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教案

小班數(shù)學教案

時間:2024-05-10 19:49:59 教案 我要投稿

小班數(shù)學教案模板合集8篇

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編幫大家整理的小班數(shù)學教案8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小班數(shù)學教案模板合集8篇

小班數(shù)學教案 篇1

  目標:

 。、學習簡單的按顏色、形狀、大小、種類等不同規(guī)律進行排序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察能力及初步的分析能力。

 。场⑴囵B(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

  準備:

 。、圖譜

  A:大小不同的紫色三角形

 。拢捍笮∠嗤,顏色不同的圓

  C:顏色不同的半圓和正方形

 。模侯伾煌奶O果和茄子

  2、圖形若干

 。、幼兒用書《下面應該排什么》

 。、水彩筆

  過程:

  一、 直接引題

 。、(出示圖譜A)上面有什么?它們有什么不同?(三角形,大小不同)

  2、請你仔細看看上面的三角形,它們是怎么排隊的'?

 。场⒄埬愀嬖V我下面應該排什么?(幼兒說,師演示)

  二、 進一步學習排序

  1、(出示圖譜B)請你看看這組圖譜,它們有什么不一樣?

  2、是按什么順序排的?

 。场⒄垈別幼兒來排。他排的對嗎?為什么

 。、小結:我們幫三角形一個大一個小,一個大一個小排隊或幫圓一個綠一個紅,一個綠一個紅排隊的方法叫排序。

  5、(出示圖譜C):請你們告訴我,它們是怎么排隊的?

 。、請個別幼兒上來排。他排的對嗎?為什么?

  7、(出示圖譜D):請你看看這張圖譜是按什么順序排的?

 。、根據(jù)順序,請幼兒一個一個上來排,如中途排錯了,糾正好再排。

 。、剛才我們按一個蘋果一個茄子,一個蘋果一個茄子的排隊的方法叫什么?

  三、 幼兒作業(yè)

 。、 給你們準備了作業(yè)紙,請你們按照排序的方法給它們排隊。

 。、 幼兒作業(yè),師指導。

  3、 教師批改作業(yè)并講評。

  四、 排隊游戲

 。、 現(xiàn)在老師要帶你們出去玩,不過有一要求,只有做到了,才可以出去玩。

  2、 請你按一個男孩一個女孩的方法排隊。

 。、 帶幼兒出去做游戲。

小班數(shù)學教案 篇2

  活動目標

  1。能獨立正確地按照底板進行1——5的排序。

  2。愿意用語言表述操作的結果。

  活動重難點

  重點:能獨立正確地按照底板進行1——5的排序。

  難點:用語言表述操作的結果。

  活動準備

  1.幻燈片。

  2.迎春花的枝條圖(5根長短不一、從短到長排列的枝條);迎春花圖片。

  活動過程

  圖片導入:出示迎春花的圖片

  師:這是什么花?什么時候開放?你們覺得它開的美不美?

  學習數(shù)字5以內(nèi)的排序

  1.初步感知5以內(nèi)的排序

  師:蝴蝶也覺得迎春花開的很美,所以都飛來采花粉了。老師把蝴蝶排了排隊,你們看看蝴蝶是怎么排隊的?從上往下看,你有發(fā)現(xiàn)什么特別的.地方嗎?

  2。鞏固5以內(nèi)的排序

  師:不僅蝴蝶來采花粉了,蜜蜂也來了,請你們給蜜蜂像蝴蝶一樣排排隊,好嗎?

  幼兒操作

  1。出示迎春花和枝條的圖片

  2。幼兒集體操作,教師相應的給以指導。

  3。集體檢查糾錯

小班數(shù)學教案 篇3

  教學目標:

  1、通過故事,讓幼兒區(qū)分并說出以自身為中心的上、下方位,認識并說出近處物體的上、下位置。

  2、在游戲中,能正確找到自己的上、下位置。

  材料準備:背景:平面房子圖,猴、熊手偶,狗、貓頭飾。

  活動過程:

  一、1、表演故事:《懶惰的猴子》,老師與保育員分別扮演小猴和小熊,用手偶給幼兒表演。

  2、提問:

  A、小猴玩累了,搶先睡在哪里啦?(下鋪)

  B、小熊是怎么說的?小猴聽了嗎?

