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FLASH課件制作經(jīng)常要用到一些AS腳本

時(shí)間:2022-09-24 04:31:22 腳本 我要投稿
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FLASH課件制作經(jīng)常要用到一些AS腳本

1、點(diǎn)擊按鈕加載或刪除庫(kù)中的MC

FLASH課件制作經(jīng)常要用到一些AS腳本

//創(chuàng)建一個(gè)按鈕show1_btn,點(diǎn)擊這個(gè)按鈕加載希望出現(xiàn)的影片剪輯 show1_btn.onRelease = function() {

//從根目錄創(chuàng)建一個(gè)空的影片剪輯show_mc

_root.createEmptyMovieClip("show_mc", 0);

//這個(gè)空的影片剪輯從庫(kù)里面加載id為"LinkId"的你需要的影片剪輯

show_mc.attachMovie("LinkId", "show_new_mc", 1, {_x:100, _y:100}); };

//創(chuàng)建一個(gè)自定義函數(shù)刪除從庫(kù)里面加載的影片剪輯 function dele_attach_mc() {

show_mc.unloadMovie(); }

//在需要卸載的地方加上下面的動(dòng)作。

dele_attach_mc();

2、點(diǎn)擊按鈕實(shí)現(xiàn)幀跳轉(zhuǎn),并隱藏某個(gè)MC

在第一幀寫:stop();

第二幀按鈕上或觸發(fā)事件中:

_root.show_mc.gotoAndStop(2);

this.show_mc._alpha=0;

或者this.show_mc._visible=true/false;

3、靜音,使所有聲音消失

stopAllSounds();

4、全屏播放,退出全屏

fscommand("fullscreen","true");//全屏flash文件

fscommand("quit"); //腿出全屏

5、上一幀,下一幀

nextFrame(); //下一幀

prevFrame(); //上一幀

6、點(diǎn)擊按鈕連接到網(wǎng)頁(yè)

(1)點(diǎn)擊按鈕在屬性欄里輸入btn 在第一幀寫 import flash.display.Sprite; import http://emrowgh.com.URLRequest; import http://emrowgh.com.navigateToURL;

var blogUrl:URLRequest = new URLRequest(http://emrowgh.com); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnclick); function btnclick(e:MouseEvent):void{ navigateToURL(blogUrl,_blank); }

(2)on(release){getURL(http://emrowgh.com);}

7、音樂(lè)的調(diào)用

用AS控制播放音樂(lè)是制作課件經(jīng)常用到的,一般是以下幾個(gè)步驟:

1、導(dǎo)入音樂(lè)到庫(kù)

2、在庫(kù)中找到音樂(lè)文件,單擊右鍵,選擇鏈接,選中下面的選項(xiàng),輸入標(biāo)識(shí)符(如:SY)。

FLASH CS 和之前的版本方法有點(diǎn)區(qū)別,F(xiàn)LASH CS中對(duì)應(yīng)的鏈接選項(xiàng)在音樂(lè)文件右鍵菜單的屬性中,要單擊屬性窗口下方的“高級(jí)”按鈕才可以找到。

3、用AS調(diào)用音樂(lè)文件,如:

soundsy = new Sound();

soundsy.attachSound("sy");

soundsy.start(0,10);

FLASH課件制作經(jīng)常要用到一些AS腳本,以下列舉出一些常用的腳本.2017-04-26 16:07 | #2樓

1、點(diǎn)擊按鈕加載或刪除庫(kù)中的mc

//創(chuàng)建一個(gè)按鈕show1_btn,點(diǎn)擊這個(gè)按鈕加載希望出現(xiàn)的影片剪輯

show1_btn.onrelease = function() {

//從根目錄創(chuàng)建一個(gè)空的影片剪輯show_mc

_root.createemptymovieclip("show_mc", 0);

//這個(gè)空的影片剪輯從庫(kù)里面加載id為"linkid"的你需要的影片剪輯

show_mc.attachmovie("linkid","show_new_mc", 1, {_x:100, _y:100});

};

//創(chuàng)建一個(gè)自定義函數(shù)刪除從庫(kù)里面加載的影片剪輯

function dele_attach_mc() {

show_mc.unloadmovie();

}

//在需要卸載的地方加上下面的動(dòng)作。

dele_attach_mc();

2、點(diǎn)擊按鈕實(shí)現(xiàn)幀跳轉(zhuǎn),并隱藏某個(gè)mc

在第一幀寫:stop();

第二幀按鈕上或觸發(fā)事件中:

_root.show_mc.gotoandstop(2);

this.show_mc._alpha=0;

或者this.show_mc._visible=true/false;

3、靜音,使所有聲音消失

stopallsounds();

4、全屏播放,退出全屏

fscommand("fullscreen","true");//全屏flash文件

fscommand("quit"); //腿出全屏

5、上一幀,下一幀

nextframe(); //下一幀

prevframe(); //上一幀

6、點(diǎn)擊按鈕連接到網(wǎng)頁(yè)

(1)點(diǎn)擊按鈕在屬性欄里輸入btn 在第一幀寫 import flash.display.sprite;

import http://emrowgh.com.urlrequest; import http://emrowgh.com.navigatetourl;

var blogurl:urlrequest = new urlrequest(http://emrowgh.com);

btn.addeventlistener(mouseevent.click, btnclick);

function btnclick(e:mouseevent):void{navigatetourl(blogurl,_blank); }

(2)on(release){geturl(http://emrowgh.com);}

7、音樂(lè)的調(diào)用

用as控制播放音樂(lè)是制作課件經(jīng)常用到的,一般是以下幾個(gè)步驟:

1、導(dǎo)入音樂(lè)到庫(kù)

2、在庫(kù)中找到音樂(lè)文件,單擊右鍵,選擇鏈接,選中下面的選項(xiàng),輸入標(biāo)識(shí)符(如:sy)。

flash cs 和之前的版本方法有點(diǎn)區(qū)別,flashcs中對(duì)應(yīng)的鏈接選項(xiàng)在音樂(lè)文件右鍵菜單的屬性中,要單擊屬性窗口下方的“高級(jí)”按鈕才可以找到。

3、用as調(diào)用音樂(lè)文件,如:

soundsy= new sound();

soundsy.attachsound("sy");

soundsy.start(0,10);

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