項目計劃
時間過得可真快,從來都不等人,我們的工作又將在忙碌中充實著,在喜悅中收獲著,是時候開始寫計劃了。那么你真正懂得怎么寫好計劃嗎?以下是小編為大家整理的項目計劃10篇,希望對大家有所幫助。
項目計劃 篇1
在開發(fā)活動中,項目計劃是項目啟動后的頭一件重大事件,但也是經(jīng)常被忽略的一件事。
項目計劃好比是一份項目的交通圖,指導(dǎo)項目準確的達到目標,即使它沒有被形成規(guī)范文檔,它至少會在項目經(jīng)理的腦子里,只不過比較粗糙和模糊罷了。
為什么每個項目都需要一份項目計劃,并且要形成規(guī)范的文檔呢?這是因為:
第一、通過制定計劃,使得小組和有關(guān)管理人員,對項目有關(guān)事項,如資源配備、風(fēng)險化解、人員安排、時間進度、內(nèi)外接口等形成共識,形成事先約定,避免事后爭吵不清;
第二、通過計劃,可以使得一些支持性工作以及并行工作及時得到安排,避免因計劃不周造成各子流程之間的相互牽掣。比如測試工具的研發(fā),人員的培訓(xùn)都是需要及早計劃和安排的。
第二、可以使項目實施人員明確自己的職責(zé),便于自我管理和自我激勵;
第三、計劃可以有效的支持管理,作為項目經(jīng)理、業(yè)務(wù)經(jīng)理、QA經(jīng)理、測試經(jīng)理們對開發(fā)工作跟蹤和檢查的依據(jù);
第四、做好事先計劃,就可以使注意力專心于解決問題,而不用再去想下一步做什么?
第五、計劃是項目總結(jié)的輸入之一,項目總結(jié)其實就是把實際運行情況與項目計劃不斷比較以提煉經(jīng)驗教訓(xùn)的過程。通過計劃和總結(jié),項目過程中的經(jīng)驗和教訓(xùn)別很好的記錄和升華,成為“組織財富”。
制定項目計劃的過程被稱為項目策劃。在項目策劃時,要盡量讓員工估計自己的工期,使團隊成員積極參與到項目中來,而且由于技術(shù)發(fā)展如此迅速,往往只有具體模塊開發(fā)人員對那部分工作最了解;但是項目經(jīng)理也不是完全消極的,他應(yīng)該積累項目管理數(shù)據(jù),推動開發(fā)過程能力成熟度的提高,以便可以協(xié)同開發(fā)人員進行越來越準確的項目估計。計劃常以文本文檔和圖形文檔結(jié)合的`形式出現(xiàn),文本主要記錄項目的約束和限制、風(fēng)險、資源、接口約定等方面的內(nèi)容,對于進度和資源分解、職責(zé)分解、目標分解最好通過項目管理軟件工具(如普遍應(yīng)用的Microsoft Project)來進行規(guī)劃和管理,不要分散在文檔的若干個地方,那樣非常不利于同步修改。項目計劃需要設(shè)計成“可檢查”的文件,這要求任務(wù)的劃分要細到具體產(chǎn)品,如果存在有形產(chǎn)品的輸出,要羅列出來。比如測試這一任務(wù),不要簡單分解為測試準備、測試執(zhí)行,而是分解為測試環(huán)境搭建、測試方案編制、測試執(zhí)行、測試報告編制為好。
使用Microsoft Project編制的文件可以稱為計劃進度表,可以用來規(guī)劃項目時間進度,輔助項目跟蹤。計劃進度表的制定步驟是:工作分解和定義(WBS)、任務(wù)排序、活動歷史估算、編制。
估算是計劃活動的基礎(chǔ)之一,有工作規(guī)模估算、工作量估算、成本估算等。估算要求有歷史數(shù)據(jù),要求在項目過程中通過不斷的維護項目數(shù)據(jù)庫積累歷史數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)既可以分析和總結(jié)本項目,又可作為后續(xù)項目的歷史數(shù)據(jù)。
在計劃實施過程中需要注意的一點是,不能把計劃“固定化”!坝媱澸s不上變化”,但“要跟上變化”。實際運作中,要對計劃進行周期性維護。開發(fā)計劃會受到很多影響,比如相關(guān)計劃(質(zhì)量保證計劃、采購計劃、測試計劃、驗收計劃等)的影響,實際進度變動的影響、資源變動的影響、項目目標變動的影響、還有隨著需求的逐漸明確引起的項目計劃細化,如果在這些變化發(fā)生后,沒有及時維護開發(fā)計劃,開發(fā)計劃于實際的偏離會越來越大,最后變得沒有價值,人們就會不再閱讀它。所以實際工作中要有具體的責(zé)任人和一套指導(dǎo)書來對計劃實施指導(dǎo)和維護。計劃變更時,要保留舊的版本,在總結(jié)階段需要閱讀舊版本的信息以對項目過程的變更歷史作評價?傊鹤兓挠媱澆庞猩!
