大班教案
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編收集整理的大班教案7篇,希望對大家有所幫助。
大班教案 篇1
設計意圖:
喜、怒、哀、樂之情人皆有之,但快樂作為一種積極情緒卻是心理健康的重要標志之一。
對于幼兒的成長尤為重要。愉快的情緒既來自于成人的關懷呵護,更取決于幼兒自身的主觀體驗。在教育中,我們要讓幼兒學會如何保持愉快的心情,并采取多種方排解已經(jīng)出現(xiàn)的消極情緒,為快樂的人生奠定基礎。
活動目標:
1、懂得情緒愉快有利與身體健康。初步學習正確的方式排解不開心的情緒。
2、引導幼兒逐漸養(yǎng)成積極樂觀的生活態(tài)度。
3、學會保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。
2、讓幼兒知道愉快有益于身體健康。
5、學習控制自己的情緒,難過或疼痛時不哭。
活動準備:
4個木偶、一個開心枕
重、難點分析:
學習正確的方式排解不開心的情緒。
活動過程:
一:感受快樂
拍手入場,進行開心碰碰碰的游戲。
二、開心與煩惱
1、剛才玩的'真開心,你們想想平時你還遇到過什么開心的事?
2、開心的時候你會怎樣?(用動作表現(xiàn))
3、除了開心的事,我們還會遇到一些不開心的事,誰來說一說你都遇到一些什么不開心的事?
4、不開心的時候你會怎樣?(用動作表現(xiàn))
5、你喜歡開心的自己還是不開心的自己?
小結:不開心就是生氣,生氣不僅不讓人喜歡,還會對我們身體產(chǎn)生壞的影響。生氣的時候,人吃不下飯,睡不好覺,身體越來越差,所以我們要盡量不讓自己生氣,把生氣這個壞習慣消滅掉。
三、化解不開心
1、生氣商店:誰知道什么是消氣商店?
2、我們來看看誰來消氣商店了?
3、依次出示小動物,請幼兒幫他們想辦法!
4、你覺得消氣商店好嗎?為什么?
5、如果你生氣了,你會想哪些辦法讓自己消氣呢?
大班教案 篇2
設計意圖:
通過看一看、說一說、想一想,幼兒用多種感官感知彩虹的特征,并為后面的活動做了經(jīng)驗的鋪墊。
活動目標:
1.參與調制吹泡泡游戲的肥皂水。
2.觀察肥皂泡在陽光下的色彩變化。
活動準備:
1.大班幼兒關于彩虹繪畫作品。
2.調制好的肥皂水一瓶;記錄用的白紙一張;彩色油畫棒一盒;用于調制肥皂水的小罐子;配好比例的洗潔精、水各放于小瓶子中;吸管若干。
3.幼兒用書第11~12頁。
活動過程:
一、欣賞彩虹的.圖片,引發(fā)對彩虹的討論。
1.翻開幼兒用書第11頁,認識彩虹。
教師:看看畫面上有什么?那看見過彩虹嗎?彩虹有哪幾種顏色?你喜歡彩虹色嗎?請說說原因。
2.出示彩虹的想象畫,展開合理的想象。
教師:老師找了很多關于彩虹的畫,看看這些彩虹像什么?(彎彎的橋、美麗的彩帶。)
二、和泡泡追逐游戲,發(fā)現(xiàn)泡泡身上的彩虹色。
教師吹泡泡,和幼兒一起玩耍,引導幼兒發(fā)現(xiàn)泡泡身上的彩虹色。
1.教師:彩虹有著七彩光,大家都很喜歡。那么我們身邊有沒有彩虹色呢?讓我們一起來找一找。
2.幼兒集體記錄泡泡的顏色。
教師:這些泡泡都是什么顏色的?請你把看到的畫下來。
三、自己動手調制肥皂水,制造彩虹。
1.觀察教師調制肥皂水的過程,嘗試調制肥皂水。
教師:你想玩吹泡泡的游戲嗎?讓我們自己動手,調吹泡泡的肥皂水。
2.在陽光下玩吹泡泡游戲,體驗彩虹色的美麗。
教師:知道泡泡是怎樣吹出來的嗎?(教師示范拿吸管蘸一點肥皂水,再輕輕吹出來。)
幼兒自由結伴,在陽光下玩吹泡泡的游戲,觀察泡泡上的色彩,看看打泡泡和小泡泡上的彩虹色有什么不同,對著暗處和亮處有什么不同。
活動延伸:
找一找還有那些像彩虹的東西,找到了投放到科學區(qū),自主進行探索(如:對著陽光觀察光盤,發(fā)現(xiàn)彩虹的顏色)。
課后評析:
活動開始我首先讓孩子們欣賞彩虹的圖片,使他們感受到彩虹的美麗,充分調動了孩子們的學習興趣以及他們的繪畫興趣。從而使他們由感知----熟悉----記憶----再現(xiàn),達到“寓教于樂”的教學效果。用吹泡泡的形式來讓幼兒觀察彩虹,幼兒非常感興趣。幼兒親手調制肥皂水,吹出泡泡,在陽光下觀察肥皂泡的色彩。相比成品材料,他們似乎更滿足于自主探究的過程,同時還強了自我價值的實現(xiàn)。在幼兒活動過程中,我以參與者的身份來對待幼兒的每一次發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)孩子變輕松了,我也輕松了。孩子眼中的世界比我們大人還可愛的多,美麗的多。
這次的活動,孩子們學會了用他們全副的精神去做他要做的事情,整個過程充滿輕松、愉悅的氣氛。
大班教案 篇3
目標;
1、了解面粉具有吸水、有黏性的特點,加入水后面粉會變成糊狀或團、塊狀,感知干濕面粉的不同。
2、對制作面制品有好奇心和興趣,有成功感。
準備:面粉、勺、水、塑料小盆、抹布、水桶、搟面棒、蔥、小刀、芝麻、蜂蜜。
指導要點:
一、談話導入課題:今天你們的早餐吃什么?知道它們是用什么做的嗎?“面粉怎么做成餅的呢?我們自己來做做怎么樣?
