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游戲行業(yè)名詞解釋

時(shí)間:2023-03-23 14:43:30 名詞解釋 我要投稿

游戲行業(yè)名詞解釋

RPG 角色扮演

ACT動(dòng)作游戲

AVG 冒險(xiǎn)游戲

SLG 策略游戲

FGT 格斗游戲

STG 射擊游戲

PZL 益智游戲

RAC競(jìng)速游戲

SPT 體育游戲

ARPG動(dòng)作角色扮演游戲

MMORPG大型多人在線角色扮演游戲

MMOARPG大型多人在線動(dòng)作角色扮演游戲 MOBA多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲

FPS第一人稱射擊游戲

ATB 戰(zhàn)斗時(shí)有時(shí)間槽

CPA 每行動(dòng)成本

CPD 按天付費(fèi)/每下載成本

CPS 按銷售付費(fèi)

CPC 每點(diǎn)擊成本

CPM 每千人成本

CPT 按時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)

CPL 按引導(dǎo)注冊(cè)收費(fèi)

PV 頁(yè)面瀏覽量

UV 網(wǎng)站獨(dú)立訪客

ARPU值每用戶平均收入

MAU月活躍用戶

DAU日活躍用戶

PCU最高在線

ACU平均在線

ACU平均同時(shí)在線人數(shù)

PCU最高同時(shí)在線人數(shù)

CP 廠商

PM項(xiàng)目管理

LBS 基于位置的服務(wù)

ROI投資回報(bào)率

SDK軟件工具開(kāi)發(fā)包

LTV值客戶終生價(jià)值(在一定時(shí)間內(nèi),某一客戶可能為企業(yè)帶來(lái)的利潤(rùn)額) UE用戶體驗(yàn)

UDID設(shè)備的唯一設(shè)備識(shí)別符(IOS7后取代SDK) CTR廣告點(diǎn)擊率

ACG動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲總稱

UGC用戶生成內(nèi)容

在線游戲行業(yè)術(shù)語(yǔ)的名詞解釋2017-04-09 12:45 | #2樓

A/B testing:A/B測(cè)試也稱為對(duì)比測(cè)試或分離測(cè)試(split-testing)。它是測(cè)試網(wǎng)站或在線服務(wù)的游戲中的兩個(gè)變量,最后得出哪個(gè)變量更符合要求。

Ad Server:廣告服務(wù)器,能夠長(zhǎng)時(shí)間地智能傳輸多重廣告活動(dòng)展示的網(wǎng)頁(yè)工具,如OpenX 和 DoubleClick的“動(dòng)態(tài)廣告報(bào)告與目標(biāo)定位”技術(shù)(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。

Affiliate marketing:聯(lián)盟營(yíng)銷。聯(lián)盟方是指把用戶引至你的網(wǎng)站,然后向你收取一定費(fèi)用的第三方網(wǎng)站,其收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)通常是網(wǎng)絡(luò)廣告點(diǎn)擊費(fèi)用或CPA計(jì)價(jià)方式(CAP,即Cost Per Action,按廣告回應(yīng)數(shù)計(jì)費(fèi))。聯(lián)盟方通常由聯(lián)盟網(wǎng)絡(luò)管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戲玩家引向某網(wǎng)站,如Amazon或iTunes,你就可以注冊(cè)成為聯(lián)盟方,然后靠網(wǎng)站的訪問(wèn)流量獲得額外收益(通常是單位銷售額的5-10%)。 App:現(xiàn)在多指適用于智能手機(jī)(如iPhone 和Android)的應(yīng)用程序。 AppStore:蘋(píng)果銷售應(yīng)用程序的在線商店。

ARPU:每用戶平均收益。這是從移動(dòng)行業(yè)借用而來(lái)的衡量標(biāo)準(zhǔn),顯示的是每個(gè)用戶平均花費(fèi)。通常按一個(gè)月來(lái)計(jì)數(shù)。不要與ARPPU混淆。

ARPPU:每付費(fèi)用戶平均收益。很多人會(huì)把它與ARPU混為一談。在免費(fèi)游戲中,可能有成千上萬(wàn)的用戶,但只有一部分人會(huì)付費(fèi)。大多數(shù)游戲公司會(huì)引用ARPPU,但許多觀察者會(huì)把用戶總數(shù)與ARPPU相乘得到收益數(shù)。計(jì)算公式如下:

ARPPU x付費(fèi)用戶數(shù) 或 ARPPU x 用戶總數(shù)x轉(zhuǎn)化率(見(jiàn)Conversion Rate) CAC:新用戶獲取成本,也稱為CPA。

CANSPAM:美國(guó)在2003年出臺(tái)的反垃圾郵件法,即管理發(fā)送商業(yè)性電子郵件的法令。 Churn:用戶流失率。每年或每月退出某項(xiàng)服務(wù)的用戶百分比。

Conversion Rate:從非付費(fèi)玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家的人數(shù)百分比。

CPA:每個(gè)新用戶獲取成本(Cost Per Acquisition/Action)。若一個(gè)網(wǎng)站每次將一名用戶引向廣告商網(wǎng)站時(shí),如果該用戶做出指定行為,廣告商就要向該網(wǎng)站支付一定費(fèi)用,這就是在線廣告的收費(fèi)模式。所謂特定行為,包括填表或注冊(cè),但最普遍的是支付費(fèi)用。例如,每人次被援引用戶成為游戲《EVE Online》的訂閱用戶,該游戲就要支付7美元給廣告網(wǎng)站。CPA也被游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商作為了解從市場(chǎng)營(yíng)銷來(lái)源,獲取用戶成本的重要指標(biāo)。 CPC:網(wǎng)絡(luò)廣告每次點(diǎn)擊費(fèi)用(Cost Per Click)。網(wǎng)絡(luò)廣告模式根據(jù)鏈接的點(diǎn)擊數(shù)向廣告商征收廣告費(fèi)用。Google廣告聯(lián)盟AdSense的收費(fèi)模式就接近CPC。

CPI:每安裝費(fèi)用(Cost per Install)。網(wǎng)絡(luò)廣告模式,每成功安裝的一個(gè)應(yīng)用程序,開(kāi)發(fā)者/發(fā)行商就要支付一定費(fèi)用。

CPM:每千人費(fèi)用(Cost per Mille)。所有媒體(游戲邦注:包括電視、無(wú)線廣播、印刷和網(wǎng)絡(luò))廣告費(fèi)用的主要參數(shù)指標(biāo)。CPM測(cè)量的是廣告顯示1000次所應(yīng)支付的費(fèi)用。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,CPM指的是每個(gè)條幅廣告所產(chǎn)生1000個(gè)廣告印象的成本。

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CPT:每千人費(fèi)用(Cost per Thousand)。參見(jiàn)CPM。

DAUs:日活躍用戶(Daily Active Users)。

DLC:可追加下載內(nèi)容。它一般指的是盒裝游戲的可下載附加內(nèi)容(有可能免費(fèi),也可能需另外付費(fèi))。例如,《Oblivion》的infamous horse armour、《Burnout Paradise》的附加內(nèi)容等。

eCPM:有效的每千次展示費(fèi)用。eCPM的計(jì)算方法是合計(jì)CPC或CPA收益然后去除廣告展示次數(shù)。

EIS:企業(yè)投資計(jì)劃,是由英聯(lián)邦的一個(gè)政府首先提出來(lái),用于鼓勵(lì)早期的商業(yè)投資。 F2P:免費(fèi)玩(Free to play)。參見(jiàn)Freemium。

Freemium:是指一種游戲運(yùn)營(yíng)模式。游戲收取的是玩家在游戲中的額外服務(wù)費(fèi)用或購(gòu)買虛擬商品的費(fèi)用。

GaaPy:游戲是產(chǎn)品(game as a product)。(游戲邦注:這是作者自撰的一個(gè)詞) GaaSy:游戲是服務(wù)(game as a service)。(游戲邦注:這是作者自撰的一個(gè)詞) Geo-targeting:地域定向。指針對(duì)特定地區(qū)的受眾投放廣告。

Impression:網(wǎng)絡(luò)廣告展示的基本單位。放置廣告圖像的網(wǎng)頁(yè)每一次顯示,稱為1個(gè)印象。 IP:知識(shí)產(chǎn)權(quán)。也指互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議。

Match Three:一種游戲機(jī)制,即玩家組合三個(gè)(或其他數(shù)字)物品后,可將這三個(gè)物品消除!秾毷躁嚒罚ā禕ejeweled》)就是典型的Match Three游戲(也稱連線消除游戲)。 MAUs:月活躍用戶(Monthly Active Users)。