實際工作執(zhí)行項目計劃常常遇到各種困難。有的組織文化中有種觀念認為計劃是一種約束,反正大家努力往前趕就對了,沒必要自己捆住手腳;另外一種情況是大家沒有按照計劃工作的習(xí)慣,計劃雖然做好了,做的時候還是我行我素,管理人員也沒有維護計劃的習(xí)慣,項目開始沒多久,計劃就被完全撂了一邊;還有一種情況是資源不能保障,比如,設(shè)備不能到位,人員也頻繁被抽調(diào)從事計劃外活動,每天改計劃都來不及,只好放棄計劃,這種情況常見于一些規(guī)模較小的還在“求生存階段”的公司。
事實上,不僅是在項目計劃這一問題上,在其它引入制度化的場合都遇到了類似的困惑。據(jù)說,美國家庭常會對做家庭清掃這樣的事情列出一張“責(zé)任矩陣表”,按表的內(nèi)容順序進行掃除活動,完成一項作一個記號,這其實就是一種簡單的項目管理,他們在如此自然的運用,對于中國人是不可想象的。但是制度化是商業(yè)社會的基石,遲早要滲透到社會生活的每一個縫隙。具體到項目管理中的計劃活動,除了盡量把計劃做的更具可行性以外,努力在組織內(nèi)傳播和培育制度化的組織文化將是項目經(jīng)理們的一項長期責(zé)任,除此,別無選擇。
項目計劃 篇2
一、背景概要:
人文科技中心內(nèi)的乒乓球館歷來由學(xué)校團委直接或間接負責(zé)管理,而為了大學(xué)生乒乓球協(xié)會能有一個能夠方便培訓(xùn)和比賽的場所,因此我們協(xié)會從本學(xué)期開始這個乒乓球館由我們負責(zé)管理。
二、目的:
為了能更好地服務(wù)于來這打球的人員,我們希望在館內(nèi)為老師和同學(xué)們提供球,拍子和飲用水等。為了服務(wù)的可持續(xù)性,我們將對這些服務(wù)收取少許的費用。
三、具體實施方案:
1、情況簡介
來球館打球的人一般都不會事先想到帶水來喝,而打球很容易口渴,特別是酷暑難耐的夏天。如果他們?nèi)ネ饷尜I水就會覺得很不方便,而且如果他們走開,乒乓球桌也會可能被人家占用。為了方便球友,更好地服務(wù)于來館內(nèi)打球的球友,我們可以為他們提供便宜的.瓶裝飲用水。在另一方面,如果是偶爾來這打球就不會花那么多錢去買拍子,而是借拍子暫時用下,而我們收取的只是少量的器材損耗費。同時,如果人們打球不小心而把球打破或踩破,也希望能就近買到球,而我們協(xié)會在館內(nèi)提供乒乓球的話,將會為球友們提供極大的便利。所以,
所以我們希望在室內(nèi)提供上述服務(wù),也能更好地推廣這項被稱為國球的運動。
2、具體服務(wù)項目
飲用水:一元一瓶
乒乓球:依檔次不同,價格而不同.