二、探索和面
1、了解面粉并和面:“做餅需要什么?”“先來看看面粉是什么樣的?”“粉狀的面粉里加水后會怎么樣呢?看看面粉有什么變化?”“加了水后要怎么做?”老師演示和面。
2、幼兒操作和面、教師觀看指導幼兒和面。
3、交流分享:介紹一下自己怎么和面的.,互相看看和面的情況,也可以提出問題,沒和好面的幼兒繼續(xù)探索,或在同伴幫助下揉出面團。
三、做餅
1、探索做餅的方法
2、幼兒做餅,教師觀察指導。
3、品嘗各種餅,交流感受。
4、小結操作情況,提出新的問題:我們用面粉加水和面就能做餅,用這樣的方法能不能做饅頭、面包呢?回去可以試試看。
活動反思:本次活動幼兒很感興趣,特別是幼兒動手自己做餅時他們更開心,從而幼兒也了解了面粉具有吸水有黏性的特點.整個活動過程氣氛活躍.
大班教案 篇4
活動名稱:
體育—魔毯
活動對象:
中班幼兒
設計意圖:
游戲“魔毯”的設計,就是將普通報紙作為具有魔力的地毯來游戲的。游戲內容適合中班幼兒的年齡特點、實際經(jīng)驗和興趣。根據(jù)故事情節(jié),歡快的、緊張的音樂交替著伴隨整個游戲,訓練了幼兒對音樂的感悟力,并做出相應的反應。在肢體動作上,跑步的技能(加速、減速、平穩(wěn)站)上,都得到了發(fā)展。整個活動貫穿著情感教育,讓幼兒學會怎樣去關心和幫助別人,游戲時怎樣去配合同伴,這都需要幼兒在活動中思考——師生互動。并且教師根據(jù)幼兒能力的層次,來逐步增減游戲難度,教師在扮演角色時,要做好引導者、參與者——師生互動。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒的觀察力、反應力。
2、訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴,立定時能平衡自己的重心。
3、加強幼兒間的情感交流,發(fā)展幼兒的交往合作能力。
活動重難點:
1、重點:通過魔毯的鋪墊,感知加速跑、減速跑、立定并平衡重心等動作。
2、難點:通過減少魔毯,訓練幼兒反應力、觀察力,增進幼兒合作能力。
活動準備:
口哨、羊媽媽、小羊、大灰狼、馬伯伯頭飾, 報紙, 音樂。
活動過程:
一、導入活動
1、熱身部分
教師充當羊媽媽帶領小羊們小跑進場
小羊和客人老師打招呼:“咩咩咩”
羊媽媽:“全體小羊,稍息,立正,向右看齊,報數(shù)。一共12只小羊。今天媽媽要帶你們去大草原玩,大草原路途比較遠,在路上我們會遇上許多的難題。如果沒有強壯的身體我們是到不了的,我們需要練就一身本領,跟著我一起來做”
。1)熱身運動
。2)快速跑,慢速跑
。3)聽口令立定
2、引出魔毯
羊媽媽:小羊們告訴你們一個好消息,馬伯伯聽說我們來到草原,特地來看我們,瞧!他來了!
馬伯伯:“歡迎你們來到草原,這片草原十分美麗,但它也有許多危險。這件魔毯送給你們,希望你們能利用它的魔力保護好自己,但是注意魔毯的使用時間是有限制的。好了,祝你們在草原玩的開心。”
3、情景表演,魔毯的作用
羊媽媽對著盒子左看右看:“這是個禮物盒,禮物盒里有什么呢?羊寶寶這是什么,馬伯伯說它是一張神奇的報紙,我們一起來看看它的神奇之處”
羊媽媽:“小羊們媽媽去找食物,這里很安全,你們在這里等媽媽回來,千萬不能離開哦!”
播放緊張的音樂,大灰狼上場。
羊媽媽:“這是什么聲音,你們千萬不要離開這里,有媽媽在,媽媽去應付!”
看見大灰狼羊媽媽十分緊張和恐懼,到處找躲藏的地方,可是大草原上十分空曠,最后羊媽媽看著手中的報紙想起了馬伯伯的話,立刻將報紙鋪在了地上,站了上去。
狼:“哎!剛才那只羊呢?真奇怪!睕]有抓住羊,大灰狼沮喪的離開了。
羊媽媽:“羊寶寶們,媽媽又回來了,在我剛出門的時候,你們在窗戶里看見了什么?是兇狠的大灰狼,它要抓我、吃我,那它為什么又灰溜溜的走了?對,我站在報紙上面,大灰狼好像看不見我,然后它就灰溜溜的走了”。
小羊自由回答
羊媽媽總結:“原來這不是一張普通的報紙,而是一張神奇的魔毯。當我們遇到危險的`時候,站在魔毯上,大灰狼就看不見我們了!但是這張魔毯是有時間限制的,大灰狼走了,我們就要立刻離開魔毯,不然站在上面的時間越長,下一次它就沒有效果了!
