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網(wǎng)絡游戲行業(yè)名詞解釋
【UCD】(User-centred design)以用戶為中心的設計
【UE】(User Experience)用戶體驗
【HCI】(Human–Computer Interaction)人機交互
【QC】(QUALITY CONTROLLER)品質(zhì)控制
【QA】(QualityAssurance)產(chǎn)品質(zhì)量測試
【ACU】(Average concurrent users)平均同時在線用戶 = 24小時每小時同時在線總和 / 24小時
【PCU】(Peak concurrent users)最高同時在線人數(shù) = 24小時內(nèi)同時在線最高達到人數(shù)
【APC】游戲活躍付費用戶 【UV】(unique visitor)當日登錄賬號數(shù)
【TS】(Time Spending RU)用戶平均在線時長
【AccRu】(accumulated registered users)累積注冊用戶
【CB】(CloseBetaTest)游戲封測、內(nèi)測
【OB】游戲公測、開放性測試
【PR】(public relations)公關(guān)、市場營銷
【PR值】(PageRank(網(wǎng)頁級別))谷歌網(wǎng)頁評級分值
【CPA】(Cost per Action)按注冊成功支付傭金
【CPC】(Cost for Per Click)每次點擊費用根據(jù)廣告被點擊次數(shù)收費、關(guān)鍵詞廣告采用CPC模式
【CPM】(Cost Per Mille)每千次印象費用廣告條每顯示1000次印象費用、常用在網(wǎng)絡廣告定價
【CPS】(Cost for Per Sale)營銷效果指銷售額
【CPL】(Cost for Per Lead)
【PPC】((Pay-per-Click)根據(jù)點擊廣告或電子郵件信息用戶數(shù)量付費模式
【PPS】((Pay-per-Sale)根據(jù)網(wǎng)絡廣告產(chǎn)生直接銷售數(shù)量付費定價模式 【用戶流失率】游戲當前活躍用戶規(guī)模 / 歷史注冊總量
【付費率】付費用戶 / 活躍用戶 * 100
【活躍率】登陸人次 / 平均在線人數(shù)
【SEO】(Search Engine Optimization)搜索引擎優(yōu)化
貫穿網(wǎng)站策劃、建設、維護全過程的每個細節(jié)。
【SEM】(SearchEngineMarketing)搜索引擎營銷
利用搜索引擎進行營銷,追求最高的性價比,以最小的投入,獲得最大的來自搜索引擎的訪問量。
【KPI】(KeyPerformanceIndex)關(guān)鍵績效指標
用于衡量工作人員工作績效表現(xiàn)的量化指標,80%工作任務是由20%關(guān)鍵行為完成的。抓住20%的關(guān)鍵行為,進行分析和衡量就能抓住業(yè)績評價的重心。
【SWOT】((strengths)、劣勢(weakness)、機會(opportunity)和威脅(threats))一種分析方法。SWOT分別代表優(yōu)勢,劣勢,機會,威脅用來確定企業(yè)本身的競爭優(yōu)勢,競爭劣勢,機會和威脅,從而將公司戰(zhàn)略與內(nèi)部資源、外部環(huán)境有機結(jié)合。清楚的確定公司資源優(yōu)勢和缺陷,了解公司所面臨機會和挑戰(zhàn)。
在線游戲行業(yè)術(shù)語的名詞解釋2017-04-09 10:55 | #2樓
A/B testing:A/B測試也稱為對比測試或分離測試(split-testing)。它是測試網(wǎng)站或在線服務的游戲中的兩個變量,最后得出哪個變量更符合要求。
Ad Server:廣告服務器,能夠長時間地智能傳輸多重廣告活動展示的網(wǎng)頁工具,如OpenX 和 DoubleClick的“動態(tài)廣告報告與目標定位”技術(shù)(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。
