大班教案
作為一位優(yōu)秀的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的大班教案8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班教案 篇1
動目標:
1、引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉有關的各種相關因素。
2、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望。
3、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
活動準備:
每張桌子上有三個小籮筐內裝陀螺,幼兒人手一份:1號筐中為形狀不同的小陀螺,2號筐中為轉動盤不同的小陀螺,3號筐中為軸不同的小陀螺。
活動過程:
1、導入:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的?今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請大家一起來玩玩。
2、操作探索活動。
活動一:
、畔日埿∨笥淹婕t筐里的陀螺,我們來比一比,誰的陀螺轉的時間長。
、朴變和嫱勇,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。
、墙涣鞣答。體溫:你跟誰比了?成績如何?為什么會比他的快(慢)呢?
、闰炞C。我們再來比一比,看看到底為什么?
、蓭熒餐〗Y:陀螺旋轉的時間長短與陀螺形狀有關系。
活動二:
、畔旅嬲埿∨笥淹婢G筐中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。
⑵教師巡回指導。
⑶交流反饋。
、闰炞C。
、蓭熒餐〗Y:陀螺旋轉的時間與陀螺的'轉動盤有關。
活動三:
、旁僬埿∨笥褟狞S筐中拿出陀螺來比一比。
、颇銈兛此麄兪种械耐勇荻际且粯拥男螤睿D動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉的時間一樣長了嗎?
、怯變罕荣、驗證。
、刃〗Y:陀螺旋轉的時間長短還與用力的大小、速度有關系。
3、結束:進一步探索、設疑。
小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?
活動反思
本次活動的整個環(huán)節(jié)、思路很清晰,老師課前的準備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好。活動中老師以一個個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉動時都會呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關轉動的感性經(jīng)驗。然而教師的課堂隨機應變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時候,有錯誤的就要當場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。
大班教案 篇2
活動目標:
1、配合一定的情境,通過交流,了解鍛煉身體的重要性
2、樂于幫助同伴,增加喜歡運動的情感。
活動準備:兔子頭飾、兔子服裝、記錄紙、筆
活動過程:
一、情景導入:
情景表演:
胖胖兔:嗚……
師:誰在哭呀?(請出胖胖兔)
我們趕快去問問它:“小兔,你為什么哭呀?”
胖胖兔:“你們看,我越來越胖了,人家都叫我胖胖兔,身體太胖了,太不方便了。嗚……
2、提問:
師:胖胖兔身體太胖了,她很傷心的。身體太胖了,會有什么不方便?(幼兒泛講)
小結:身體太胖了,做什么事都感到笨手笨腳的,很不方便的,還會影響身體健康。
二、為胖胖兔想辦法:
。1)師:那我們有沒有好辦法讓胖胖兔長得又結實又健康?(分組討論交流保持健康的方法,比賽哪一組的'辦法又多又好,教師紀錄)
。2)小結:要想身體長得健康結實,除了要多吃蔬菜,還要多做運動,鍛煉身體。
三、分享經(jīng)驗:
。1)幼兒說說做做,教師加以概括。
。2)胖胖兔:我受不了了。我不想運動了。
師:胖胖兔它不想運動了,行不行?我們來幫幫它,跟她說說鍛煉身體有什么好處?(幼兒泛講)
(3)放音樂
師:鍛煉身體有這么多好處呀。我們和胖胖兔一起鍛煉身體吧。
四、延伸:
師:胖胖兔有一個好朋友,長得很很瘦很瘦,力氣很小很小的。他是不是健康呢?太瘦了有什么好方法可以變得健康呢?你們回家去問問爸爸媽媽或者找找資料,下次我們一起來討論好嗎?
大班教案 篇3
活動名稱:快樂植樹節(jié)
活動目標:
1.能欣賞跟理解兒歌《留住小鳥》。
2.了解植樹節(jié)的來歷跟意義,樹木對環(huán)境的作用。
3.了解保護樹木的途徑、愛惜樹木。
活動預備:
1.請幼兒搜集樹的資料或圖片。
2.關于我國林木資源缺乏或森林火災的新聞片斷。
活動過程:
一、欣賞跟理解兒歌《留住小鳥》。
1、教師朗誦兒歌《留住小鳥》。
2、討論:小貓跟小狗用什么辦法留小鳥?為什么沒有留住小鳥?小兔子用什么辦法留小鳥?為什么留住小鳥了?小鳥為什么喜歡樹?
3.教師:你喜歡樹嗎?你為什么喜歡樹?你喜歡什么樹?
