐng)導(dǎo)的學(xué)習(xí)和感悟能力,一群喪失了再學(xué)習(xí)能力的領(lǐng)導(dǎo)人是很難帶領(lǐng)團(tuán)隊迎接新環(huán)境中的挑戰(zhàn)的!按髴(zhàn)”在即,相信貴司的高級領(lǐng)導(dǎo)定能認(rèn)真對待,在壓力下激發(fā)潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(注:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰(zhàn)前兩天的一個晚上的時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規(guī)行為,一旦某方違背將被視為不誠信和不自信的表現(xiàn)。)

  3. 與(2)同時進(jìn)行的中、基層代表(10人)戰(zhàn)場沙盤及攻防雙方態(tài)勢講解(90分鐘)

  前線地形地貌、雙方戰(zhàn)區(qū)位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能并未明確(在分隊以前)概率為5:5。代表們作為“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發(fā)揮平時工作中的最佳狀態(tài),在雙方領(lǐng)導(dǎo)貫徹“特訓(xùn)信息”的同時(或之后),向領(lǐng)導(dǎo)層及時匯報“市場信息”。溝通能力強(qiáng)的一方會具備優(yōu)勢。

  4. 內(nèi)訓(xùn)結(jié)束后,雙方臨戰(zhàn)前一晚的緊急戰(zhàn)前決策會議。分組同時召開,雙方領(lǐng)導(dǎo)主持。(120分鐘)

  a抽簽決定的攻、防雙方明確戰(zhàn)略目標(biāo)、戰(zhàn)略意圖。(攻方必須在規(guī)定時間占領(lǐng)守方司令部)

  b 雙方團(tuán)隊高級主官,依據(jù)特訓(xùn)心得制訂“作戰(zhàn)”方案、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),由雙方最高主官做最終決策。

  c 雙方最高主官頒布、貫徹“戰(zhàn)時”獎懲條例和“軍規(guī)”。

  d雙方逐級貫徹“作戰(zhàn)”方案、獎懲條例和規(guī)則。按戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意圖,明確每個人的崗位、分工、責(zé)權(quán)。

  5. 雙方基層&ldqu o;戰(zhàn)士”發(fā)言,提出合理化建議,集體完善戰(zhàn)役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)

  群眾的意見不可小視,基層里往往蘊(yùn)涵著“大智慧”。同樣,執(zhí)行不利的根源往往是基層沒有感悟到領(lǐng)導(dǎo)的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠(yuǎn)都是強(qiáng)勢執(zhí)行力的羈絆。最終決策還是要最高領(lǐng)導(dǎo)來拿,獨裁與集中不等于壓制個性,民主與自由不等于否定權(quán)威。

  6. 雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團(tuán)隊信念,鼓舞己方斗志,戰(zhàn)前部署結(jié)束(2分鐘)

  第二階段:上兵若水,奇正相生

  7. 在規(guī)定地點準(zhǔn)時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝后上車,向“戰(zhàn)區(qū)”開拔(7:30——8:00)各級領(lǐng)導(dǎo)的作用至關(guān)重要

  8. 抵達(dá)戰(zhàn)區(qū)后,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發(fā)裝備和給養(yǎng)。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰(zhàn)前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰(zhàn)前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌。(9:30——10:00)講話要烘托“大戰(zhàn)在即”的緊張氣氛,同時給雙方團(tuán)隊做“終極”的鼓舞。

  9. 雙方急行軍進(jìn)入各自戰(zhàn)區(qū),攻防雙方按事先“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進(jìn)行巡視、督導(dǎo),做最后的戰(zhàn)前檢查與戰(zhàn)前動員。攻擊一方會在一個小時內(nèi)發(fā)動進(jìn)攻(10:15—11:00)各級主官管理、管控力強(qiáng),注重戰(zhàn)術(shù)布控細(xì)節(jié),完全按戰(zhàn)略意圖執(zhí)行到位、精準(zhǔn)度高的一方會占據(jù)優(yōu)勢。

  另外:守方每人要在半小時之內(nèi)置單兵掩體、設(shè)計偽裝點(與攻方體力平衡,且是實戰(zhàn)所必須。)

  10. 第三方奇襲(10:50——11:00)