Affiliate marketing:聯(lián)盟營銷。聯(lián)盟方是指把用戶引至你的網(wǎng)站,然后向你收取一定費用的第三方網(wǎng)站,其收費標準通常是網(wǎng)絡廣告點擊費用或CPA計價方式(CAP,即Cost Per Action,按廣告回應數(shù)計費)。聯(lián)盟方通常由聯(lián)盟網(wǎng)絡管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戲玩家引向某網(wǎng)站,如Amazon或iTunes,你就可以注冊成為聯(lián)盟方,然后靠網(wǎng)站的訪問流量獲得額外收益(通常是單位銷售額的5-10%)。 App:現(xiàn)在多指適用于智能手機(如iPhone 和Android)的應用程序。 AppStore:蘋果銷售應用程序的在線商店。
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ARPU:每用戶平均收益。這是從移動行業(yè)借用而來的衡量標準,顯示的是每個用戶平均花費。通常按一個月來計數(shù)。不要與ARPPU混淆。
ARPPU:每付費用戶平均收益。很多人會把它與ARPU混為一談。在免費游戲中,可能有成千上萬的用戶,但只有一部分人會付費。大多數(shù)游戲公司會引用ARPPU,但許多觀察者會把用戶總數(shù)與ARPPU相乘得到收益數(shù)。計算公式如下:
ARPPU x付費用戶數(shù) 或 ARPPU x 用戶總數(shù)x轉(zhuǎn)化率(見Conversion Rate) CAC:新用戶獲取成本,也稱為CPA。
CANSPAM:美國在2003年出臺的反垃圾郵件法,即管理發(fā)送商業(yè)性電子郵件的法令。 Churn:用戶流失率。每年或每月退出某項服務的用戶百分比。
Conversion Rate:從非付費玩家轉(zhuǎn)化為付費玩家的人數(shù)百分比。
CPA:每個新用戶獲取成本(Cost Per Acquisition/Action)。若一個網(wǎng)站每次將一名用戶引向廣告商網(wǎng)站時,如果該用戶做出指定行為,廣告商就要向該網(wǎng)站支付一定費用,這就是在線廣告的收費模式。所謂特定行為,包括填表或注冊,但最普遍的是支付費用。例如,每人次被援引用戶成為游戲《EVE Online》的訂閱用戶,該游戲就要支付7美元給廣告網(wǎng)站。CPA也被游戲開發(fā)者和發(fā)行商作為了解從市場營銷來源,獲取用戶成本的重要指標。 CPC:網(wǎng)絡廣告每次點擊費用(Cost Per Click)。網(wǎng)絡廣告模式根據(jù)鏈接的點擊數(shù)向廣告商征收廣告費用。Google廣告聯(lián)盟AdSense的收費模式就接近CPC。
CPI:每安裝費用(Cost per Install)。網(wǎng)絡廣告模式,每成功安裝的一個應用程序,開發(fā)者/發(fā)行商就要支付一定費用。
CPM:每千人費用(Cost per Mille)。所有媒體(游戲邦注:包括電視、無線廣播、印刷和網(wǎng)絡)廣告費用的主要參數(shù)指標。CPM測量的是廣告顯示1000次所應支付的費用。在網(wǎng)絡環(huán)境下,CPM指的是每個條幅廣告所產(chǎn)生1000個廣告印象的成本。
CPT:每千人費用(Cost per Thousand)。參見CPM。
DAUs:日活躍用戶(Daily Active Users)。
DLC:可追加下載內(nèi)容。它一般指的是盒裝游戲的可下載附加內(nèi)容(有可能免費,也可能需另外付費)。例如,《Oblivion》的infamous horse armour、《Burnout Paradise》的附加內(nèi)容等。
eCPM:有效的每千次展示費用。eCPM的計算方法是合計CPC或CPA收益然后去除廣告展示次數(shù)。
EIS:企業(yè)投資計劃,是由英聯(lián)邦的一個政府首先提出來,用于鼓勵早期的商業(yè)投資。 F2P:免費玩(Free to play)。參見Freemium。
Freemium:是指一種游戲運營模式。游戲收取的是玩家在游戲中的額外服務費用或購買虛擬商品的費用。