拍子的租用:2元一個
3、管理方法:由理事長制定值班表,理事按照值班表在館內(nèi)值班,為球友提供服務(wù)。由財務(wù)部每天結(jié)賬一次,每周在理事例會通報一次。
4、啟動資金的來源:我們計劃資金在內(nèi)部募集,收回成本后,所得利潤歸社團公用,用于支持和發(fā)展乒乓球運動。
項目計劃 篇3
一、概述
簡述項目提出的背景;項目產(chǎn)品的主要用途、性能;本企業(yè)實施該項目的優(yōu)勢。
二、火炬計劃項目立項后實施進展情況
l.火炬計劃項目立項年度、項目資金投入及項目產(chǎn)品的技術(shù)創(chuàng)新情況等。
2,F(xiàn)有項目產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)規(guī)模及目前國內(nèi)市場占有率。
三、市場需求情況
1.國內(nèi)市場需求規(guī)模和產(chǎn)品的發(fā)展前景、在國內(nèi)市場的競爭優(yōu)勢和未來可能的市場占有率。
2。國際市場狀況及該產(chǎn)品未來增長趨勢、在國際市場的競爭能力、產(chǎn)品替代進口或出口的可能性。
四、項目產(chǎn)品在行業(yè)中的作用
l.與國內(nèi)外同行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量、性能特點比較。
2。項目實施對同行業(yè)或相關(guān)產(chǎn)業(yè)技術(shù)進步的'促進與帶動作用。
五、綜合實力和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)
l.企業(yè)員工構(gòu)成(包括分工構(gòu)成和學(xué)歷構(gòu)成)。
2.企業(yè)高層管理人員的教育背景、科技意識、市場開拓能力和經(jīng)營管理水平。
3.企業(yè)從事研究開發(fā)的人員力量、資金投入,以及企業(yè)內(nèi)部管理體系等情況。
4。企業(yè)從事該產(chǎn)品生產(chǎn)的綜合產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)
六、項目實施進度計劃
七、必要的證明材料
高新技術(shù)企業(yè)證書、產(chǎn)品質(zhì)量認證、環(huán)保證明;產(chǎn)品訂貨意向、合同等補充材料
項目計劃 篇4
1.游戲綜述
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
1.2美術(shù)風(fēng)格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計思路,通過表現(xiàn)各個領(lǐng)土獨特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設(shè)計基礎(chǔ)的時代風(fēng)情。
東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶
年齡層:18-28歲的年輕用戶
地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
第一目標玩家群:2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)
1.4游戲特點
整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
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多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設(shè)計,將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術(shù)特點
先進的可負載大量用戶的2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。
。常O(shè)計特點
獨立的競技服務(wù)器設(shè)計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。
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整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
2.游戲設(shè)計說明
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。
與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)
基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3G標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。
從目前絡(luò)游戲市場的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無可比擬的?梢院敛豢鋸埖卣f中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感,
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦AI互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設(shè)計者的較智過程,雖然游戲設(shè)計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期!芭c人斗其樂無窮。”