  C、小熊生氣了,把小猴扔到哪里去了?(下鋪)

  3、讓幼兒能清楚地辨別和正確說出:上面、下面的方位詞,并會做手勢(往上指、往下指)。

  二、1、議論:

  A、你看見過自己生活中有什么東西是放在上面的嗎?

  B、放在下面的東西有嗎?你知道為什么放下面嗎?

  2、老師小結:

  A、以自身為中心的上下方位:上面有頭、手等。

  B、以近處物體為方位的上下位置:自己的上面有天空、太陽等,下面有地、小草等。

  三、游戲活動:《小狗和小貓》

  1、教師介紹游戲的玩法:小貓的房子在上面,小夠的.房子在下面。

  2、讓幼兒別人扮演小狗和小貓,在老師的帶領下做游戲。

  3、看誰找到有快又好,表揚找對房子的幼兒,給最快的掛金牌。

  4、游戲進行二、三次,小結,游戲結束。

  四、活動延伸:

  帶幼兒到草地上,利用草地上的滑梯、木屋等,讓幼兒自由組合,繼續(xù)做游戲。

  課后觀察與反思:

  1、用手偶表演的形式進行數(shù)學教學,效果很好。幼兒在觀看表演的過程中,學會了知識。

  2、以自身為中心認識上、下方位,幼兒容易分辨,用詞也正確;以近處物體為中心認識方位,內(nèi)容較多、廣,能引發(fā)幼兒很多想象,準備在課間活動中再進一步開展活動,鞏固學到的知識。

  3、用游戲來檢驗幼兒學習的情況,一目了然。有92%左右的幼兒達標,有8%左右的幼兒還找不到自己的房子。

  4、要積極請家長參與教學活動,讓孩子們在生活當中從多方面鞏固、認識所學的知識,使教學獲得更好的效果。

小班數(shù)學教案 篇4

  小班數(shù)學教案:認識上和下

  教學目標:

  1、通過故事,激起孩子對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒區(qū)分并說出以自身為中心的上、下方位,認識并說出近處物體的上、下位置。

  2、在游戲中,能正確找到自己的上、下位置,讓幼兒知道上下的'含義以及上下的相對性。材料準備:背景:平面房子圖,猴、熊手偶,狗、貓頭飾。

  活動過程:

  一、1、表演故事:《懶惰的猴子》,老師與保育員分別扮演小猴和小熊,用手偶給幼兒表演。聽故事:懶惰的猴子

  有一天,小猴和小熊玩完會屋休息,小猴搶先躺在了下鋪。并說:“我累了,不想往上爬,你上去吧!毙⌒鼙阏f:“這是我的鋪,你上去。再說,我這么胖,怎么爬上去?”小猴還是不聽,小熊把它扔了上去。

  2、提問:

  a、小猴玩累了,搶先睡在哪里啦?(下鋪)

  b、小熊是怎么說的?小猴聽了嗎?

  c、小熊生氣了,把小猴扔到哪里去了?(下鋪)

  3、讓幼兒能清楚地辨別和正確說出:上面、下面的方位詞,并會做手勢(往上指、往下指)。二、1、議論:

  a、你看見過自己生活中有什么東西是放在上面的嗎?

  幼1:燈泡吊在房頂上。

  幼2:鐘掛在墻上。

  。。。。。

  b、放在下面的東西有嗎?你知道為什么放下面嗎?

  幼1:我的床是上下層的,我睡在下層。

  幼2:鞋子放在床下面,放在床上臟呀?