二、分享跟討論植樹節(jié)的資料
1、教師請幼兒展示跟分享自己搜集的樹的資料或圖片。
2、教師請幼兒討論樹的作用、好處。
3、幼師介紹植樹節(jié)的來歷,意義,分享林木資源缺乏或者森林火災的新聞片斷。
4、教師請幼兒討論保護樹木的辦法。
三、以植樹為主題分組繪畫。
1、教師請一組幼兒把討論的保護樹木的辦法用繪畫的形式表現(xiàn)出來。
2、教師請一組幼兒設計宣傳植樹節(jié)、植樹造林的宣傳畫。
延伸活動:
組織幼兒踏青觀察春天的樹木。
附:
兒歌:留住小鳥
小鳥飛進小狗的院子里,
小狗想留住小鳥,為它搭了一間漂亮的'積木房子。
小鳥看見了,撲扇著翅膀飛走了。
小鳥飛進小貓的院子里,
小貓想留住小鳥,為它編了一只精美的小籠子。
小鳥看見了,撲扇著翅膀又飛走了。
小鳥飛進小兔的院子里。
小兔想留住小鳥,為它栽了一棵小樹苗。
小樹苗慢慢的長大了,長出了許多綠葉。
小鳥撲扇著翅膀說:“謝謝!謝謝!”
小狗跟小貓明白了:樹是鳥兒的家,有樹才能留住小鳥。
瞧,他們拿起鐵鍬去種樹啦!
大班教案 篇4
設計意圖:
大班幼兒對操作活動特別感興趣,在操作中學習,在探究中成長是幼兒期學習的特點之一,基于這一特點,結合我園的生態(tài)教育特色,我們設計了這個活動;顒右浴盃I救小螞蟻”為主線,以“越變越長”為要求,通過故事鏈接,啟發(fā)幼兒尋求解決問題的方法,同時在活動中滲透生態(tài)德育的理念,嘗試在孩子幼小的心靈中播種下助人為樂的種子。活動中使用了吸管、毛線、夾子、薯片罐等生活中常見的物品或廢舊材料,旨在通過一次次“越變越長”的操作、探究和嘗試,增強幼兒解決問題的'信心,同時初步理解,只要敢想敢去嘗試,辦法總比問題多。
活動目標:
1、根據(jù)問題探索將物體變長的方法,初步理解辦法總比問題多。
2、有解決問題的信心,體驗幫助別人的快樂。
活動準備:
1、多媒體課件、背景板一塊;
2、小紙條人手一份;廢舊毛線、吸管、扭扭棒、回形針、夾子、鏈條玩具、紙片、按鈕、薯片罐等操作材料若干。
活動過程:
1、故事導入。
嘗試將小紙條變長,營救小螞蟻。
2、故事升級。
(1)嘗試用多種方法將各種材料變長,營救小螞蟻。
。2)幼兒分組操作,教師觀察指導,幫助幼兒提升。
(3)展示幼兒操作結果,總結所用方法。
小結:辦法總比問題多,只要你敢想,敢去嘗試,就會得到更多更好的辦法。
3、經(jīng)驗提升。
觀看多媒體課件,了解生活中人們是如何想辦法解決問題的。
4、拓展遷移。
幼兒嘗試用薯片罐及各種輔助材料,分組合作為小螞蟻搭建“小橋”。
大班教案 篇5
設計意圖:
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出,幼兒的語言能力是在交流和運用的過程中發(fā)展起來的。應為幼兒創(chuàng)設自由、寬松的語言交往環(huán)境,鼓勵和支持幼兒與成人、同伴交流,讓幼兒想說、敢說、喜歡說并能得到積極回應。在日常活動中發(fā)現(xiàn),幼兒特別喜歡跟同伴分享自己的夢。而夢是非常美妙、神秘的,有許多現(xiàn)實生活中無法做到的事情,有可能在夢中都一一實現(xiàn),夢對于小朋們來說,總是充滿了幻想與向往。所以結合幼兒年齡特點,設計了大班語言活動《夢》,讓幼兒在積極愉快的環(huán)境中感受詩歌的語言美。
活動目標:
1.理解詩歌內容,初步感受詩歌中的語言美和意境美。
2.能根據(jù)詩歌內容,有感情地朗誦詩歌。
3.豐富詞匯:撓、柔柔的、輕輕的、細細的。
活動準備:多媒體課件、背景音樂、詩歌錄音
活動過程:
一、圖片導入,幼兒初步感受夢的意境。
師:小朋友們,你們在這張圖上都看到了什么?
師:夜晚這么美,小女孩抱著小熊在床上睡著了,她做了一個甜甜的夢,小朋友們有沒有做過夢?都夢到了什么?
師:你們的夢真有趣呀!那肯定想知道這個小女孩夢到了什么吧?讓我們一起來聽聽吧!
二、朗誦詩歌,幼兒初步了解詩歌內容。
教師配樂朗誦詩歌。2.教師提問:小朋友你聽到了什么?詩歌里的小女孩都變成了誰?
三、分段學習詩歌。
我們一邊聽著詩歌,一邊把夢中的花朵、太陽它們都請出來好嗎?
1.師:在夢里,我變成小花以后,遇到了誰?太陽為我披上了什么?
變成白云以后,我遇到了誰?(風)風教會了我什么?變成輕煙以后,我遇到了誰?(雨)雨做了什么?
2.師:在夢里,我開心嗎?你們怎么知道的?
四、播放錄音,感受詩歌中的語言美和意境美。
1.完整播放錄音。
2.師:聽完詩歌《夢》,你們的心里有什么樣的感覺?