這就是我們游戲的設(shè)計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3C,CS這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設(shè)計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2D對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且20xx人的在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來,我們將設(shè)計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.3美術(shù)風(fēng)格定位
首先,國內(nèi)3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶
頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3D技術(shù)無法實現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說, 3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于2D游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。
第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2D游戲,而事實上,精美的2D手繪風(fēng)格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。
目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3D游戲開發(fā)市場,2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。
2.4游戲制作團隊和相關(guān)渠道
。保A(chǔ)團隊人員(6人)
通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的`開發(fā)團隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強大技術(shù)隊 伍。
20xx年組成團隊途徑5年時間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)《征途2》后期制作是由我們團隊
制作完成的,20xx年啟動我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項目。
2.相關(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設(shè)。
ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。
基礎(chǔ)推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學(xué)站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。
3.開發(fā)進度規(guī)劃
根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調(diào)整。
通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設(shè)計流程。
通過基準線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時間及提升團隊戰(zhàn)斗力。
項目計劃 篇5
第一章 公司介紹
一、公司的宗旨
二、公司簡介資料
三、各部門職能和經(jīng)營目標
四、公司管理
1、 董事會
2、經(jīng)營團隊
3、外部支持
第二章 技術(shù)與產(chǎn)品
一、技術(shù)描述及技術(shù)持有
二、液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品狀況
1、 主要產(chǎn)品目錄
2、 液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品特性
3、正在開發(fā)/待開發(fā)產(chǎn)品簡介
4、 研發(fā)計劃及時間表
5、 知識產(chǎn)權(quán)策略
6、 無形資產(chǎn)
三、液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品生產(chǎn)
1、資源及原材料供應(yīng)
2、現(xiàn)有生產(chǎn)條件和生產(chǎn)能力
3、擴建設(shè)施、要求及成本,擴建后生產(chǎn)能力
4、原有主要設(shè)備及需添置設(shè)備
5、液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品標準、質(zhì)檢和生產(chǎn)成本控制
6、包裝與儲運
第三章 液化石油氣升壓設(shè)備市場分析
一、市場規(guī)模、市場結(jié)構(gòu)與劃分