二、游戲活動
第一次游戲
1、羊媽媽帶小羊一起去找食物
羊媽媽:“剛才媽媽一個人出去,心里有點害怕,你們陪著媽媽一起去找食物好嗎?你們看那邊有一大片嫩綠的草地,我們快去那邊吧”。
導入狼的音效,大灰狼第一次出現(xiàn)。
2、羊媽媽:“快聽!什么聲音,什么聲音,!大灰狼來了,怎么辦?怎么辦?”
大灰狼離開后帶領幼兒走下魔毯,一起數(shù)一數(shù)還有多少只小羊。
3、總結,探討跑至魔毯的方法
羊媽媽:“剛才發(fā)生了什么?我們該怎么做?遇到危險時我們要快速跑到魔毯那,接近魔毯時,要減速,平穩(wěn)的站在上面。保護自己不被大灰狼捉住!
第二次游戲
1、去尋找馬伯伯
羊媽媽:“我們是第一次來到大草原,對草原很陌生,我們去請馬伯伯來幫我們去救小羊吧!”
2、播放緊張音樂大灰狼出場
羊媽媽:“哎呀!這個熟悉的音樂又響起了,怎么辦?”
3、大灰狼抓走沒有躲到魔毯上的小羊
羊媽媽:“羊寶寶,快來到媽媽身邊,我們一起數(shù)一數(shù)還有多少只小羊。
羊媽媽:“哎呀,少了幾只羊。剛才來了一陣大風,魔毯越來越少了,我們怎樣才能保護好自己呢?魔毯越來越少了,我們不能只顧自己,把同伴推開,可以兩只小羊緊緊抱在一起站在一張報紙上,如果報紙還是不夠呢,還可以三只小羊站在一張報紙上(單腳站立)!
第三次游戲
小羊越來越少了,這樣可不行啊,我們還是去救小羊吧,
羊媽媽:“瞧!那里就是狼窩,大灰狼正在睡覺。我們可以悄悄的走過去,救小羊。
2、營救小羊時大灰狼醒了
羊媽媽:“剛才小羊們做的非常好,大灰狼一醒,小羊們就快速跑向了魔毯平穩(wěn)的站在上面,大灰狼又灰溜溜的走了!
3、總結:遇到危險時我們要快速跑到魔毯那,接近魔毯時,要減速,平穩(wěn)的站在上面。保護自己不被大灰狼捉住。魔毯越來越少,兩只小羊緊緊抱在一起也站不下了,我們可以三只小羊一起站在上面(單腳站立)。
三、動腦筋、解救同伴
1、羊媽媽:“羊妹妹和羊弟弟都被大灰狼捉走了,實在太可憐了,我們要一起回家的,我們還是去營救小羊吧!
2、如何救同伴?如果大灰狼醒來怎么辦?
羊媽媽:“這一次我們帶著魔毯去,一只小羊拿一張魔毯,沒有魔毯的小羊和有魔毯的小羊手拉著手,如果大灰狼醒了,我們就站在魔毯上!
3小羊悄悄的救回同伴,快速跑回家!
羊媽媽帶領小羊報數(shù):“太開心了,小羊們被我們營救回來了,一只也沒少,我們一起跳舞慶祝一下!
四、放松活動
1、伴隨音樂,進行放松活動
拍拍小腿,捏捏大腿,甩甩左手,甩甩右手,搖搖小腦袋
2、總結:“今天的草原之旅真是太驚險了,不過,我們的羊寶寶們表現(xiàn)的都很棒,會通過快速跑站穩(wěn)在魔毯上,保護自己。并且當同伴遇到危險時,會一起合作,懂得幫助他人,抵擋危險。羊寶寶們,給你們點贊哦!
五、活動延伸:
一物多玩
1、這張報紙來到草原可以變成魔毯,在生活當中它還可以變成什么?現(xiàn)在讓我們拿好報紙,帶它回家和爸爸媽媽一起探討一下報紙的其它玩法!
2、和客人老師打招呼離開。
大班教案 篇5
設計意圖:
《龜兔賽跑》是一個傳統(tǒng)精典故事,大人孩子都比較熟悉,烏龜和兔子本是兩種奔跑速度反差極大的動物,它主要通過慢者取勝的故事情節(jié),告訴我們一個道理:做事不要驕傲自滿,同時肯定了做事有恒心、有毅力的人。在這個故事原型基礎上我提出“烏龜和兔子假如進行第二次賽跑,它們的結果會怎樣呢?”引發(fā)幼兒創(chuàng)編的興趣,目的在于使他們在愉悅的氛圍中編編、講講,從而開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,并發(fā)展其想象力和口語表達能力,因此我設計了本次教學活動。
活動目標:
1、 讓幼兒在情境和交流中合理想象,學習創(chuàng)編故事。
2、 通過不同的故事情節(jié)和結尾得出不同的道理,并以此教育幼兒。
活動準備:
《龜兔賽跑》課件;每個幼兒桌面學具烏龜和兔子各一個,不同的故事背景圖每人一套供幼兒自由選擇;展示臺。
活動過程:
一、利用電腦課件師生共同欣賞故事《龜兔賽跑》。
1、師:“今天,我們一起來看一個有趣的動畫片,名字叫《龜兔賽跑》。
2、看后討論:“它告訴我們一個什么道理?”