3.師:看著這些美麗的畫面,你們覺得哪些地方最美。(引導幼兒用優(yōu)美的動作來表現(xiàn)夢的溫柔)4.幼兒跟讀。
延伸:教師引導幼兒嘗試創(chuàng)編詩歌。
師:小朋友們,小女孩的夢美不美?你們喜歡嗎?現(xiàn)在請你們把自己的夢也變成好聽的句子,用溫柔、甜美的聲音說一說。
附詩歌:
夢在夢里,我是多么甜蜜。
我夢見自己變成一朵小花,柔柔的太陽給我披上金色的衣裳。
我夢見自己變成一朵白云,輕輕的風教會我跳舞。
我夢見自己變成一縷青煙,細細的雨給我撓癢癢。
在夢里,我咯咯地笑啊,笑個不停。
不,這不是夢,這是真的!
我們的生活就像像夢一樣溫暖甜蜜……
活動反思:
《夢》這首詩歌為讀者創(chuàng)設了一種幽美、溫柔的意境。所以在選擇語言課的時候一眼就看中了它。我想無論是從情感還是從意境上都是一個非常好契機。再者因為這首詩歌想象奇妙,能讓孩子從想象中獲得一些幻想的美感,通過想象,讓孩子的思維不斷的發(fā)展,語言表達能力也有了較大的提高。雖然這次的語言活動是一首非常有意境的詩歌,但是真正要好好的把握這種意境也是一個極大的挑戰(zhàn)和困難。
通過今天對詩歌《夢》的開展,再加上老師們的評課,也給我?guī)砹撕芏嘈碌挠X悟和反思,以下是我的幾點感觸:
一、可將活動的重點內容定位到目標里。
在活動中的三個目標都能基本完成,可能對于大班上學期的幼兒來說,整首詩歌在學習過程中有點難度,但是幼兒能初步感受到詩歌中的語言和意境美。通過欣賞圖片、傾聽音樂,幼兒能在一種舒緩的氣氛中表現(xiàn)出整首詩歌,并能夠根據(jù)詩歌的句式再來進行創(chuàng)編,這也是一個很大的突破,從中看出,幼兒的想象力也能得到相應的提高,至此,三個目標都能很好的達成。但是在活動中,我著重是讓幼兒學會說三個“夢見……”,所以可以嘗試將這一重點內容加入到目標中,讓目標更加具體一點。
二、活動的導入部分需更加切合實際一點。
在活動中,我用音樂將幼兒帶入一種甜甜的夢鄉(xiāng),但是最后發(fā)現(xiàn)在進入這個狀態(tài)時幼兒沒有很好的配合,幼兒也做不到馬上進入夢這樣的情景中,所以在馬上提問“你夢到了什么有趣的事情?”時幼兒有點不知所措了。所以根據(jù)老師們的.意見,可以將導入改為用回憶來引入孩子對夢的記憶,在音樂中引導幼兒回憶自己曾經(jīng)美麗的夢,相比較幼兒可能會比較有話可說,對于最后環(huán)節(jié)的創(chuàng)編可能也更有幫助。
三、詩歌的意境還表現(xiàn)的不夠。
精讀這首詩歌,不僅會為它優(yōu)美的意境索感嘆:小花披上金色的衣裳,白云跳起了舞蹈,輕煙有了被撓癢癢的感覺,這些擬人化的比喻容易引起幼兒的興趣,也比較貼近幼兒的生活實際。這些美麗的比喻也是這首優(yōu)美詩歌的重點部分,所以需要在朗誦詩歌的時候更要抑揚頓挫一點,將孩子也帶入這種優(yōu)美的意境,這樣孩子的興趣也更加高昂。
在磨練中成長,慢慢克服緊張的心態(tài),用最充分的準備來迎接每一次的挑戰(zhàn),希望能夠在以后的機遇中更加充實自己。
大班教案 篇6
活動目標:
1、探索發(fā)現(xiàn)小丑會倒立的原因,從實驗中感受杠桿、平衡的原理和現(xiàn)象。
2、繼續(xù)學習填寫記錄表的方法。
3、喜歡參加科學探索活動,體驗成功的快樂;顒訙蕚洌悍独〕2個;事先畫好的小丑的圖片(貼好襯底)、底座(小杯子、油泥、吸管);吸鐵石、回形針、雪花插片、文件夾每人各2個;幼兒記錄表、筆、黑板等
活動過程:
1、出示小丑,引起幼兒探索的興趣,發(fā)現(xiàn)小丑倒立的原因。
。1)、出示雙面范例小丑
“你們看過小丑表演嗎?我這兒有個小丑,他會表演倒立,想不想看?”
提問:“為什么小丑能倒立?你們的小丑會嗎?你們也來試試看,讓你們的小丑也倒立!庇變哼M行嘗試。
。2)、師幼2種小丑進行比較
“為什么我的小丑能倒立,而你們的小丑倒立不起來呢?”
(3)、幼兒用硬幣進行嘗試
“小筐里有一些硬幣,你們去試一試,看看硬幣貼在哪兒能使小丑倒立!保ㄍ瑫r用單面范例小丑提示硬幣的貼法:雙面膠貼硬幣,貼在小丑的背面)
(4)、幼兒講述自己的發(fā)現(xiàn)
“你剛才是把硬幣貼在什么部位使小丑倒立的?”