二、目標市場的設(shè)定
三、液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品消費群體、消費方式、消費習(xí)慣及影響液化石油氣升壓設(shè)備市場的.主要因素分析。
四、目前公司液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品市場狀況,液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品所處市場發(fā)展階段(空白/新開發(fā)/高成長/成熟/飽和)液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品排名及品牌狀況
五、市場趨勢預(yù)測和市場機會
六、行業(yè)政策
第四章 競爭分析
一、有無行業(yè)壟斷
二.從市場細分看競爭者市場份額
三、主要競爭對手情況:公司實力、液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品情況
四、潛在競爭對手情況和液化石油氣升壓設(shè)備市場變化分析
五、公司液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品競爭優(yōu)勢
第五章 市場營銷
一、概述液化石油氣升壓設(shè)備營銷計劃
二.液化石油氣升壓設(shè)備銷售政策的制定
三、液化石油氣升壓設(shè)備銷售渠道、方式、行銷環(huán)節(jié)和售后服務(wù)
四、主要業(yè)務(wù)關(guān)系狀況
五、液化石油氣升壓設(shè)備銷售隊伍情況及銷售福利分配政策
六、促銷和市場滲透
1、 主要促銷方式
2、廣告/公關(guān)策略、媒體評估
七、液化石油氣升壓設(shè)備產(chǎn)品價格方案
1、液化石油氣升壓設(shè)備定價依據(jù)和價格結(jié)構(gòu)
2、 影響液化石油氣升壓設(shè)備價格變化的因素和對策
八、液化石油氣升壓設(shè)備銷售資料統(tǒng)計和銷售紀錄方式,銷售周期的計算。
九、液化石油氣升壓設(shè)備市場開發(fā)規(guī)劃,銷售目標
第六章 投資說明
一、資金需求說明(用量/期限)
二、資金使用計劃及進度
三、投資形式(貸款、利率、利率支付條件、轉(zhuǎn)股-普通股、優(yōu)先股、任股權(quán)、對應(yīng)價格等)
四、資本結(jié)構(gòu)
五、回報/償還計劃
六、資本原負債結(jié)構(gòu)說明
七、投資抵押
八、投資擔(dān)保
九、吸納投資后股權(quán)結(jié)構(gòu)
十、股權(quán)成本
十一、投資者介入公司管理之程度說明
十二、報告
十三、雜費支付
第七章 投資報酬與退出
一、股票上市
二、股權(quán)轉(zhuǎn)讓
三、股權(quán)回購
四、股利
第八章 風(fēng)險分析
一、資源風(fēng)險
二、液化石油氣升壓設(shè)備市場不確定性風(fēng)險
三、液化石油氣升壓設(shè)備研發(fā)風(fēng)險
四、液化石油氣升壓設(shè)備生產(chǎn)不確定性風(fēng)險
五、液化石油氣升壓設(shè)備成本控制風(fēng)險
六、競爭風(fēng)險
七、政策風(fēng)險
八、財務(wù)風(fēng)險
九、管理風(fēng)險
十、破產(chǎn)風(fēng)險
第九章 管理
一、公司組織結(jié)構(gòu)
二、管理制度及勞動合同
三、人事計劃
四、薪資、福利方案
五、股權(quán)分配和認股計劃
項目計劃 篇6
縣義務(wù)教育均衡發(fā)展教育體制改革主要有兩個項目:打造特色學(xué)校和控制班級規(guī)模。根據(jù)《縣創(chuàng)建義務(wù)教育特色學(xué)校實施方案》和《縣義務(wù)教育學(xué)校班級規(guī)模控制辦法》的要求,特制訂以下分年度計劃。
一、創(chuàng)建特色學(xué)校
。ㄒ唬蕚潆A段(年12月—年2月)?h教育局成立特色學(xué)校創(chuàng)建工作領(lǐng)導(dǎo)小組。把特色學(xué)校創(chuàng)建工作納入目標管理,確保特色學(xué)校創(chuàng)建工作順利推進。進行特色學(xué)校創(chuàng)建宣傳動員,為特色學(xué)校創(chuàng)建活動營造良好的氛圍,并擬定縣特色學(xué)校創(chuàng)建總方案和縣級評估細則。各學(xué)校緊密結(jié)合學(xué)校實際情況制定符合本校特色的方案,探索特色學(xué)校創(chuàng)建的`形式、途徑、方法和機制,做好特色學(xué)校創(chuàng)建工作。
。ǘ⿲徍穗A段(年3月—年4月)?h教育局通過調(diào)研、論證等多種形式認真分析各學(xué)校狀況,根據(jù)實際,明確思路,對各學(xué)校創(chuàng)建方案進行審核認定,對創(chuàng)建方案存在問題的提出建議,各學(xué)校根據(jù)自身實際情況進一步完善特色學(xué)校創(chuàng)建方案。
。ㄈ⿲嵤╇A段(年5月—年8月)。各學(xué)校圍繞特色學(xué)校創(chuàng)建目標,以推進高效課堂教學(xué)為抓手,在促進教育教學(xué)質(zhì)量的基礎(chǔ)上,謀求學(xué)校特色教育的發(fā)展。
(四)評估階段(年8月—年12月)。縣教育局成立特色學(xué)校創(chuàng)建工作評估小組,對申報縣級特色學(xué)校進行評估命名,并進行總結(jié)和表彰。通過召開全縣創(chuàng)建特色學(xué)校工作經(jīng)驗總結(jié)交流表彰會,吸收轉(zhuǎn)化特色創(chuàng)建成果,輻射推廣特色創(chuàng)建工作經(jīng)驗,進一步提升我縣特色創(chuàng)建工作層次,形成符合我縣實際的特色教育工作模式,促進我縣特色教育又好又快發(fā)展。