二、嘗試著創(chuàng)編故事。
1、師“今天,烏龜和兔子要進行第二次賽跑,你們想想結果會怎樣?”引導幼兒討論有幾種可能性(依然是烏龜贏;兔子贏;它倆并列第一名)。
2、出示幾個不同情境,讓幼兒自由選擇并嘗試著創(chuàng)編故事《新龜兔賽跑》。
情境:
A、兔子在半路上又貪睡了;
B、途中有一條小河;
C、比賽一路是下坡。
引導幼兒:你想編一個什么結果的故事,什么原因才能出現(xiàn)這樣的結果呢?要求幼兒想想,然后選擇其中一個合適的故事情境,也可以自己想出其它的情境,操作學具編出合理的故事情節(jié)。教師巡回傾聽,鼓勵幼兒大膽想象,從而發(fā)展他們的發(fā)散性思維。
三、請幼兒把編好的故事講給全班小朋友聽。
逐一到展示臺前邊操作邊講述,鼓勵幼兒自然大方,并用上一些好聽的詞語。每個故事講完后讓大家討論,“這個故事告訴我們一個什么道理?”(不同的故事情節(jié)和結果有不同的教育意義)。
活動延伸:
教師將幼兒創(chuàng)編的故事制作成動畫片,編成系列《新龜兔賽跑》播放,讓小朋友體會到成功的快樂,同時鼓勵幼兒在語言活動區(qū)繼續(xù)創(chuàng)編。
創(chuàng)編的故事參介:(僅提供幾種)
選擇情境A:
。1)兔子跑到半路又覺得困了,心想今天我只休息一小會兒,沒想到等醒兔子又早已沒了影,結果又是烏龜?shù)昧说谝幻?/p>
。2)、兔子跑到半路又睡著了,當烏龜趕上它時大聲喊:“兔子快醒醒!蓖米硬缓靡馑技t著臉說:“我又貪睡了!彼蜑觚斒掷忠黄鹋艿搅私K點。
選擇情境B:
。1)它倆跑著跑著,前面出現(xiàn)了一條河,烏龜游過河先到達了終點,而兔子始終過不了河。
。2)烏龜和兔子跑著跑著,被一條河擋住了去路,烏龜說:“我馱你過河吧。”過了河兔子說:“我拉著你,這樣能快一點!苯Y果它倆一同到達了終點。
選擇情境C:
。1)、它們一路下坡,兔子前腿短,后腿長,不適合走下坡路,因此跑的'很慢。而烏龜把四肢縮進硬殼里,骨碌骨碌滾了下去,先到了終點。
。2)、兔子前腿短,走下坡路很不方便,它動腦筋想出個好辦法,它讓烏龜把四肢縮進殼里,它把前腿搭在硬殼上,后腿用力一蹬,推著烏龜向前跑去,結果它倆一同到達了終點。
點評:創(chuàng)編故事對幼兒來講有一定難度,教師能根據(jù)傳統(tǒng)故事《龜兔賽跑》提出“假如烏龜和兔子進行第二次賽跑結果會怎樣?”引起幼兒創(chuàng)編的興趣,并根據(jù)幼兒想象力豐富,但無目的性的特點,提供了幾個情境,引導幼兒去合理想象。同時能讓幼兒在操作中表達自己的觀點,并通過創(chuàng)編出的不同情節(jié)的故事和得出的不同道理對幼兒進行教育。整個活動設計能遵循《綱要》精神,為幼兒創(chuàng)造自由、寬松的語言環(huán)境,支持鼓勵幼兒講述,讓其體驗成功的快樂,使幼兒在輕松、愉悅的氣氛中提高了語言表達能力,發(fā)展了想象力。
大班教案 篇6
游戲由來:
班級近期開展“多彩的服裝”主題活動,幼兒在主動參與“收集服裝的資料”、“認識多彩的服裝”、“布置服裝展覽館”的基礎上,提出想自己來動手來設計、制作自己喜歡的服裝。于是,教師和幼兒一起收集各式各樣的塑料袋、裝飾紙等材料,并把它們投放到美工區(qū)指導幼兒進行服裝的制作。當教師請小模特穿上自己制作的服裝一展風采時,孩子們很開心,并提出想玩“時裝模特”的游戲。但由于在游戲區(qū)中沒有小觀眾欣賞,小演員們覺得很可惜,于是想在角色游戲中開個小劇院進行表演,這樣就有觀眾來觀看了。同時,幼兒發(fā)現(xiàn)商店里的服裝常常一下就賣完,不夠了,于是通過商量在游戲中產(chǎn)生了開個“服裝加工廠”的游戲新內容。因此,教師就根據(jù)幼兒的想法與需要開展游戲。
預設游戲目標:
1、引導幼兒能按意愿確定游戲的主題,通過大膽地假想、模仿和扮演社會角色,能創(chuàng)造性地反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。
2、能用協(xié)商的方法分配角色、分工合作,能與同伴友好交往,分享游戲的快樂,能解決在游戲中出現(xiàn)的問題。
3、引導幼兒大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料,根據(jù)游戲的需要在區(qū)域活動中自制簡單的玩具材料,培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造性和動手操作能力。
4、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的行為品質。
5、培養(yǎng)幼兒自覺地按要求歸類、擺放和收拾游戲材料的意識和能力。
第一次游戲
游戲主題:娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店