  2、老師小結:

  a、以自身為中心的上下方位:上面有頭、手等。

  b、以近處物體為方位的上下位置:自己的上面有天空、太陽等,下面有地、小草等。

  三、游戲活動:《小狗和小貓》

  1、教師介紹游戲的玩法:小貓的房子在上面,小狗的房子在下面。

  2、讓幼兒別人扮演小狗和小貓,在老師的帶領下做游戲。

  3、看誰找到有快又好,表揚找對房子的幼兒,給最快的掛金牌。

  4、游戲進行二、三次,小結,游戲結束。

  四、活動延伸:

  帶幼兒到草地上,利用草地上的滑梯、木屋等,讓幼兒自由組合,繼續(xù)做游戲。

小班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1.讓幼兒感知4的形成。

  2.讓幼兒在感知4的形成的基礎上,能用語言表述3添上1是4,, 4去掉1是3。

  3.感受招待客人的快樂。

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  活動準備:

  1.課件小猴作客。

  2.果盤人手一個、水果圖片若干。

  3.紙球石頭若干。

  4.老鼠洞四個。

  活動重點:感知的形成。

  活動難點:能用語言表述3添上1是4, 4去掉1是3。

  活動過程:

  1.以小猴子一家來做客的生活情景,引導幼兒感知3添上1是4, 4去掉1是3。

  感知招待客人的禮儀。

 。1)今天我們班來了幾位小客人,你們看是誰呀?小猴子一家,有猴爸爸、猴媽媽、猴姐姐。

 。2)我們一起數(shù)一數(shù)來了幾只小猴子?(三只小猴)。

 。3)咚咚咚,誰在敲門?是猴妹妹。三只小猴又來了一只猴子,現(xiàn)在有幾只小猴子?引導幼兒點數(shù)感知3添1是4。

  (4)猴妹妹很頑皮,它跑到門外去玩了,現(xiàn)在屋里有幾只小猴子?引導幼感知4去掉1是3 。

 。5)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗講述怎樣招待客人。

  師:"小猴子一家來我們班做客,該怎樣招待他們呢?它們最喜歡吃什么?"(桃子)(6)猴妹妹肚子餓了,它拿起桃子就吃,很快就吃完了。

 。7)請小猴吃面條。強化3添1是4,4去掉1是3 。

  2.操作游戲《裝水果》,進一步感知4的多種形成。

 。1)盤子里的水果有1個的、2個的、3個的,要求幼兒把每個盤子里的水果都變成4個。(幼兒操作)。

 。2)師檢查是否每個盤子都是4個。

 。3)請幼兒說一說是怎樣把水果變成4個的。

  4.游戲《貓捉老鼠》.鞏固提升幼兒感知3添上1是4, 4去掉1是3。

  活動反思:

  3歲半到4歲的幼兒已經(jīng)開始掌握計數(shù)活動,并學會按計數(shù)活動的要素進行計數(shù),形成了最初的數(shù)概念。我班幼兒現(xiàn)處于小班下學期,經(jīng)過一個多學期的`學習和訓練,已經(jīng)能夠按順序口頭數(shù)數(shù),能夠手口一致地點數(shù)4以內(nèi)物體的數(shù)量,并說出總數(shù)。根據(jù)幼兒計數(shù)能力發(fā)展的順序:按順序口頭數(shù)數(shù)→按物點數(shù)→說出總數(shù)→按數(shù)取物,特設計此次數(shù)學教育活動。

  此次活動目標設定為:

  1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

  2、能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。 3、學習按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。為了使數(shù)學活動與生活緊密相連,我在教學具方面做了充分的準備。圍繞目標,我將活動過程設計如下:

  (一)創(chuàng)設情景——練習點數(shù)。唱歌《開車歌》到小動物家做客,依次出現(xiàn)小動物的房間打亂順序出示,請幼兒點數(shù)并說出總數(shù)。