二、控制班額
年,全縣義務(wù)教育階段學(xué)校小學(xué)班級容量控制在45人以內(nèi),初中班級容量控制在55人以內(nèi)。
年,全縣義務(wù)教育階段學(xué)校小學(xué)班級容量控制在40人以內(nèi),初中班級容量控制在50人以內(nèi)。
項目計劃 篇7
一、 基本情況
在生產(chǎn)過程中,所用到的化學(xué)品具有用量大、腐蝕性強、揮發(fā)性強、易燃、易爆、有毒的特點,這些藥品在生產(chǎn)過程中,如果因操作不當或存放不合理,將會造成大量危險化學(xué)品的外漏,有可能發(fā)生重大火災(zāi)、爆炸和人員中毒、死亡等嚴重后果,其破壞性相當嚴重,會直接影響整個生產(chǎn)區(qū)域及周邊環(huán)境,故在檢測及存放過程中必須了解各種化學(xué)品的特性,嚴格執(zhí)行各種操作規(guī)程、安全制度。防止危險化學(xué)品的泄漏。如果發(fā)現(xiàn)意外泄漏,并且在無法有效的控制的前提下,必須執(zhí)行以下的防范應(yīng)急救援預(yù)案,以防止事態(tài)的擴大和減少事故損失。
二、 危險化學(xué)品外泄的'危險源確定
1庫房存放
2化驗藥品的使用及配置過程
3運輸過程
三 、權(quán)責(zé)
3.1組織機構(gòu):*************
四、 特性
下為無色透明液體。有窒息性刺激氣味。濃硝酸含量為68%左右,易揮發(fā),
五、 危險化學(xué)品大量外泄后的緊急救援預(yù)案:
應(yīng)急處理:根據(jù)液體流動和蒸氣擴散的影響區(qū)域劃定警戒區(qū),無關(guān)人員從側(cè)風(fēng)、上風(fēng)向撤離至安全區(qū)。建議應(yīng)急處理人員戴正壓自給式呼吸器,穿防酸堿服。作業(yè)時使用的所有設(shè)備應(yīng)接地。穿上適當?shù)姆雷o服前嚴禁接觸破裂的容器和泄漏物。盡可能切斷泄漏源。防止泄漏物進入水體、下水道、地下室或密閉性空間。噴霧狀水抑制蒸氣或改變蒸氣云流向,避免水流接觸泄漏物。勿使水進入包裝容器內(nèi)。小量泄漏:用干燥的砂土或其它不燃材料覆蓋泄漏物。大量泄漏:構(gòu)筑圍堤或挖坑收容。用飛塵或石灰粉吸收大量液體。用農(nóng)用石灰(CaO)、碎石灰石(CaCO3)或碳酸氫鈉(NaHCO3)中和。用抗溶性泡沫覆蓋,減少蒸發(fā)。用耐腐蝕泵轉(zhuǎn)移至槽車或?qū)S檬占鲀?nèi)。
皮膚接觸:立即脫去污染的衣著,用大量流動清水沖洗20~30分鐘。如有不適感,就醫(yī)。
眼睛接觸:立即提起眼瞼,用大量流動清水或生理鹽水徹底沖洗10~15分鐘。如有不適感,就醫(yī)。
吸入:迅速脫離現(xiàn)場至空氣新鮮處。保持呼吸道通暢。如呼吸困難,給輸氧。
呼吸、心跳停止,立即進行心肺復(fù)蘇術(shù)。就醫(yī)。
食入:用水漱口,給飲牛奶或蛋清。就醫(yī)。
項目計劃 篇8
【摘要】隨著我國通信行業(yè)的快速發(fā)展,要求在通信網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量方面進一步提高。然而現(xiàn)行大多通信工程項目中仍存在較多潛在的管理問題,制約工程項目質(zhì)量的提高,加上通信工程自身具有明顯的時效性與技術(shù)性特征,為進度控制帶來極多的難題。對此,本文將對通信工程與網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)的相關(guān)概述、網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)在通信工程進度控制中的應(yīng)用以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)計劃的具體優(yōu)化策略進行探析。
【關(guān)鍵詞】通信工程項目;進度控制;網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù);優(yōu)化
【中圖分類號】F623【文獻標識碼】A【文章編號】1006-4222(20xx)23-0074-02
前言
作為近年來各行業(yè)領(lǐng)域發(fā)展中關(guān)注的重要內(nèi)容,項目管理是企業(yè)發(fā)展中經(jīng)營管理水平提高的關(guān)鍵保障。有學(xué)者研究發(fā)現(xiàn)將網(wǎng)絡(luò)技術(shù)融入到實際項目管理活動中,將進一步改善企業(yè)管理水平,同時傳統(tǒng)管理工作中存在地域跨度問題、工作復(fù)雜系數(shù)較高問題等都可得到解決,信息傳輸極具時效性,有利于創(chuàng)造更多的經(jīng)濟效益與社會效益。因此,對網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)在通信工程項目中的應(yīng)用分析具有十分重要的意義。
1通信工程與網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)的相關(guān)概述