經(jīng)驗支持:
具有娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店的游戲經(jīng)驗。
新增材料:
在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)意工作室”中制作的服裝。
指導要點:
1、結合班級近期開展主題
活動《多彩的服裝》背景下的美工區(qū)制作服裝這一活動,引導幼兒提出可以把制作好的服裝送到商店里去賣這一游戲內容。
2、教師重點深入到“商店”中,引導顧客根據(jù)自己的需要購買商品,并妥善保管好自己的物品;同時,提醒售貨員在顧客購買商品后,要用計算機刷卡付款。
3、在“醫(yī)院”游戲中,提醒醫(yī)生掛號時要用計器機進行登記并給病人病歷,同時注意觀察了解“醫(yī)生”與“病人”之間的交流情況,對一些有代表性的行為是否正確給予必要評判。
4、提醒小吃店的“服務員”應熱情禮貌地為“顧客”服務,“顧客”應文明“用餐”,不浪費“食品”。
游戲觀察與推進:
在本次游戲中,教師第一次在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)意工作室”中制作的服裝,幼兒感到很新鮮,于是在游戲一開始便出現(xiàn)了“搶購”的現(xiàn)象,并隨即伴有爭吵;同時,由于一次性購買物品過多,在擁擠的過程中東西掉了一地。教師立即以商店服務員的身份建議顧客要根據(jù)自己的需要購買商品,并妥善保管好自己的物品。由于商店中購買物品的顧客較多,在評議中“收銀員”提出一個人忙不過來,于是根據(jù)需要建議下次游戲時再增添一個“收銀員”。
小吃店游戲中,幼兒能大膽使用服務用語與客人交流,但在客人吃完東西后服務員沒有意識要立即收拾,導致小吃店的環(huán)境比較臟亂。評議時教師提出了這一問題讓幼兒討論如何解決,幼兒都能很好地說出“要及時收拾”。同時,幼兒還提出每次客人來吃東西時,都要和客人說一遍有哪些東西吃,覺得很麻煩,經(jīng)討論一致同意制作一張點菜單。
大班幼兒以物代物的水平較中班有了很大提高,大部分能通過自制玩具或替代物來豐富游戲;同時,能主動待客、做客,但交往的禮儀有待提高,教師將在下次游戲過程中以角色的身份深入指導。
第二次游戲
游戲主題:新增小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店
經(jīng)驗支持:
在區(qū)域活動“快樂小舞臺”中進行過“時裝模特表演”游戲。
新增材料:
1、創(chuàng)設新場景:小劇場(提供背景裝飾樹、錄音機、音樂磁帶、觀眾的小椅子等)
2、在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)
意工作室”中制作的服裝,和幼兒共同收集的圍巾、帽子、頭飾等表演裝飾材料。
3、在小吃店投放點菜單。
指導要點:
1、教師通過談話與孩子共同提出新游戲主題“小劇場”。
“前一階段我們在區(qū)域活動‘快樂小舞臺’中玩了‘時裝模特表演’的游戲,小演員們表演地非常精彩,可是沒有小觀眾欣賞,多可惜呀!于是,小演員建議把小舞臺搬到角色游戲中去,開個小劇場。今天我們的小劇場就要開張啦,大家高興嗎?”提出小劇場這一游戲主題,激發(fā)幼兒進行游戲的興趣。
2、教師重點深入到“小劇場”中,以副導演的身份介入游戲,協(xié)助總導演排練“時裝模特表演”,幫助解決游戲中遇到的困難。
3、提醒“小吃店”的“服務員”要及時收拾和整理小吃店中各類“物品”,保持整潔衛(wèi)生。
4、引導“娃娃家”中的幼兒在做客、待客時要知道做客、待客的一般禮儀。
游戲觀察與推進:
幼兒在班級區(qū)域活動“快樂小舞臺”中玩 “時裝模特表演”游戲時,小演員們覺得他們表現(xiàn)得很好,可每次都沒有人來觀看欣賞,感到很可惜,于是,幼兒建議把小舞臺搬到角色游戲中去,開個小劇場。在本次“小劇院”的“時裝模特表演”排練時,小演員不時發(fā)現(xiàn)有小朋友老在門口探頭探腦,紛紛跑來反映情況。針對這一問題與幼兒展開討論,有的說“不讓進來,否則會影響演員排練”,有的說“小聲一點進去看,不要影響他們”、還有的說“等演出開始了再去看”……最后,經(jīng)大家的討論決定:小演員可以在“快樂小舞臺”中進行排練,下一次游戲時就進行表演,但小觀眾要保持安靜,不影響別人。
在娃娃家游戲中,教師以客人的身份到娃娃家中做客,引導幼兒注意待客的一些基本禮儀,但同時發(fā)現(xiàn)幼兒從商店購買了很多的物品,用完沒有地方放,扔得到處都是顯得很亂,教師提醒幼兒東西太多啦,該怎么辦呢?幼兒想了想就紛紛把物品都送回了商店。針對這種現(xiàn)象,教師在評議時對幼兒提出并討論“你們家中用完的垃圾是怎么處理的?”“你們家的東西用完有沒有又送回商店去呢?”