Metacritic:是指專門(mén)收集對(duì)于游戲、**、音樂(lè)的評(píng)論的網(wǎng)站,網(wǎng)站會(huì)整合每個(gè)評(píng)價(jià)的分?jǐn)?shù)再做出一個(gè)平均分做為這個(gè)項(xiàng)目的評(píng)分。雖然沒(méi)有公布確切的運(yùn)算法則,但仍然可作為某個(gè)游戲人氣指數(shù)的參考標(biāo)準(zhǔn)。

Meta tag:元標(biāo)簽是一種嵌入網(wǎng)頁(yè)最前沿的標(biāo)簽信息。它通常與有效的SEO有關(guān),但現(xiàn)在的效力顯然大不如前。良好的“關(guān)鍵字”和“描述字段設(shè)定是不錯(cuò)的實(shí)踐方法,但對(duì)SEO而言,高品質(zhì)的頁(yè)面設(shè)計(jì)比通過(guò)元標(biāo)簽找游戲更重要。

MMO:大型多人在線游戲。

PSN:PlayStation Network的簡(jiǎn)寫(xiě)。

Publishers:發(fā)行商。根據(jù)David Lau-Kee(知名游戲公司Criterion Software Ltd的創(chuàng)始人之一)的說(shuō)法,發(fā)行商就是指“在未來(lái)的電子游戲發(fā)行領(lǐng)域毫無(wú)立錐之地的吸血鬼”。在網(wǎng)絡(luò)廣告中,發(fā)行商一般是指網(wǎng)站,當(dāng)開(kāi)發(fā)者和廣告商協(xié)商其網(wǎng)頁(yè)游戲合作項(xiàng)目時(shí),此開(kāi)發(fā)者就是發(fā)行商。

Registered users:注冊(cè)用戶。這是一個(gè)被網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目再三引用而實(shí)際上通常無(wú)效的指標(biāo)。一個(gè)成功的網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目需要的是活躍的用戶,其測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)是獨(dú)立用戶(參見(jiàn)Unique Users)。 Remnant:低利率**的廣告宣傳行為,通常是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渠道。之所以稱之為“remnant”,是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)渠道的廣告主并不知曉自己的廣告會(huì)展示在哪個(gè)網(wǎng)站上,所以他們以較低CPM或CPC為標(biāo)準(zhǔn)付費(fèi)。

Smartphone:智能手機(jī)。所有新一代先進(jìn)的移動(dòng)通訊設(shè)備,如iPhone、Palm Pre或采用Android操作系統(tǒng)的手機(jī)。

SEM:搜索**營(yíng)銷。為了出現(xiàn)在Google、Yahoo和MSN等網(wǎng)站搜索排行榜而支付費(fèi)用。 SEO:搜索**優(yōu)化。通過(guò)確保關(guān)鍵搜索詞條出現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)文本中來(lái)增加網(wǎng)站流量的過(guò)程。 Triple A:AAA級(jí)游戲,其銷售數(shù)量至少是1百萬(wàn)個(gè)單位。

Unique user (visitor):獨(dú)立用戶或獨(dú)立訪客,它是標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)站用戶測(cè)量單位。它通常是指最近30天內(nèi)訪問(wèn)某個(gè)網(wǎng)站的獨(dú)立個(gè)人,計(jì)數(shù)為每人為1單位(忽略個(gè)人訪問(wèn)次數(shù))。一些網(wǎng)站使用不同的時(shí)間范圍來(lái)計(jì)算唯一性,如2周、三個(gè)月等。

UGC (user-generated content):用戶創(chuàng)造內(nèi)容。這是指由用戶在游戲中或網(wǎng)站上創(chuàng)造的內(nèi)容。例如,《小小大星球》中的創(chuàng)意關(guān)卡、《Second Life》中的增加內(nèi)容和第一人稱射擊游戲的修改或增強(qiáng)程序。

XBLA:Xbox Live Arcade。是Xbox Live上的一項(xiàng)游戲下載服務(wù),所提供的大多是一些老少皆宜的休閑小游戲。

XBLIG:Xbox Live Indie Games,是獨(dú)立游戲制作人發(fā)布到微軟的Xbox Live市場(chǎng)上的游戲,其運(yùn)行平臺(tái)是Xbox 360。

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