“為什么只有在小丑的手部貼上硬幣就能倒立呢?為什么在別的地方貼就不能呢?為什么要貼2個硬幣呢?”
。褐挥性谛〕蟮氖植抠N2個一樣重的硬幣,小丑身體才能平衡,就能倒立了。
。5)、請幼兒繼續(xù)去嘗試未倒立起來的小丑。
。、猜想并記錄還有哪些材料能使小丑倒立起來
(1)、啟發(fā)幼兒討論
“除了用硬幣,還有什么材料能使小丑也倒立起來呢?”
。ǎ玻、幼兒進行猜想并記錄(簡單的介紹記錄表):
“小筐里有吸鐵石、回形針、雪花插片和文件夾,我們來猜一猜,哪些材料能使小丑倒立起來,并把你的猜想記錄在表格的‘?’后面,可以的就打‘√’,不可以的就打‘x’!
3、幼兒實驗,探索還有哪些材料能使小丑倒立起來
(1)、啟發(fā)幼兒用桌上的材料試一試,并做記錄
“猜好的小朋友就用小筐里的4種材料分別去試一試,看看哪些材料也能使小丑倒立起來,試好后記錄在表格的‘小手’后面,可以的打‘√’,不可以的就打‘x’。注意:每次只用一種材料進行實驗!保ㄌ嵝延變簩⒃瓉淼挠矌乓玫簦谛〕蟮氖植抠N上雙面膠,每次試一種就做一次記錄,然后再試其他的材料。)
(2)、討論實驗記錄的結果,將幼兒的記錄表貼在黑板上:
“為什么吸鐵石和文件夾也能使小丑倒立,而雪花插片、回形針不可以呢?”
。哼@4種材料是不一樣的,吸鐵石和文件夾重一點,所以能使小丑倒立,回形針、雪花插片輕一點,小丑就倒立不起來了。
經(jīng)驗擴展:我們去試一試不同的材料貼在小丑的手部是不是也能倒立?
科學活動《會倒立的小丑》說課內容
科學小制作活動是我園多年來研究的一項課題,由我園老師創(chuàng)編的小制作作品曾分獲省、市、區(qū)各項制作獎項?茖W活動《會倒立的小丑》是受我園一位老師的科學小制作“倒立的小丑”的啟發(fā)而設計的,結合大班幼兒的年齡特點、探索興趣和求知欲望,生成了這節(jié)探索實驗活動。在研究制作過程中,我發(fā)現(xiàn),開始是單純的以制作為主的一節(jié)活動,似乎缺少難度和探索含量,所以,把這節(jié)純制作的活動設計為探索并加上猜想、記錄再實驗的活動,將制作內容成為了活動的一部分,讓孩子通過探索和操作發(fā)現(xiàn)“小丑能倒立”這種現(xiàn)象的原因所在,這對孩子來說,還是有一定挑戰(zhàn)性的,孩子們在活動中也一定會通過自己的參與去找到這個原因。
《會倒立的小丑》的活動目標:
1、探索發(fā)現(xiàn)小丑會倒立的原因,從實驗中感受杠桿、平衡的原理和現(xiàn)象;
2、繼續(xù)學習填寫記錄表的方法;
3、喜歡參加科學探索活動,體驗成功的快樂。
我是從認知、能力和情感三個方面來制定活動目標,活動中的重點和難點是發(fā)現(xiàn)倒立的原因和感受科學現(xiàn)象,幼兒要通過自己的探索發(fā)現(xiàn)小丑倒立是因為平衡的原理,所以我將其設為活動的第一目標。杠桿支撐是孩子不了解的一個物理名詞,在我們研究過程中,還特意咨詢了一位中學物理老師,從他那兒了解到,小丑能倒立的原因是和杠桿、平衡有關,但考慮到具有概念性的科學原理對于幼兒園的孩子來說有一定的難度和深度,他們也不宜掌握這些比較深奧的物理名詞,所以從現(xiàn)象的感受方面來制定目標對于孩子們來說還是比較合適的。在活動的研究過程中,發(fā)現(xiàn)我園的孩子缺乏表格記錄的經(jīng)驗,而所要實施活動的二幼小朋友對記錄也是不太熟悉,繼續(xù)學習記錄表格也就作為活動目標二提出。目標三其實就是活動所要達到的情感要求,孩子本身是喜歡科學活動的,所以我們要通過活動最終達到讓孩子在玩中學,學中玩,真正體驗科學活動的快樂這一目的。
貫穿活動的主角—可愛又有趣的小丑,由于原理上的要求必須是同一式樣的,所以老師在之前要準備好初步的輪廓和樣子,孩子再進行涂色和裝飾。除此之外,孩子還要有撕貼雙面膠的技能等,這些都是老師在活動前必須掌握好孩子發(fā)展水平的'。之所以選擇4種材料(雪花插片、回形針、文件夾和磁鐵)作為實驗中內容,因為它們是相對輕和重的兩類物體,可以比較明顯的進行區(qū)別,本來也想選擇更多的材料,但這樣孩子會容易受多種條件和因素的影響,甚至涉及到實驗結果,所以這幾種材料對于實驗初期的孩子來說還是比較合適的。