幼兒聽了紛紛大笑,接著急忙說:“不不不,是扔到垃圾筒里!苯酉聛淼膯栴}一下就解決了,大家建議在每個娃娃家都提供一個垃圾筒,把用完的東西扔到筒里,等游戲結束后再返還給商店。
第三次游戲
游戲主題:小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店
經(jīng)驗支持:
豐富幼兒做客、待客的一般禮儀。
新增材料:
1、增加商店中時裝表演所需的服裝、裝飾品等。
2、為每個娃娃家投放一個垃圾簍。
指導要點:
1、啟發(fā)進行“小劇院”游戲的幼兒根據(jù)所扮角色的職責進行排練,分工合作,共同布置演出環(huán)境、準備演出道具。
2、提醒娃娃家里的爸爸媽媽有空可以帶著寶寶到小劇場去觀看演出,但要保持安靜,不影響演員的正常演出。
3、以客人的身份到娃娃家做客,提醒幼兒家里要保持干凈整潔,并把垃圾扔到垃圾簍里。
游戲觀察與推進:
在上次游戲問題討論的基礎上,本次游戲活動時幼兒更加有序,游戲情節(jié)也日漸豐富。教師再次以客人的身份到娃娃家去做客,發(fā)現(xiàn)幼兒能使用禮貌用語較為熱情地接待客人;同時,幼兒對處理垃圾有著深刻的日常經(jīng)驗,加上上次游戲的討論,幼兒能很自覺地整理物品,并把垃圾及時扔到垃圾筒里。本次游戲中,有一家幼兒主動到另一家去做客,其它家幼兒看見了就紛紛效仿,相互邀請起來。于是,教師就引導幼兒該怎樣做客。
小劇院游戲開始時,小演員們還是處于準備道具排練階段,直到來了一些小觀眾,他們才意識到要演出了。來看表演的小觀眾也十分開心,有的戴著墨鏡,有的戴著圍巾把自己打扮得很漂亮;有的媽媽帶著寶寶,有的姐姐帶著弟弟一起來看表演;還有的帶來的照相機、手機來照相……觀看表演時秩序較好。
在評時有部分幼兒提出“商店里的衣服一下都賣完了,不夠了”,針對這一問題教師啟發(fā)幼兒討論該如何解決這個問題,有的說“從家里再帶些小時候的衣服”,有的說“在美工區(qū)多做一些衣服”,柯嘉說:“可以在我們游戲中開個服裝加工廠,讓他們把做好的衣服送到商店去賣!”就柯嘉小朋友的提議教師征求了全班小朋友的意見,大部分小朋友贊同柯嘉的提議,于是商量決定在下次游戲中開展“服裝加工廠”的游戲。同時,教師就“林良恬小朋友很想要一件堅領的衣服,可是商店里沒有她喜歡的這種款式
,那該怎么辦?”這一問題又展開了討論。最后,在教師的啟發(fā)下幼兒決定回去先設計好自己喜歡的衣服圖紙,在下次開展“服裝加工廠”游戲時把訂單交給制作師,讓制作師根據(jù)圖紙設計制作服裝。
第四次游戲
游戲主題:新增服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店
經(jīng)驗支持:
1、在區(qū)域活動的“創(chuàng)意工作室”中幼兒已能較熟練地制作服裝。
2、在平時幼兒根據(jù)自己的需要設計了服裝訂單。
新增材料:
在服裝加工廠里提供各式各樣的塑料袋、裝飾紙、水彩筆、剪刀等材料。
指導要點:
1、教師通過談話與孩子共同提出“服裝加工廠”新游戲主題!敖裉煳覀兊姆b加工廠就要開張了。制作師們可以根據(jù)顧客設計的服裝訂單來進行加工制作,然后把制作好的服裝送到商店里去賣,這樣顧客們就能買到自己喜歡的衣服了!弊層變褐鲃犹岢龇b加工廠這一游戲主題,激發(fā)幼兒進行游戲的興趣。
2、教師重點深入到“服裝加工廠”中,以總經(jīng)理的身份介入游戲,提醒“制作師”應按顧客設計的訂單進行裝飾制作。
3、引導幼兒以到商店送貨的方式增強“服裝加工廠”與“商店”間的聯(lián)系。
4、以游戲的口吻提醒幼兒下班后到劇場觀看演出,并進行集中評價。
游戲觀察與推進:
根據(jù)上次游戲中幼兒提出“商店里的衣服一下都賣完了,不夠了”的游戲需要,在與幼兒共同討論的基礎上,在本次游戲中我們增加了新的游戲主題“服裝加工廠”。由于是新的游戲主題,所以每個幼兒都十分想玩,于是教師以“總經(jīng)理”的身份聘請報名參加的“制作師”到加工廠上班,未被聘請到的幼兒請他們下次可以繼續(xù)報名參加。由于在美工區(qū)中有制作服裝的經(jīng)驗,所以游戲一開始幼兒就十分迅速地制作起服裝來。但在整個游戲過程中,幼兒似乎只對制作服裝這個過程感興趣,并沒有和其它游戲主題產(chǎn)生聯(lián)系,感覺有點像美工區(qū)的活動,沒有具備游戲的性質;同時,幼兒在設計投放的訂單內容較為單一,多是小背心。所以建議在游戲結束后與
幼兒共同討論“加工廠的游戲可以怎么玩?”“哪些游戲中需要服裝,需要什么樣的服裝?”并豐富訂單內容。
第五次游戲