  (二)游戲“掛門牌”——將數(shù)字與數(shù)量對應匹配

  (三)游戲“包糖果”——練習按數(shù)取物。三個環(huán)節(jié)層層遞進,步步深入,環(huán)環(huán)相扣,充滿了趣味性、游戲性。在教學中,孩子們能積極參與,認真思考,大多幼兒達到了目標的學習。但也有個別幼兒產(chǎn)生了困難,我在幼兒操作的過程中仔細的觀察每一位孩子的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)問題及時給予個別指導。由于此節(jié)活動以復習游戲為主,再加上與生活密切相連,很投幼兒的胃口,上起來較輕松。另外,我在活動中自始至終都以引路人的身份出現(xiàn),留出更多的機會給孩子,讓他們多想、多說、多做,達到了較好的效果。

小班數(shù)學教案 篇6

  活動目標

  1.按含有方位詞(上下、前后、里外)的指令行動。

  2.正確區(qū)分上下、前后、里外。

  重點難點

  正確區(qū)分上下、前后、里外。

  活動準備

  糖果若干,布置室內(nèi)場景作為藏糖果的地方(柜子,桌子,箱子,沙發(fā),帳篷,凳子,床,被子,凳子),教師將糖果藏在不同位置(如:桌子上面,凳子下面),墊子若干,帳篷,布,一段音樂。

  活動過程

  一、導入:通過游戲復習方位“上下”,“前后”,“里外”。

 。ㄒ唬、放兩個糖果在盒子前后,并用布蓋上,請幼兒猜測并驗證糖果的位置。師:小朋友們好,我是會變魔法的糖女巫,今天我給你們帶來了禮物,你們猜猜在哪里?

  幼:在桌子上,在布里面。

  師:那我們一起來看看吧。ɡ_布),哦,女巫的禮物是你們最喜歡的糖果啊。現(xiàn)在你們看看你們最喜歡的糖果在哪里呀?

  幼:在盒子前面,在盒子后面。

  師:好了,小朋友們都回答得非常正確,(指著前面的糖果說)糖果在盒子的前面,

  (指著后面的糖果說)糖果在盒子的后面。

 。ǘ、教師創(chuàng)設魔法情景,鼓勵幼兒說出糖果的不同位置。

  師:接下來,糖女巫要變魔法了,我要變出更多糖果,你們來看一看你們最喜歡的糖果在哪里呢?(將糖果放到盒子的上面,下面,里面,外面)。

  幼:糖果在盒子的上面,在盒子的下面,在盒子的里面,在盒子的外面。

  師:哇!小朋友們都表達得很準確哦!你們最喜歡的糖果在盒子的上面,糖果在盒子的下面,糖果在盒子的'里面,糖果在盒子的外面。(邊指邊說)

  二、通過情景化的過程,讓幼兒按含方位詞(上下,前后,里外)的指令行動。

  1.師:我們剛剛找到了一些糖果,那現(xiàn)在你們想去有更多糖果的地方嗎?

  幼:想去!

  師:你們想知道那是哪里嘛?

  幼:想!

  師:那就是糖女巫的家。但是我的家很遠,我好不容易才找到你們的,你們愿意和我一起去嗎?

  幼:愿意!

  2.師:我有一個神奇的東西,它能飛得特別快,(出示魔法毯),這是我的魔法毯,你們坐上去就可以飛很快了,F(xiàn)在我請你們坐到魔法毯的上面吧,(請幾個小朋友換換座位),哦,有些小朋友太高了,擋住后面的小朋友了,看不到的話會從魔法毯上摔下去,請妍妍坐到萌萌后面的墊子上,請果果坐到牙牙前面的墊子上。都做好了嗎?我們要起飛了!

  幼:坐好了!

  3.師:哎呀,前面有座山,我們側著飛,哦,現(xiàn)在我們可以飛快點了,加速,下雨了,我們快從魔法毯上面下來,把魔法毯舉起來放在我們頭的上面,糖女巫要來變魔術了,布靈布靈變,魔法毯變雨傘,現(xiàn)在我們躲在雨傘的下面去。

  4.師:好了,天晴了,我們快到魔法毯上面去坐好吧,又要起飛啦。太累了,那里有帳篷,我們?nèi)づ窭锩嫘菹⒁粫。好了,我不累了,我們一起到魔法毯上面去吧,好了,起飛。

  5.終于到了我的家了,請進吧!