與現(xiàn)代一般工程項目相比,通信工程在信息技術(shù)特征上極為明顯。從其特點上看,主要體現(xiàn)在:①對項目控制進度要求較為嚴格。通信工程項目管理活動中,進度能否得以有效控制是影響投資者利益的關(guān)鍵性因素。尤其實際建設(shè)過程中有多個施工單位參與,一旦某一施工工序出現(xiàn)問題,便會影響建設(shè)整體進度,而且在系統(tǒng)建成后還需由用戶做好維護工作,項目維護期極長,因此需做好項目工期控制工作。②技術(shù)應(yīng)用要求較高。作為知識密集型項目,通信工程本身以信息技術(shù)為依托,在建設(shè)中需考慮如何把握技術(shù)方向,避免脫離企業(yè)實際技術(shù)應(yīng)用能力而盲目引入新技術(shù)。③通信工程項目具有復(fù)雜的需求。由于通信項目涵蓋極多專業(yè)內(nèi)容,不同專業(yè)內(nèi)容下需求也較多,若在建設(shè)過程中未做好需求分析工作,極易出現(xiàn)返工或爭議等問題。④風(fēng)險性較高。其中存在風(fēng)險體現(xiàn)在技術(shù)與非技術(shù)兩個層面,以非技術(shù)風(fēng)險為例,當建設(shè)單位和承建方出現(xiàn)分歧時,項目便可能因此失敗。⑤項目建設(shè)環(huán)境較為復(fù)雜。為滿足網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃需要,通信工程項目建設(shè)覆蓋極廣的范圍,這樣建設(shè)中難免出現(xiàn)不同的人文地理環(huán)境、不同地勢地形等,所受到的環(huán)境影響因素極為明顯。除此之外,通信工程項目建設(shè)中也涵蓋其他許多不確定性因素,如站址選擇、運輸設(shè)備等問題。而將網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)引入下,其主要目標在于使工程施工進度得以有效管理,F(xiàn)行國內(nèi)外學(xué)者對網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)含義界定中,多從工程項目管理方面著手,認為其是生產(chǎn)效率提高、成本消耗降低的重要項目管理技術(shù)。從其在通信工程項目中應(yīng)用的意義看,主要體現(xiàn)在可將管理中的薄弱之處進行改善,解決傳統(tǒng)項目管理中手段過于單一的問題。同時,通信工程建設(shè)的主要內(nèi)容集中在強化通信網(wǎng)絡(luò)能力,將網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)引入其中既可保證通信工程質(zhì)量與進度,同時也使可客戶對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)滿意度增強。因此,如何使網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)得以充分利用成為通信工程項目建設(shè)需考慮的重要內(nèi)容[1]。
2網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)在通信工程進度控制中的應(yīng)用
2.1通信工程進度控制具體要求
通信工程在進度上控制主要對各施工工序包括設(shè)計、施工準備以及具體施工等方面進度的控制。實際控制中首先需做好項目規(guī)劃工作,結(jié)合項目總進度目標進行分享進度目標的編制,且引入控制循環(huán)理論對項目開展進行指導(dǎo),對于其中存在的問題及時采取糾正措施,這樣可使項目能夠提前交付使用或準時交付。但在實際控制項目進度時可發(fā)現(xiàn)存在較多影響因素,很可能發(fā)生項目開展與實際計劃落實相脫離的現(xiàn)狀,要求進度控制中做好進度計劃的適時修正。
2.2網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)應(yīng)用下的控制方法
當前對于通信工程項目在進度控制中往往包含許多方法,如甘特圖方法,其是早期項目管理中用于項目工作進度計劃安排的線性圖,具有易于理解制作的優(yōu)勢,且可在工期安排中將項目的資金、資源以及勞動力等計劃進行融合,有利于項目管理水平的提高,但在使用中也存在一定的弊端,如甘特圖中所涵蓋的信息量較少,且無法利用計算機對途中數(shù)據(jù)信息處理,更無從談及通過工期計算以優(yōu)化工期方案。因此,甘特圖在應(yīng)用中僅局限簡單的設(shè)備安裝方面,或直接利用其對網(wǎng)絡(luò)分析結(jié)果進行表示,無法適應(yīng)現(xiàn)代通信工程項目建設(shè)要求。在此背景下便提出網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù),相比甘特圖,網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在能夠?qū)㈨椖克泄ば蜻B接在一起,直接利用計算機計算其中的時間參數(shù),而且通過合理分析使項目中關(guān)鍵工作得以發(fā)現(xiàn),避免建設(shè)中出現(xiàn)盲目施工情況。其在應(yīng)用中主要通過網(wǎng)絡(luò)圖對工程進度進行描述,并采取關(guān)鍵線路法、計劃評審法等達到進度控制目標[2]。
3網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)的優(yōu)化策略
通信工程建設(shè)的最終目標便為擴大網(wǎng)絡(luò)規(guī)模。當前通信事業(yè)逐漸面向國際運營商開放的背景下,更應(yīng)注重做好經(jīng)營戰(zhàn)略目標調(diào)整工作,注重將網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)引入項目管理中,通過工程進度的合理控制以達到資源消耗減少的目標。網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)在通信工程應(yīng)用中,具體優(yōu)化的策略主要體現(xiàn)在以下幾方面:
3.1時間優(yōu)化法的引入
所謂時間優(yōu)化法,其主要將最短工期作為優(yōu)化目標,確保人力、物力以及財力等資源合理配置的基礎(chǔ)上,使項目以最快的時間完成并取得相應(yīng)的投資回報。尤其對于通信工程項目中關(guān)鍵作業(yè)環(huán)節(jié),更需注重在項目質(zhì)量保證的同時使工期得以縮短。具體時間優(yōu)化方法利用下:①需對時差進行充分利用,其主要指將閑余的資源包括人力、物力等資源引入關(guān)鍵工序中,在集中作業(yè)情況下使關(guān)鍵作業(yè)施工工期被縮短。②應(yīng)將組織措施引入項目管理中。如對于關(guān)鍵作業(yè)部分,可由各部門直接進行交叉或平行作業(yè),有利于施工時間的'節(jié)約。③將技術(shù)措施引入施工中。主要通過技術(shù)應(yīng)用水平的提高以及相關(guān)工藝設(shè)備的改進,使工期被縮短。
3.2資源優(yōu)化方式的引入
資源優(yōu)化強調(diào)將通信工程項目中所有人力、材料、設(shè)備以及資金等資源的使用發(fā)揮出最大優(yōu)勢。在優(yōu)化過程中融入網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù),主要以項目資源庫為依托,將資源的具體信息以及優(yōu)化后的效果的進行描述,在此基礎(chǔ)上結(jié)合網(wǎng)絡(luò)計劃要求使資源在對應(yīng)工作中進行分配。具體優(yōu)化方法主要體現(xiàn)在兩方面,即:①將工期內(nèi)的時間進行合理安排,若在某段時間內(nèi)需要的資源量過大,可直接進行進度的適當調(diào)整。②當工程進度因資源需求量無法滿足而出現(xiàn)延誤時,要求做好進度計劃調(diào)整工作。整個優(yōu)化過程中網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)的作用更體現(xiàn)在動態(tài)管理資源層面,通過合理安排資源的優(yōu)化以應(yīng)對項目實施中出現(xiàn)的難題。
3.3成本優(yōu)化方式的引入
成本優(yōu)化強調(diào)工程周期對成本費用的影響,通過時差的減少以使工程建設(shè)在在最小成本范圍中開展。具體優(yōu)化的策略主要體現(xiàn)在:首先合理區(qū)分工程費用,如員工薪資、材料費用等可作為項目直接費用,而管理費或折舊費等可作為間接費用。其次,應(yīng)注意間接費用在工期延長時會增加,而直接費用在工期縮短時增加。對此便需考慮對工期與費用關(guān)系進行判斷,尋找最佳工期點以達到成本控制目標[3]。
4結(jié)論
網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)在通信工程項目中的應(yīng)用是工程進度得以合理控制的重要保障。實際應(yīng)用中應(yīng)正視通信工程項目、網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)的基本內(nèi)涵,通過時間優(yōu)化法、資源優(yōu)化法以及成本優(yōu)化法以使網(wǎng)絡(luò)計劃技術(shù)作用得到充分發(fā)揮,促進通信工程項目效益進一步提高。
參考文獻
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項目計劃 篇9
XXX學(xué)校建設(shè)項目計劃書
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(項目建設(shè)依據(jù))
一、學(xué)校基本情況及現(xiàn)狀分析
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
二、布局調(diào)整規(guī)劃
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
三、規(guī)劃目標及建設(shè)內(nèi)容(校舍建設(shè)及設(shè)備設(shè)施購置計劃)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
四、資金需求及計劃安排
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
五、保障措施
1. 成立工作機構(gòu),加強組織領(lǐng)導(dǎo)。為確保項目計劃順利實施,學(xué)校成立了xxxxxx建設(shè)項目領(lǐng)導(dǎo)小組。由學(xué)校校長xxx任組長,學(xué)校副校長任副組長,成員由總務(wù)主任、教導(dǎo)主任組成。
2.制定實施方案,健全工作機制。為使義務(wù)教育薄弱學(xué)校改造項目順利實施,學(xué)校認真研究,制定了《xxxxx學(xué)校建設(shè)項目實施方案》,明確了建設(shè)目標和年度工作任務(wù),做到了建設(shè)思路清晰,目標任務(wù)明確,工作要求具體,確保項目按期實施。
3.嚴格資金管理,強化資金使用。確保項目資金管理規(guī)范,使用安全,使國家資金和政策真正落到實處,發(fā)揮最大效益。
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