游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店
經(jīng)驗支持:
1、與幼兒共同討論了有關“服裝加工廠”的游戲。
2、在教師的啟發(fā)下,幼兒根據(jù)需要設計了許多不同類型的服裝訂單。
3、利用集中活動學習手套、帽子、圍巾等制作方法。
新增材料:
在娃娃家中投放他們設計好的訂單。
指導要點:
1、通過談話回憶上次游戲后討論關于加工廠游戲的玩法與內容,并展示訂單。
2、引導幼兒以到商店送貨和上下班的方式增強“服裝加工廠”與“商店”、“娃娃家”間的聯(lián)系。
3、提醒加工廠的“制作師”要向“總經(jīng)理”請假后才能下班;同時,“總經(jīng)理”要督促“制作師”們加快工作速度。
游戲觀察與推進:
本次游戲中,幼兒在上次游戲討論的基礎上,服裝送貨員在教師的提醒下能將制作好的衣服送到商店中去賣;同時,娃娃家的幼兒能主動將自己家中所需的服裝訂單,如手套、圍巾等送到商店去,但送去之后就沒有情節(jié)的繼續(xù)發(fā)展,即去取貨。所以在游戲中我特意尋問去訂貨的林紓怡小朋友:“今天你訂的貨取到了嗎?”她聽完好像突然記起了什么,對我一笑就往商店跑去,接下來她對營業(yè)員林胤戎說:“我訂的手套做好了嗎?” 林胤戎營業(yè)員好像也突然想起了什么,說了一句:“你等一等!本屯庸S跑去。在得知手套還沒有做好后,他急匆匆地對加工廠里的人喊到:“你們動作怎么這么慢,人家都來要貨了!”說完又急匆匆地跑回商店對林紓怡說:“還沒有做好,可能要等到明天!奔傗犕辍芭丁绷艘宦,我在一旁立即提醒她說:“明天你一定要記得來取貨喲!”她聽完對我點點頭,然后沖我調皮地一笑,跑走了。這時,黃叔銘也來訂貨,她需要一條圍巾,她把訂單交結林胤戎說了句:“我要一條圍巾!焙缶鸵D身走。這時林胤戎忙對她說:“你可能要后天來取貨!笔邈懧犕暌病芭丁绷艘宦曌吡。由此可見,幼兒對訂貨及送貨游戲沒有經(jīng)驗,但在教師的提示下能漸漸拓展情節(jié),因此在游戲結束后針對游戲中出現(xiàn)的問題與幼兒一起討論有關訂貨及送貨的游戲情節(jié),他們有的說“去訂貨時要告訴營業(yè)員什么時候需要取貨”,有的說“營業(yè)員去送訂單的時候也要告訴加工廠的.‘制作師’顧客的取貨時間”。針對幼兒自己討論的結果,教師將在下次游戲中繼續(xù)觀察幼兒的游戲情況。
同時,加工廠的制作師在游戲過程中向我提出意見“我們一直上班,肚子餓了怎么辦?”“我們也要下班回家呀!”于是,我提醒幼兒
。骸跋掳嗍强梢缘,但必需向總經(jīng)理請假才能下班!痹谟螒蛟u價時,總經(jīng)理很生氣地對我說:“他們一個個都要下班,都向我請假,結果加工廠里只剩下兩個人了,衣服都做來不及了!贬槍@個問題幼兒紛紛提出自己的想法,有的說“可以轉流下班”,有的說“可以規(guī)定下班時間,我媽媽都是中午12點下班”。后面這個建議與幼兒的日常經(jīng)驗最接近,而且剛好最近幼兒認識了時鐘,于是決定在游戲中為加工廠提供一面時鐘,以拔鐘的方式提示上下班。大
哦多彩的服裝家都十分贊同這個意見,于是大家決定在下次游戲中用這個辦法。
第六次游戲
游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店
經(jīng)驗支持:
數(shù)學集中活動“認識時鐘”,學習會看會撥整點時鐘。
新增材料:
在服裝加工廠里提供一面時鐘。
指導要點:
1、提醒加工廠的總經(jīng)理要及時撥鐘,讓”制作師”們上下班;同時要將做好的服裝及時送到商店。
2、提醒幼兒去訂貨時要說清取貨時間,營業(yè)員去送訂單時要告訴加工廠的工作人員顧客的取貨時間。
3、啟發(fā)商店中的營業(yè)員思考“可以用什么辦法來促銷商店中比較難賣的商品”。
游戲觀察與推進:
上次游戲結束后,和孩子討論關于加工廠的游戲,他們說要有下班,要規(guī)定下班時間。剛好最近幼兒認識了時鐘,于是決定在游戲中為加工廠提供一面時鐘,以拔鐘的方式提示上下班。但時鐘不會動,需要幼兒自己來拔,常常是很長時間都沒有拔也沒有下班,所以幼兒一直協(xié)調不好。后來陳語嫣小朋友的媽媽單位有專車接送上下班的經(jīng)驗,于是提議要有專車接送上下班。在游戲中自然地形成加工廠的經(jīng)理開車接送上下班的情節(jié)。