  攻擊守方的不是對方團(tuán)隊,而是來自第三方——兵人拓展文化公司的一個武裝加強(qiáng)班(10—15人),他們會選擇從守方的薄弱方向發(fā)起突襲,他們將由訓(xùn)練有素的專業(yè)步兵和軍官組成,以十幾人之眾沖擊守方的一只火力完備的連隊。為什么要這么做呢?一般來說,在設(shè)防嚴(yán)密的戰(zhàn)區(qū),攻防雙方的兵力對比應(yīng)為2:1甚至更高,攻方才有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方首次作戰(zhàn)大有“飛蛾撲火”之勢。為了公允和平衡戰(zhàn)局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方向發(fā)動攻勢。但是,我司之專業(yè)人士決不會“射殺”首次作戰(zhàn)的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班以專業(yè)效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓守軍在“射殺”中練習(xí)技戰(zhàn)術(shù),并獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!以達(dá)成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數(shù),并將決策迅速轉(zhuǎn)為執(zhí)行了。

  11. 攻守雙方接戰(zhàn)(11:00———12:00左右)

  在步兵實戰(zhàn)中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團(tuán)隊損失“生員”。實戰(zhàn)和電影是不一樣的。在我司專業(yè)參謀的指導(dǎo)下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰(zhàn),不僅僅是為自己,也為了己方不無謂地減員,每個人,無論他什么級別、什么背景——戰(zhàn)場上,子彈面前人人平等,每個人都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的團(tuán)隊才能活得更長久,我的團(tuán)隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫長。

方案公司 篇6

  策劃主要目的

  此項策劃的主要目的是在宏觀立場上表達(dá)我們對于本演藝吧操作手段方面的一個籠統(tǒng)的模式,從微觀方面闡述公司人員在營銷思路與管理辦法方面的一個比較細(xì)節(jié)的方式,對于在經(jīng)營此項目上,從了解的部分情況為出發(fā)點,組建了能夠?qū)τ诋?dāng)?shù)厥袌龅慕?jīng)營模式作出的理性判斷進(jìn)行規(guī)劃制定。但是實質(zhì)性的細(xì)節(jié)方面,尚需要人員進(jìn)駐以后經(jīng)過詳細(xì)地了解進(jìn)行制定,沒有詳細(xì)地了解就沒有發(fā)言權(quán),過度細(xì)節(jié)的地方,沒有經(jīng)過考證,在此不再過多言語,謹(jǐn)此而致。

  策劃主要內(nèi)容:

  營銷理念篇、經(jīng)營模式篇、賣點塑造篇、管理方式篇、市場定位篇、銷售管理篇、會員管理篇、企業(yè)形象篇、成本管理與核算、業(yè)績收入與盈利、備注與其他

  一:營銷理念篇

  一旦決定投資演藝吧,免不了會與娛樂界的人才或企業(yè)合作,而一些娛樂產(chǎn)品的銷售手法與特性,也會影響到演藝吧的日常決策,以下便是本演藝吧投資興建的營銷四大原則:

  A:不斷推陳出新

  任何產(chǎn)品都強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新與市場的變化,一旦進(jìn)入了娛樂業(yè)的形態(tài),消費者對創(chuàng)新與樂趣的要求比起對新科技的需求要快許多,長紅的節(jié)目與歌壇的常青樹一樣不多見,一成不變的演出內(nèi)容很快就會失去觀眾的掌聲,因此,演藝吧的內(nèi)容必須時時推陳出新,各式各樣的噱頭與新的靈感必須源源不斷地快速產(chǎn)出,才能滿足顧客追求樂趣的龐大胃口。

  B:培植明星品牌

  演藝吧必須將有限的資源投入在少數(shù)有潛力的未來之星,而不是盲目的推出眾多節(jié)目與產(chǎn)品,這樣才能在產(chǎn)業(yè)娛樂化的浪潮下成為最后的贏家。

  C:讓管理和創(chuàng)意成為綜合效應(yīng)