GaaPy:游戲是產(chǎn)品(game as a product)。(游戲邦注:這是作者自撰的一個詞) GaaSy:游戲是服務(game as a service)。(游戲邦注:這是作者自撰的一個詞) Geo-targeting:地域定向。指針對特定地區(qū)的受眾投放廣告。
Impression:網(wǎng)絡廣告展示的基本單位。放置廣告圖像的網(wǎng)頁每一次顯示,稱為1個印象。 IP:知識產(chǎn)權(quán)。也指互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議。
Match Three:一種游戲機制,即玩家組合三個(或其他數(shù)字)物品后,可將這三個物品消除!秾毷躁嚒罚ā禕ejeweled》)就是典型的Match Three游戲(也稱連線消除游戲)。 MAUs:月活躍用戶(Monthly Active Users)。
Metacritic:是指專門收集對于游戲、**、音樂的評論的網(wǎng)站,網(wǎng)站會整合每個評價的分數(shù)再做出一個平均分做為這個項目的評分。雖然沒有公布確切的運算法則,但仍然可作為某個游戲人氣指數(shù)的參考標準。
Meta tag:元標簽是一種嵌入網(wǎng)頁最前沿的標簽信息。它通常與有效的SEO有關(guān),但現(xiàn)在的效力顯然大不如前。良好的“關(guān)鍵字”和“描述字段設定是不錯的實踐方法,但對SEO而言,高品質(zhì)的頁面設計比通過元標簽找游戲更重要。
MMO:大型多人在線游戲。
PSN:PlayStation Network的簡寫。
Publishers:發(fā)行商。根據(jù)David Lau-Kee(知名游戲公司Criterion Software Ltd的創(chuàng)始人之一)的說法,發(fā)行商就是指“在未來的電子游戲發(fā)行領(lǐng)域毫無立錐之地的吸血鬼”。在網(wǎng)絡廣告中,發(fā)行商一般是指網(wǎng)站,當開發(fā)者和廣告商協(xié)商其網(wǎng)頁游戲合作項目時,此開發(fā)者就是發(fā)行商。
Registered users:注冊用戶。這是一個被網(wǎng)絡項目再三引用而實際上通常無效的指標。一個成功的網(wǎng)絡項目需要的是活躍的用戶,其測量標準是獨立用戶(參見Unique Users)。 Remnant:低利率**的廣告宣傳行為,通常是通過網(wǎng)絡渠道。之所以稱之為“remnant”,是因為網(wǎng)絡渠道的廣告主并不知曉自己的廣告會展示在哪個網(wǎng)站上,所以他們以較低CPM或CPC為標準付費。
Smartphone:智能手機。所有新一代先進的移動通訊設備,如iPhone、Palm Pre或采用Android操作系統(tǒng)的手機。
SEM:搜索**營銷。為了出現(xiàn)在Google、Yahoo和MSN等網(wǎng)站搜索排行榜而支付費用。 SEO:搜索**優(yōu)化。通過確保關(guān)鍵搜索詞條出現(xiàn)在網(wǎng)頁文本中來增加網(wǎng)站流量的過程。 Triple A:AAA級游戲,其銷售數(shù)量至少是1百萬個單位。
Unique user (visitor):獨立用戶或獨立訪客,它是標準的網(wǎng)站用戶測量單位。它通常是指最近30天內(nèi)訪問某個網(wǎng)站的獨立個人,計數(shù)為每人為1單位(忽略個人訪問次數(shù))。一些網(wǎng)站使用不同的時間范圍來計算唯一性,如2周、三個月等。
UGC (user-generated content):用戶創(chuàng)造內(nèi)容。這是指由用戶在游戲中或網(wǎng)站上創(chuàng)造的內(nèi)容。例如,《小小大星球》中的創(chuàng)意關(guān)卡、《Second Life》中的增加內(nèi)容和第一人稱射擊游戲的修改或增強程序。
XBLA:Xbox Live Arcade。是Xbox Live上的一項游戲下載服務,所提供的大多是一些老少皆宜的休閑小游戲。
XBLIG:Xbox Live Indie Games,是獨立游戲制作人發(fā)布到微軟的Xbox Live市場上的游戲,其運行平臺是Xbox 360。
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