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flash課件制作常用的腳本語句

時間:2022-09-24 04:33:17 腳本 我要投稿
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flash課件制作常用的腳本語句

一、 設(shè)置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)

flash課件制作常用的腳本語句

幀上的腳本語言:

將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。

fscommand("fullscreen","true");

//調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當(dāng)條件為真的時候。 ★語詞解釋:

fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假

二、 退出(退出Flash動畫的運行,也就是關(guān)閉。)

按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中的那個按鈕,再打開動作面板來寫腳本。)

on(release){

fscommand("quit");

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。

★語詞解釋:

on——在的時候 release——釋放 quit——退出

三、 前進(jìn)(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進(jìn)。) 按鈕上的腳本語言:

on(release){

nextFrame();

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,往下走一幀(前進(jìn)一幀)。

★語詞解釋:

next——下一個 frame——幀

四、 后退(后退一幀,或是返回)

按鈕上的腳本語言:

on(release){

prevFrame();

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。

★語詞解釋:

prev——(previous)返回上一級

五、 播放

按鈕上的腳本語言:

on(release){

play();

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,運行動畫;蜷_始播放。

★語詞解釋:

play——播放

六、 幀跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。)

按鈕上的腳本語言:

on(release){

stopAllSounds();

gotoAndStop(81);

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,停止所有的聲音,跳轉(zhuǎn)并且停在第81幀處。

★語詞解釋:

stop——停止 all——所有的 sound——聲音

goto——轉(zhuǎn)到 and——和

七、 控制對象的顯示(多用于填空)(讓對象可見與不可見的控制) 按鈕上的腳本語言:

on(release){

stopAllSounds();

t1._visible=!t1._visible;

}

同時,對應(yīng)的幀上的腳本語言為:

stop();

t1._visible=0

t2._visible=0

t3._visible=0

t4._visible=0

t5._visible=0

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,停止所有的聲音,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變?yōu)椴豢梢;如果不可見,則變?yōu)榭梢姟?/p>

//(幀上的腳本)初始化——設(shè)置影片剪輯實例t1、t2、t3、t4、t5等不可見。

《flash課件制作常用的腳本語句》全文內(nèi)容當(dāng)前網(wǎng)頁未完全顯示,剩余內(nèi)容請訪問下一頁查看。

★語詞解釋:

Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思)

八、 鏈接網(wǎng)站(運行Flash動畫的時候,當(dāng)點擊某個按鈕時,就直接打開了我們想要的網(wǎng)頁。)

按鈕上的腳本語言:

on(release){

getURL("");

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,獲得網(wǎng)站地址“網(wǎng)址之家”(的空白頁)。

★語詞解釋:

get——獲得,到達(dá) URL——固定資源定位器(網(wǎng)站地址)

blank——空白

九、場景跳轉(zhuǎn)

nextScene();

//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。

prevScene();

//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。

swishmax制作FLASH課件常用腳本語句2017-04-26 17:31 | #2樓

一、 設(shè)置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)

幀上的腳本語言:

將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。

onFrame (1)

{

fscommand("fullscreen","true");

}

//調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當(dāng)條件為真的時候。

★語詞解釋:

fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假

二、 退出(退出Flash動畫的運行,也就是關(guān)閉。)

按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中制作一個退出按鈕,再打開動作面板來寫腳本。)

on(release){

fscommand("quit");

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。

★語詞解釋:

on——在…的時候 release——釋放 quit——退出

三、 播放

按鈕上的腳本語言:

on(release){

play();

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,運行動畫;蜷_始播放。

★語詞解釋:

play——播放

四、 停止

按鈕上的腳本語言:

on(release){

stop();

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,停止動畫;蛲V共シ。

★語詞解釋:

stop——停止

五、 前進(jìn)(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進(jìn)。)

按鈕上的腳本語言:

on(release){

nextFrame();

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,往下走一幀(前進(jìn)一幀)。

★語詞解釋:

next——下一個 frame——幀

六、 后退(后退一幀,或是返回)

按鈕上的腳本語言:

《flash課件制作常用的腳本語句》全文內(nèi)容當(dāng)前網(wǎng)頁未完全顯示,剩余內(nèi)容請訪問下一頁查看。

on(release){

prevFrame();

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。

★語詞解釋:

prev——(previous)返回上一級

七、 幀跳轉(zhuǎn)及場景間的跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。)

(一) 按鈕上的腳本語言:

1 on(release){

gotoAndplay(20);

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且在第20幀處播放。

2 on(release){

gotoAndStop(20);

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且停在第20幀處。

★語詞解釋:

play——播放 goto——轉(zhuǎn)到 and——和

stop——停止 goto——轉(zhuǎn)到 and——和

(二) 場景跳轉(zhuǎn)

1 on (press)

{nextScene();

}

nextScene();//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。

2 on (press)

{

prevScene();

}

prevScene();//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。

八、控制影片剪輯的播放

on(release) {

_root.mc1.play(); 使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)開始播放

}

on(release) {

_root.mc1.mc2.play(); 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯開始播放

}

//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的播放

九、控制影片剪輯的停止

on(release) {

_root.mc1.stop(); 使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)停止播放

}

on(release) {

_root.mc1.mc2.stop(); 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯停止播放

}

//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的停止播放

十 控制對象的顯示與不顯示 (讓對象可見與不可見的控制)

(例:如場景中有一個影片剪輯,其實例名為 t1)

在場景第一幀寫下如下語句

onFrame (1)

{

stop();

t1._visible=0 //使影片剪輯t1不可見

}

按鈕上的腳本語言:

on(release){

t1._visible=!t1._visible;

}

//當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時候,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變?yōu)椴豢梢姡蝗绻豢梢,則變?yōu)榭梢姟?/p>

//(幀上的腳本)初始化——設(shè)置影片剪輯實例t1不可見。

★語詞解釋:

Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思)

十一 拖動

on(release) {

startDrag(" ");

}

on(release) {

stopDrag();

} 開始拖動 //停止拖動 //

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