  優(yōu)秀的演藝界管理人員與創(chuàng)意才子一樣難尋,而且不容易培養(yǎng)。但如何讓不同人格特質(zhì)(前者重數(shù)字邏輯,后者重感情與直覺)、不同作息習(xí)慣、不同工作倫理標(biāo)準(zhǔn)的群體一起合作,是轉(zhuǎn)型演藝吧的一大挑戰(zhàn)。在娛樂經(jīng)濟(jì)下,創(chuàng)意才子是少數(shù)稀有動物,就象名作曲家和名導(dǎo)演一樣,鳳毛麟角,真正的好手并不多見,他們大多數(shù)十分敏感但風(fēng)格獨特,需要多溝通關(guān)心,才能與體制內(nèi)的相關(guān)作業(yè)做最好的搭配。

  D:公司內(nèi)部企劃要把握好前中后火候

  在娛樂經(jīng)濟(jì)下,大部分商品上市兩周內(nèi)甚至一周,便可以知道該款商品是否有機(jī)會熱賣或者宣告失敗。就如同大部分的流行音樂和游戲一般,上市兩周內(nèi)若銷售不佳,就算投入再多的預(yù)算進(jìn)行所謂的二次營銷,通常也沒什么效果。這個事實證明了開業(yè)前的前期造勢對本演藝吧有著絕對的重要性,必須凝聚一股顧客期待的心理才會有成功的機(jī)會。公司內(nèi)部也要完成企劃作業(yè)并準(zhǔn)備好足夠的宣傳預(yù)算及火力,后勤商品配備、演員及節(jié)目配備也要做好足夠的準(zhǔn)備。演藝吧內(nèi)部設(shè)立企劃宣傳部,有計劃的培植及包裝塑造企業(yè)偶像,如顧問師、藝術(shù)總監(jiān)、CEO等,相信這些企業(yè)偶像可以如同知名藝人一般,為本場帶來不可替代的效益。

  二:經(jīng)營模式篇

  A:演出模式

  演出陣容突出在以下方面:

  第一點:前擋期

  賣場在前擋上客期間為造成暖場與強(qiáng)化氛圍方面所安排的一定量的配備陣容,此陣容的配備是組織現(xiàn)場模式構(gòu)成的一部分,起到承前啟后的主要作用,是整個現(xiàn)場前期的主要突出色彩,配備陣容為歌手、MC調(diào)情、叫麥等。在具體的操作程序與流程方式上將來會以實際情況作出現(xiàn)場的安排程序。

  第二點:中后擋期

  中后擋期在音樂風(fēng)格與節(jié)奏有所改變的情況下,DS的帶動性、互動性、對于晚會現(xiàn)場所表達(dá)的內(nèi)容的詮釋動作上同樣是一個部分內(nèi)容。改變節(jié)目制作的常規(guī)性,把焦點從舞臺效應(yīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹苓呅?yīng),起到以面聚點的作用,那么在演出陣容方面對于節(jié)目的把握上,減少焦點舞臺演出,在互動上、秀場上做到精確的挑揀,才能以本場自身的特點去制定節(jié)目索取規(guī)格。

  B:運(yùn)營模式

  運(yùn)營模式上除了定位于演藝以外,以大演藝輔助晚會點綴上做出決斷。演出風(fēng)格與晚會主題(此項在成本的控制與晚會主題的選擇上對成本控制有所要求)、現(xiàn)場布景與特色形成,以上這些在系統(tǒng)活動上突出了自身以晚會掩蓋本場的現(xiàn)場缺陷。提升了在運(yùn)營當(dāng)中的單調(diào)性、古板、形式單一的要點。形成本身的獨特運(yùn)營模式的表現(xiàn)。

  C:非常規(guī)模式

  公關(guān)、顧客銷售人員的介入在一定性質(zhì)上會改變整體模式的形成,那么在公關(guān)取決上,對于服務(wù)項目的陽光性與本身人員的素質(zhì)有一定的聯(lián)系,在操作手法上,既要體現(xiàn)出消除顧客單調(diào)的消費環(huán)境、塑造陽光的服務(wù)內(nèi)容,也要表現(xiàn)出公關(guān)的點綴作用,F(xiàn)場還可以增加鮮花、公仔的銷售、外煙的現(xiàn)場兜售來提高現(xiàn)場游戲焦點與本場服務(wù)檔次。