活動中圍繞探索發(fā)現(xiàn)倒立的原因,我設計了3個環(huán)節(jié),以層層遞進的方法使幼兒從操作中去感知,發(fā)現(xiàn)倒立的原因——進行猜想、記錄——動手實驗、記錄3個步驟,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)“小丑身體平衡了,也就倒立了”的現(xiàn)象。第一個環(huán)節(jié)通過自己的小丑和老師的小丑進行比較,再探索,發(fā)現(xiàn)小丑的手部貼了2個一樣重的硬幣就能倒立。第二個環(huán)節(jié)進行猜想并記錄,哪些材料可以幫助小丑倒立;第三個環(huán)節(jié)進行實驗并記錄,哪些材料真正地能使小丑倒立,比較實驗和猜想的結果。這兩個環(huán)節(jié),將猜想、實驗用表格記錄的方法來完成,使環(huán)節(jié)既有操作性又有趣味性,孩子們感覺自己像個小科學家一樣,很快看到實驗的結果,發(fā)現(xiàn)小丑倒立不僅需要2個一樣重的材料,在材料上還需要有一定重量的要求的現(xiàn)象,并在實驗中體驗到成功的快樂,同時也幫助孩子解決了小丑能倒立的奧秘所在。
我認為,這節(jié)科學活動不僅滿足了孩子們對科學現(xiàn)象的求知愿望,還提高了孩子們的動手力、想象力和記錄實驗結果的能力。當然,在活動中也存在一些遺憾,老師與孩子之間的互動由于借班上的原因受到局限;在第一環(huán)節(jié)的探索中,老師如能更好地進行引導孩子去感知發(fā)現(xiàn),幼兒的探究再多一些,效果可能會更好。以后,我們還可以針對“小丑倒立”的現(xiàn)象設計出一個系列的活動,圍繞“小丑倒立”來探索如“貼2種不一樣的材料,小丑還會倒立嗎?”等等問題,讓科學活動對孩子不再是解不開的秘密,讓所有孩子都能成為喜歡科學,愛問為什么的“小小科學家”。
大班教案 篇7
音樂作品分析
《打字機》這首樂曲是l950年美國著名作曲家、指揮家安德森所做,原為管弦樂曲,這里選用的是輕音樂曲。
打字機原文為“typewriter”,按美國俚語可譯為機槍,按英國俚語可譯為“擊打”,從而本曲亦可理解為緊張激烈的格斗場面。小朋友們現(xiàn)在很少能見到打字機了,但在電腦尚未誕生之前,打字機曾經(jīng)風靡一時,美國寫字樓中處處飛揚著打字機的聲音。安德森就是從這富有節(jié)奏的音響中獲得靈感,創(chuàng)作了這首世界聞名的管弦樂小品《打字機》。他獨具匠心地用真正的打字機作為節(jié)奏樂器,襯托著快速靈巧的旋律,描繪出大城市寫字樓中喧囂的打字機聲和繁忙的辦公場面。樂曲的第一段最為精彩,均勻連續(xù)的八分音符采用頓音形式奏出,單純而輕快,與伴奏聲部打字機急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機頭的咔嚓聲等交織在一起,形成了7一一片忙碌緊張的氣氛。因該樂曲中鈴鐺的特定音效以及緊張的節(jié)奏特點深深吸引著孩子們,所以我們將這首世界名曲引入音樂欣賞教學的課堂。
幼兒發(fā)展特點分析
首先,經(jīng)過3年的培養(yǎng),幼兒已經(jīng)具備了聆聽音樂的興趣和能力,并能根據(jù)自身的生活經(jīng)驗與音樂感受進行匹配,為此,此次活動中我們會關注幼兒自己對音樂的獨特感受,讓幼兒調動原有經(jīng)驗來理解此部作品;其次,幼兒對樂曲中鈴鐺的特殊音色非常感興趣且很敏感,活動中可以調動幼兒自己的經(jīng)驗和動怍來表示鈴鐺的出現(xiàn);第三,此首作品第五樂句速度快、鈴鐺出現(xiàn)密度大、節(jié)奏類型復雜,會給幼兒在聽辨及表達表現(xiàn)上帶來一定難度,但由于幼兒有看圖譜的經(jīng)驗,對符號有一定理解能力,所以教師可采用視覺符號幫助幼兒梳理規(guī)律.將流動且看不見的音樂轉化成可視的圖譜,讓幼兒通過視覺參與來精確觀察和學習,梳理鈴鐺出現(xiàn)的次數(shù)及規(guī)律。
本次活動我們立足準確把握大班幼兒已有經(jīng)驗開展學習活動,用開放的心態(tài)聆聽幼兒對樂曲的感受和理解,充分尊重幼兒體驗,支持幼兒自主表達,并嘗試以小組合作方式達成教學目標的實現(xiàn)。
活動目標
1.感知樂曲中鈴聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2.用探究創(chuàng)編的方法創(chuàng)編故事情景和表演方式,在教師問題引導下用反思評價的方法來不斷提高自己表達的水平,能夠了解圖譜是幫助理解樂曲的工具。
3.當自己的意見沒有被采納時,能夠積極進行心理疏解,能以感謝的心態(tài)接受他人的合理建議,在團體合怍時樂意與同伴協(xié)商,共同解決問題。
活動準備
物質準備:《打字機》音樂、
“打字機”動畫視頻、移動白板、水彩筆。
經(jīng)驗準備:之前播放過《打字機》音樂。
活動重點
通過肢體動作感應樂曲中鈴鐺的特定音色。
活動難點
通過肢體動作較準確地表達樂曲休止及切分處鈴鐺的特定音色。
活動過程
(一)欣賞《打字機》全曲,通過提問引導幼兒表達感受。
師:“前幾天我們聽了一首音樂,今天請你再聽一聽,這個音樂帶給你什么樣的感覺?或者說這個音樂讓你想到了什么?讓你覺得發(fā)生了一件什么事情?”