今天游戲一開始加工廠就開始送衣服,這是上次的訂單完成后的送貨。游戲中劉晗小朋友跑來告訴我“小劇院的表演服裝做好了,可營業(yè)員說不知道給誰買走了!贬槍@個問題在游戲結束后與幼兒共同商量解決辦法。有的說“貨到了就叫營業(yè)員去通知顧客”,營業(yè)員鄭嘉昕說:“我去叫她的時候衣服就被買走了!庇械男∨笥延终f:“那就直接送貨上門吧!边@個意見得到小部分幼兒的認同。于是,我提示幼兒:“怎樣讓別人一看就知道這是訂的貨,其它人不能買?”在教師的啟發(fā)下最后決定在訂單上寫上名字,然后直接把訂單貼在衣服上,有貼的就不能賣出去,遇到加工好的沒人取的,討論后想出上門送貨的方式。另外,加工廠里生成了發(fā)工資的情節(jié)。
在教師的啟發(fā)下,商店中的鄭嘉昕營業(yè)員轉移她已有的生活經(jīng)驗,用買一送一的方式來促銷商品,并模仿生活中的真實情境吆喝起來,并吸引了許多的客人前來購買商品。
小劇場中的小演員說他們那都沒有觀眾來看,怎么辦呢?于是大家一起想辦法,最后張絡奇小朋友說:“不知道可以發(fā)單子告訴別人嘛!绷至继衩又f:“對,就像肯得基一樣發(fā)了單子就有很多人去吃了!”經(jīng)討論,幼兒準備自己來設計宣傳單。
第七次游戲
游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店
經(jīng)驗支持:
1、以小組游戲方式豐富幼兒關于發(fā)放宣傳單的經(jīng)驗。
2、與幼兒回憶生活中去劇場買票、看演出的情景。
新增材料:
1、增設小劇場售票窗口。
2、投放幼兒自己設計的劇院宣傳單。
3、為加工廠投放一個小方向盤。
指導要點:
1、提醒加工廠的幼兒下班前要將加工廠內的材料收拾清楚才能下班;同時,在送貨前要檢查是否貼好顧客的訂單。
2、啟發(fā)幼兒豐富小劇場節(jié)目內容。
3、指導幼兒能大膽地向他人介紹宣傳小劇場的演出內容,并發(fā)給宣傳單,邀請他們來觀看小劇場演出。
游戲觀察與推進:
上次游戲的討論針對顧客的訂單加工好后又被別人取走的問題想出了在上面貼訂單的方法。本次游戲中采用了這個方法,較好地解決了這個問題。但訂貨的顧客發(fā)現(xiàn)送貨上門比較方便,于是紛紛要求營業(yè)員送貨。
本次游戲中,教師提醒家中的哥哥姐姐或爺爺奶奶可以先去準備午飯,不要等爸爸媽媽下班后再去買菜。因為游戲中當爸爸媽媽的幼兒常是能力較強的幼兒,所以他們一去上班,娃娃家中就失去了游戲的領導者,游戲內容就略顯單調。下次游戲中建議讓想當又沒有當過爸爸媽媽的幼兒扮演此角色,讓幼兒輪流嘗試各種角色的扮演。
娃娃家中的當媽媽的鄭鈺雯小朋友說,她發(fā)現(xiàn)寶寶的手很冷,商店中又沒有賣,她們家事先也沒有設計訂單,不知該怎么辦?于是其它幼兒出了一個主意,建議在下次游戲時準備一些紙的筆,在“家”里直接設計訂單,我采納了這個意見,決定按幼兒的想法去實施。
時裝表演隊的節(jié)目由總導演自己排練,我和主持人建議節(jié)目不能太單調。本次小劇場的游戲玩得十分精彩,最后演出時分別表演了時裝模特、舞蹈、唱歌三個節(jié)目,可以看出各個幼兒間良好的交流和密切的配合。表演結束后,小劇場的總導演鈺潔小朋友說:“今天我很不開心,表演還沒有開始的時候陳迪一直在這里跑來跑去(指從外面跑到小劇場)!蔽覇栮惖蠟槭裁蠢吓軄砼苋,他說:“因為我不知道演出到底什么時候開始,所以我要跑來看一看!蔽伊⒓醋プ栴}問幼兒:“那你怎么讓別人知道演出什么時候開始呀?”全體幼兒沉思了一會,林昊愷小朋友首先發(fā)言:“我們可以用小舞臺上的兩個小樹當?shù)谰,它們合起來的時候就說明演出還沒有開始,它們分開的時候就說明演出開始了!扁暆嵚犃嗣φf不行,這樣他們就沒有辦法排練了。這時,林胤戎舉手說:“那可以在門票上寫上演出的時候,人家看了就知道了!比~思睿小朋友站起來說:“可以在賣票的地方掛一個標致,開始的時候就掛出來,人家就知道了!
……小朋友們各抒幾見,爭得不可開交,最后我提了個建議,下次游戲時這幾種辦法我們都試一試,看看哪個最好,就用哪個。這個提議得到全班幼兒的同意。
大班教案 篇7
活動目標
懂得愛護環(huán)境的意識。
體會故事情境并表演。
教學準備
大小西瓜道具
《瓜瓜吃西瓜》視頻
教學過程
一、看《瓜瓜吃西瓜》視頻
1、小朋友看完故事,誰能告訴老師講了什么?
2、瓜瓜鬧著要吃什么?
3、瓜瓜把剩下的西瓜扔哪了?
4、外婆帶西瓜來了嗎?
5、外婆為什么說瓜瓜懂事?
二、分解故事
1、瓜瓜亂扔西瓜是不是不對!
2、我們不應該學瓜瓜。
3、應該學會不亂扔垃圾的好習慣。
4、通過這個故事我們以后應該怎么做啊?
三、表演故事
1、拿出西瓜道具,演一演。
2、分配小組表演,自選角色。
3、評一評,那組演的'好又有趣。
4、表演完要加以表揚。
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