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flash課件制作常用的腳本語句
一、 設(shè)置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)
幀上的腳本語言:
將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。
fscommand("fullscreen","true");
//調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當(dāng)條件為真的時候。 ★語詞解釋:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假
二、 退出(退出Flash動畫的運行,也就是關(guān)閉。)
按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中的那個按鈕,再打開動作面板來寫腳本。)
on(release){
fscommand("quit");
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。
★語詞解釋:
on——在的時候 release——釋放 quit——退出
三、 前進(jìn)(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進(jìn)。) 按鈕上的腳本語言:
on(release){
nextFrame();
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,往下走一幀(前進(jìn)一幀)。
★語詞解釋:
next——下一個 frame——幀
四、 后退(后退一幀,或是返回)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
prevFrame();
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。
★語詞解釋:
prev——(previous)返回上一級
五、 播放
按鈕上的腳本語言:
on(release){
play();
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,運行動畫;蜷_始播放。
★語詞解釋:
play——播放
六、 幀跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
stopAllSounds();
gotoAndStop(81);
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,停止所有的聲音,跳轉(zhuǎn)并且停在第81幀處。
★語詞解釋:
stop——停止 all——所有的 sound——聲音
goto——轉(zhuǎn)到 and——和
七、 控制對象的顯示(多用于填空)(讓對象可見與不可見的控制) 按鈕上的腳本語言:
on(release){
stopAllSounds();
t1._visible=!t1._visible;
}
同時,對應(yīng)的幀上的腳本語言為:
stop();
t1._visible=0
t2._visible=0
t3._visible=0
t4._visible=0
t5._visible=0
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,停止所有的聲音,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變?yōu)椴豢梢;如果不可見,則變?yōu)榭梢姟?/p>
//(幀上的腳本)初始化——設(shè)置影片剪輯實例t1、t2、t3、t4、t5等不可見。
《flash課件制作常用的腳本語句》全文內(nèi)容當(dāng)前網(wǎng)頁未完全顯示,剩余內(nèi)容請訪問下一頁查看。
★語詞解釋:
Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思)
八、 鏈接網(wǎng)站(運行Flash動畫的時候,當(dāng)點擊某個按鈕時,就直接打開了我們想要的網(wǎng)頁。)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
getURL("");
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,獲得網(wǎng)站地址“網(wǎng)址之家”(的空白頁)。
★語詞解釋:
get——獲得,到達(dá) URL——固定資源定位器(網(wǎng)站地址)
blank——空白
九、場景跳轉(zhuǎn)
nextScene();
//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。
prevScene();
//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。
swishmax制作FLASH課件常用腳本語句2017-04-26 17:31 | #2樓
一、 設(shè)置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)
幀上的腳本語言:
將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。
onFrame (1)
{
fscommand("fullscreen","true");
}
//調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當(dāng)條件為真的時候。
★語詞解釋:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假
二、 退出(退出Flash動畫的運行,也就是關(guān)閉。)
按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中制作一個退出按鈕,再打開動作面板來寫腳本。)
on(release){
fscommand("quit");
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。
★語詞解釋:
on——在…的時候 release——釋放 quit——退出
三、 播放
按鈕上的腳本語言:
on(release){
play();
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,運行動畫;蜷_始播放。
★語詞解釋:
play——播放
四、 停止
按鈕上的腳本語言:
on(release){
stop();
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,停止動畫;蛲V共シ。
★語詞解釋:
stop——停止
五、 前進(jìn)(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進(jìn)。)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
nextFrame();
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,往下走一幀(前進(jìn)一幀)。
★語詞解釋:
next——下一個 frame——幀
六、 后退(后退一幀,或是返回)
按鈕上的腳本語言:
《flash課件制作常用的腳本語句》全文內(nèi)容當(dāng)前網(wǎng)頁未完全顯示,剩余內(nèi)容請訪問下一頁查看。
on(release){
prevFrame();
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。
★語詞解釋:
prev——(previous)返回上一級
七、 幀跳轉(zhuǎn)及場景間的跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。)
(一) 按鈕上的腳本語言:
1 on(release){
gotoAndplay(20);
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且在第20幀處播放。
2 on(release){
gotoAndStop(20);
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且停在第20幀處。
★語詞解釋:
play——播放 goto——轉(zhuǎn)到 and——和
stop——停止 goto——轉(zhuǎn)到 and——和
(二) 場景跳轉(zhuǎn)
1 on (press)
{nextScene();
}
nextScene();//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。
2 on (press)
{
prevScene();
}
prevScene();//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。
八、控制影片剪輯的播放
on(release) {
_root.mc1.play(); 使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)開始播放
}
on(release) {
_root.mc1.mc2.play(); 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯開始播放
}
//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的播放
九、控制影片剪輯的停止
on(release) {
_root.mc1.stop(); 使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)停止播放
}
on(release) {
_root.mc1.mc2.stop(); 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯停止播放
}
//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的停止播放
十 控制對象的顯示與不顯示 (讓對象可見與不可見的控制)
(例:如場景中有一個影片剪輯,其實例名為 t1)
在場景第一幀寫下如下語句
onFrame (1)
{
stop();
t1._visible=0 //使影片剪輯t1不可見
}
按鈕上的腳本語言:
on(release){
t1._visible=!t1._visible;
}
//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變?yōu)椴豢梢姡蝗绻豢梢,則變?yōu)榭梢姟?/p>
//(幀上的腳本)初始化——設(shè)置影片剪輯實例t1不可見。
★語詞解釋:
Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思)
十一 拖動
on(release) {
startDrag(" ");
}
on(release) {
stopDrag();
} 開始拖動 //停止拖動 //
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