教師播放音樂,幼兒認真傾聽。
師:“還需要再聽一遍嗎?覺得需要再聽一遍的請舉手。”
約有8~1O名幼兒舉手。
師:“我們?yōu)檫@幾名小朋友再聽一一遍,好不好?”
傾聽后幼兒紛紛舉手表達自己的感受。
幼1:“我覺得像是直梯在上行,上到二層又超重了,上廠三層又超重了。”
幼2:“我覺得是小朋友在彈鋼琴,‘!囊宦暰驼f明下課了!
幼3:“我覺得像是啄木鳥在給樹治病,等到‘!臅r候啄木鳥就飛走了,去治下一棵樹!
幼4:“我覺得像是上學快遲到了,就急急忙忙上電梯!!臅r候有一個人要下電梯了!
師:“噢,她跟剛才那個男生不一樣,剛才是一個超重的故事,現(xiàn)在是一個小學生要坐著電梯去上課,到了一個樓層下來一個人!
幼5:“沒有‘叮’的時候,車在開,是綠燈,有‘叮’的時候是紅燈!
師:“他講了一個發(fā)生在馬路上汽車行駛的事情。”
幼6:“沒有‘!臅r候貓在抓老鼠,老鼠跑到洞里去了,貓伸進洞里去抓老鼠沒抓著!!臅r候老鼠拿大錘子砸貓的手,貓大叫了一聲。
師:“他講了一個貓和老鼠的故事。貓在追逐老鼠,然后老鼠跑到洞里,貓伸到洞里去抓它。發(fā)生什么事情了?”
幼7:“‘!臅r候老鼠砸了貓的手一下!”
幼8:“我覺得是有‘!臅r候時鐘在正常轉,沒有‘!臅r候時鐘就加快了!
(二)分別請幼兒隨樂用動作表達自己聆聽后的感受,初步感應樂曲中鈴鐺的特定音色。
先請一組小朋友上前隨樂表演交通工具——火車和汽車。
幼兒表演后,教師模仿表演幼兒做踩剎車動作:“這個動作是在干什么?”
全體幼兒:“踩剎車!”
師:“猜對了,我們給自己鼓鼓掌!”
再請兩組小朋友表演動物,一組扮演啄木鳥,一組扮演貓和老鼠。
表演后教師分別點評。
如針對貓和老鼠組:
師:“你們覺得誰是貓,誰是老鼠,從哪兒看出來的?”
幼:“我覺得A是貓,B是老鼠,因為B做了一個砸的動作!
師:“猜對了嗎?”
扮演的幼兒微笑點頭。
師:“對這兩位小朋友的表演,有沒有什么建議?”
幼1:“剛才有一點亂,下次商量一下,做一個不亂的貓和老鼠!
幼2:“我有一點建議。下次可以在線上跑,紫點(地上的標記)就是老鼠洞,圈就是貓追老鼠的路線。老鼠在砸完貓后就跑到下一個老鼠洞!
教師給予提建議的小朋友掌聲,同時引導表演的小朋友接納他人的意見。
(三)依據(jù)情景分組,各組創(chuàng)編律動,感應樂曲特定音效。
1.按故事情景分成小汽車組、啄木鳥組、貓和老鼠組,幼兒自由選擇相應的小組。
2.各小組共同創(chuàng)編肢體律動,教師巡視指導。
(四)集體分享各小組成果,幼兒進行建設性評價。同時各小組根據(jù)評價進行調整并展示調整成果。
1.小汽車組隨樂表演。
師:“誰來給小汽車組提點建議?沒發(fā)言的小朋友試試!
幼1:“小朋友開車時要握緊方向盤!
師:“噢,他駕駛的動作有些危險,下次駕駛時把方向盤握住了!薄斑有沒有別的建議?給這個小組也行,給某個小朋友也行!
幼2:“穿藍衣服的小朋友開車的時候總是跺腳,希望下次別跺腳了!
師:“應該什么時候跺腳?”
幼:“‘!臅r候!
師:“‘叮’的時候紅燈亮時才能踩剎車,接受嗎?” (幼兒接受并說:“謝謝!)