  三:賣點塑造篇

  A:晚會靚點流程塑造

  介于以上的經(jīng)營模式的組合,在日常運(yùn)營當(dāng)中,對于晚會所表現(xiàn)關(guān)鍵性可見要求性的根本,那么在晚會所表現(xiàn)的內(nèi)容、詮釋的境界、主題的選擇上要有一個標(biāo)新立異的特點,因為這是本場自身的靚點(夜場經(jīng)營上“一個靚點吃一生””也就體現(xiàn)與此),要求再創(chuàng)新上迎合時代背景、流行方向、突出文化性、藝術(shù)性、真實性上要有很好地把控。它的塑造將是本場生存的關(guān)鍵所在。

  B:靚點促進(jìn)賣點的發(fā)展性

  只有塑造靚點才是吸引與穩(wěn)定顧客的根本道理。除了本身現(xiàn)場的硬件設(shè)施這些不可改變的因素所形成的一面,那么演藝模式就是另外一面。這兩點并不能決定本場靚點的形成,此兩點加上晚會主題形成了本身一個特大的賣點。它決定了本場經(jīng)營狀況的好壞。

  C:內(nèi)部靚點的助推點

  能把現(xiàn)場的場地局限的弱點轉(zhuǎn)換成一個通過各項軟的包裝以后形成的一個賣點,這是決定性的一面,但是靚點的形成往往不全部由這些組成,它存在于一個助推點,這個助推點不在現(xiàn)場可見的形式上,而是體現(xiàn)在銜接上,前場與中后場的銜接、晚會與主體的銜接、消費形式的定制改變與服務(wù)人員現(xiàn)場安排上都是形成的靚點這條線的一個助推點。每個點銜接到位才是一條漂亮的線,起到推波助瀾的根本效應(yīng)。

  四:管理方式篇

  A:管理構(gòu)架

  采取一元化垂直管理機(jī)制,一個部門一個負(fù)責(zé)人,不能跨部門授權(quán)、不能跨部門管理,各部門事務(wù)責(zé)任承包制。這樣所體現(xiàn)的好處是能把事情快速的傳達(dá)與反饋,避免推卸責(zé)任、跨權(quán)管理,把整個現(xiàn)場環(huán)環(huán)捆綁,才能夠詳細(xì)地了解與處理相關(guān)問題。

  培訓(xùn)人員是很關(guān)鍵的一個步驟,從軍事訓(xùn)練到業(yè)務(wù)常識、從制度到流程、從酒水知識到銷售技巧,這些都需要一個過程,一個必須接受培訓(xùn)才能上崗的過程。管理人員不是神,沒有一個好的現(xiàn)場和接受過培訓(xùn)的人員、前期奠定不了好的基礎(chǔ)與氛圍,后期無疑是一塊壞瘤,只是靠基本的營銷策劃是創(chuàng)收不了一個好的業(yè)績的。

  B:銷售業(yè)務(wù)管理

  銷售管理的手段:會根據(jù)部門不同、臺位不同、職務(wù)不同制定不一樣的'銷售業(yè)績管理體系,此體系為責(zé)任底薪與提成和本職務(wù)為一體的,捆綁式激勵人員機(jī)制,從而創(chuàng)造良好的銷售體系與構(gòu)架。

  銷售管理的根本:銷售管理的根本是設(shè)計合適的銷售框架,在適合市場與本場價值的情況下做出合理的定位,但是這里所說的不是主要表現(xiàn)的這些,而是培訓(xùn),受過良好培訓(xùn)的士兵可以以一抵十,根據(jù)不同部門會量身裁體的為場內(nèi)服務(wù)人員灌輸銷售技能與促銷技巧。后期針對所要促銷的產(chǎn)品制定單獨的促銷流程。但是前期的培訓(xùn)是很重要的,前期培訓(xùn)的好壞會直接會直接影響后期的服務(wù)與管理。

  C:演員業(yè)務(wù)知識

  演員的業(yè)務(wù)除了去審核演員的能力外,在演員的選擇上、上場的流程上、顧客的互動上、上退場的時間上與晚會的制作上是一整套的流水線,甚至要細(xì)節(jié)到每一個節(jié)拍所表現(xiàn)的動作能否跟上,外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,雖然很多東西顧客是看不到的,但是顧客會感受到我們晚會制作的銜接,與演員演出的節(jié)奏和現(xiàn)場的氣氛,這些也是影響顧客的一個不可見的因素。它們的組合與排場是具有一定的非規(guī)律性,不同情況的調(diào)動能表現(xiàn)不同的視聽效果。

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