幼3:“我給這個小組提個意見,以后你們商量一下,做統(tǒng)一的動作。因為有的小朋友的動作有點亂!
師:“那他們需要一些排練的時間。你們接受嗎?”
師:“我們這個小組再來一遍,爭取把他們提的意見都采納了,好不好?”
幼兒再次表演后教師進行深入的引導。
師:“我有一個問題,怎么馬路上沒有紅燈,司機也踩剎車了呢?”
其他小朋友都表示贊同。
師:“有一段馬路紅燈特別密集,這段路老有紅燈,該怎樣開車?”
幼:“開一次踩一次剎車!”
師:“我給你唱著,你來一遍。”(幼兒肢體表達得非常準確。)
師:“好,我們再給他們最后一次展示的機會,看他們能不能從紅燈最密集的地方開過去!”
幼兒隨音樂表演,同伴掌聲鼓勵。
2.貓和老鼠組隨樂表演。
師:“仔細看啊,我們要幫助他們把這個追逐游戲玩兒得更棒!”
幼1:“小老鼠沒有‘!臅r候就砸貓了!
師:“下次注意聽到‘!臅r候再砸。”
幼2:“小老鼠一直躺在地上,‘!臅r候要快點起來!
師:“要聽著音樂坐起和躺下,也就是進洞和出洞的動作,好嗎?”
(表演的小朋友對提建議的小朋友表示感謝,同時接受。)
幼3:“貓追老鼠,老鼠要跑到下一個洞里!
師:“你跟老師試一下吧!”
(師幼配合解決問題。)
描和老鼠再次表演。
3.啄木鳥組隨樂表演得非常好,博得掌聲一片。
師:“誰先來表揚他們一下?”
幼1:“我覺得啄木鳥組的小朋友他們集合起來,先商量,商量好了角色,一個小朋友扮演的是大樹,一個小朋友扮演的是啄木鳥,還有互換。”
(五)欣賞全曲,梳理圖譜。
師:“剛剛我們玩過的音樂游戲里鈴鐺一共響了多少次?”
幼兒紛紛答:“4次。”“6次。”“聽一遍就知道了!
幼兒共同傾聽一遍音樂,可是回答仍然不統(tǒng)一:“9次!”“11次!”
師:“我們不能用少數(shù)服從多數(shù)的方式了,這是很科學的事情,我們一起來聽一聽,畫一畫,看看一共響了幾次!
共同聽音樂,教師在白板上畫出圖譜。
師:“你們覺得哪個符號可以表示‘!?”
幼:“豎線的符號!
師:“我們來數(shù)一數(shù),1、2、3……9。9次,給猜對的小朋友鼓鼓掌!”
幼兒齊聲歡呼,非常高興。
(六)樂曲介紹。
師:“這么好玩的`曲子,叫什么名字呢?”
幼:“玩具兵進行曲!
師:“我來告訴你們吧,這首曲子是美國作曲家、指揮家安德森創(chuàng)作的。他在辦公室打字的時候,聽到打字機發(fā)出的‘嗒嗒嗒’的擊鍵聲以及換行的‘叮’聲,促發(fā)了他的創(chuàng)作靈感,寫下了這首世界聞名的音樂作品《打字機))!
和幼兒一起欣賞“打字機”動畫視頻。幼兒欣賞一遍后要求再次欣賞。
師:“找想給小朋友提個建議,安德森很善于發(fā)現(xiàn)生活中的聲音,并用音樂將它們表現(xiàn)出來,希望小朋友們也能用心去聆聽和發(fā)現(xiàn)生活中美妙的聲音,以后也做出好聽的曲子,讓我們得到一種美的享受!
活動反思
記得第一次開展《打字機》音樂欣賞活動時,我根據(jù)樂曲的時代背景及由來,在活動前預設了“打字小姐在辦公室打字”的故事情景,引導幼兒在這個情境中學習活動。在整個活動過程中,教師積極為幼兒提供自主表達、討論的時間空間,注重支持幼兒感受體驗的個性表達。孩子們參與積極,情緒體驗快樂,活動效果良好。雖說活動比較成功,但用專業(yè)的眼光審視此次活動,一些瑕疵漸漸浮現(xiàn)出來,如,該故事情境是由教師活動前預設好的,孩子們始終在一個故事情境下進行學習活動,而且該活動情境與幼兒生活經(jīng)驗距離有點遠。于是活動過后,我向自己提出新的挑戰(zhàn):能否給幼兒提供更加開放的學習空間?教師能否退位,變顯性指導為隱性指導?能否進一步提高幼兒的參與度,把諸如創(chuàng)設故事情境、提取動作、組織評價等機會交還給幼兒?為此我嘗試建立一種教師退到幕后支持幼兒自主學習的新教學模式,變顯性教為隱性支持幼兒自主學習,變集體學習為小組合作分享學習,變教師主導評價為幼兒評價為主,整個過程中充分尊重幼兒的情緒情感體驗。
首先,讓幼兒分享對音樂的感受。我們?yōu)橛變禾峁┬蕾p音樂的廣闊空間,由幼兒聆聽音樂后自己表達感受,進而確立故事情境。參加活動的20名幼兒共創(chuàng)編了“彈鋼琴故事”、“火車游戲”、“電梯游戲”、“跑步游戲”等9個故事情境。孩子們的枳極反應帶給我無限的驚奇,我們從中選取了“開汽車”、“貓和老鼠”、“啄木鳥醫(yī)生”三個故事情境。
其次,開展分組體驗感受。在自己設置的故事情境里學習,幼兒們開心不已,主動積極。同時,在分組合作游戲中,教師重點關注每個小組負責人的引導,以及幼兒對各小組多元評價環(huán)節(jié)的指導。在啄木鳥醫(yī)生游戲小組,我對小組長說:“聽音樂后,你們感覺發(fā)生了啄木鳥醫(yī)生給大樹治病的故事,F(xiàn)在從動作上看,你們這個小組的成員都扮演的是啄木鳥醫(yī)生,沒有看到它治病的對象呀?”在這樣的啟發(fā)下,小組長趕緊召集組員說:“我有一個想法,我們的故事應該有兩個角色,啄木鳥和大樹,F(xiàn)在我們來商量一下分成兩組,誰來扮演醫(yī)生?誰來扮演生病的大樹?”就這樣孩子們欣然接受了小組長的提議,依靠協(xié)商合作完成了分角色詮釋“啄木鳥醫(yī)生”的故事。
第三,引導幼兒自主多元評價。在分享各小組故事環(huán)節(jié),他們的表現(xiàn)受到孩子們的認可與掌聲鼓勵。緊接著,我開始引導幼兒對各小組開展指向學習品質和知識技能的評價: “誰先來夸夸他們,然后給他們小組提一個建議。”幾名幼兒開始圍繞教師的提問進行評價:“他們用一起商量的辦法來分配角色,扮演了故事里的大樹和啄木鳥,我覺得這個做法特別好,值得我們學習!薄耙魳分杏幸欢吴忚K聲音特別密集,我建議你們要仔細聽音樂,啄木鳥可以先給離自己最近的大樹看病!弊哪绝B小組欣然接受了同伴的建議,并試著調整大樹間的距離,完善小組的表演,果然解決了樂曲中鈴鐺密集處的難題。同伴間進行評價,不僅令幼兒的觀察能力、語言表達能力、邏輯思維能力獲得了發(fā)展,還能起到互幫互助、自我成長的學習效果。
大班教案 篇8
活動目標:
知道"人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方。
運用按某一特征進行歸類的方法學做游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。
體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己
活動重難點:
知道"人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方。
運用按某一特征進行歸類的方法學做游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。
活動準備:
《迷迷轉》課件一份;幼兒圍成圓圈的照片教學課時:一課時(30分鐘)
活動過程:
一、談話,引起興趣
師:上次我們都畫了自畫像,自畫像中我和別人不一樣的在哪里?(幼兒回答)師小結:原來我們每個人與別人都有許多長得不一樣的地方,這樣大家才能區(qū)分出來你是誰了。
二、情景引入,觀看課件,
。ㄒ唬┝私"迷迷轉"游戲的玩法與規(guī)則:
1、師:昨天我看見一群小朋友在操場上做一個非常好玩的游戲,你們想看嗎?
2、(播放錄像1:男孩子中間站)師提問:
這個游戲叫什么名字?
他們是怎么玩的?他們邊在玩時邊嘴巴里還念了怎樣的兒歌?
聽到說怎樣的`一句話時才站在中間的?這句話是誰說的?
。ɡ蠋熖嵘寒斅牭街虚g的小朋友說"女孩子中間"這句口令后,女孩子才站在中間。)
3、(播放錄像2:男孩子中間站)提問:這次我們聽到發(fā)口令者發(fā)了什么樣的口令?(男孩子中間站)
4、(播放錄像3:背書包的中間站,口令先不說,幼兒猜好后再說)提問:猜猜這次發(fā)的是什么口令?我們一起來問問她好嗎?(播放錄像驗證)師:原來發(fā)口令的小朋友找到了他們背書包這個相同的地方,然后才發(fā)了口令。
5、師:再來看看這一次,猜猜發(fā)口令者發(fā)的是什么口令?
。úシ配浵4:帶圍巾孩子的中間站,口令先不說,幼兒猜好后再驗證)你們知道她的口令是根據(jù)他們什么相同的地方來發(fā)的?怎么發(fā)?
找找他們還有哪些相同的地方?
如果你是發(fā)口令的小朋友,你會發(fā)什么口令?(出示幼兒圍成圓圈的照片)根據(jù)幼兒的口令大家一起來找找是哪幾個?
三、幼兒玩"迷迷轉"游戲
1.幼兒互相協(xié)商(游戲者與發(fā)口令者)然后游戲引導幼兒尋找同伴相同的地方來發(fā)口令,而且口令盡量不一樣。
2.幼兒反復進行游戲,體驗同伴之間的相同處與不同之處。
四、活動延伸:
鼓勵幼兒以后去操場上和其他小朋友一起玩。
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