  三、幼兒在情景中(家)中找到隱藏的糖果,并用正確的方位詞表達隱藏糖果的位置。

  1.師:我的家里有許多魔法糖果,你們找到后摸了就會被凍住,不可以動了,只有告訴了糖女巫在哪里找到的糖果,魔法才會消失,你才可以動哦!

  2.幼兒自行找糖果。

  3.一個幼兒找到糖果后,教師提問幼兒,在哪里找到的糖果,幼兒回答正確后,可以請他們帶著糖果回到座位。

  4.將幼兒分成兩組,一組藏糖果,一組找糖果。四、結束部分

  1.全部幼兒回到座位后,問:“你們都找到了糖女巫藏的糖果了嘛?”幼:“找到啦!”

  師:那糖女巫就把糖果送給你們吧,你們可以帶回家吃。

  2.師:吃了糖果要干嘛呀?幼:刷牙、漱口。

  師:哇,你們真是一群愛干凈,講衛(wèi)生的小朋友呢!

  活動總結

  第一環(huán)節(jié):我用糖女巫為切入點,復習我們學過的方位詞,并且在情景化的游戲活動中讓幼兒聽指令行動。

  第二部分:以游戲找糖果來開展,引起幼兒興趣,并且正確說出糖果的方位。

小班數(shù)學教案 篇7

  活動目標:

  1、能正確區(qū)分早晨、晚上、白天、黑夜。

  2、知道早晨、晚上、白天、黑夜之間的順序。

  3、初步建立時間概念。

  活動準備:

  有關早晨、晚上、白天、黑夜活動的圖片若干。

  活動過程:

  一、說一說

  1、教師講述自己一天的事情,引起幼兒的興趣。

  2、讓幼兒回憶生活中所發(fā)生的事,說一說自己在早晨、晚上、白天、黑夜都做了些什么事。

  3、教師分別說出小朋友上課、游戲等活動內(nèi)容,啟發(fā)幼兒想一想,這些事情是在什么時候做的?

  4、教師說早晨、晚上、白天、黑夜等詞匯,幼兒做出相應的動作,如洗臉、刷牙、拍球、看書、游戲、睡覺等動作。

  5、引導幼兒以自己的生活經(jīng)驗編故事《我的一天》。

  二、觀察畫冊《什么時候》

  1、引導幼兒觀察畫面內(nèi)容,說出奇奇在什么時候做了哪些事情。

  2、教師引導幼兒區(qū)分滋長圖片的時間(圖一:早晨,齊齊自己穿衣。圖二:白天,奇奇和小朋友做游戲。圖三:晚上,全家人看電視。圖四:黑夜奇奇在睡覺)。

  3、幼兒逐一說出畫面中哪些事情是發(fā)生在早晨的(或晚上、白天、黑夜)。

  4、引導幼兒將一天的活動按順序排列起來。

  5、啟發(fā)幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗和操作過程,說出早晨、晚上、白天、黑夜四者之間的順序及其連續(xù)性。(即早晨過后是白天,白天過后是晚上,晚上過后是黑夜,黑夜過后又是早晨)。

  日常生活教育及區(qū)域活動投放材料:

  1、教師和幼兒一起收集關于小朋友一天生活的圖片或照片,通過圖畫或文字的.形式生成墻飾“我的一天”。

  2、請幼兒觀察數(shù)學《誰的游泳衣》讓幼兒說出桿子上的游泳衣分別是誰的,并說出理由。

  3、學習兒歌《早操歌》、《我是好寶寶》。

  家園共育:

  在日常生活中,家長要結合各種活動讓孩子區(qū)分早晨、晚上、白天、黑夜,如早晨起床了,晚上要睡覺了等,讓孩子體會晝夜交替的規(guī)律。

  附:兒歌

  早操歌

  太陽咪咪笑,

  寶寶起得早,

  伸伸臂,彎彎腰,

  踢踢腿,蹦蹦跳,

  天天鍛煉身體好!

  我是好寶寶

  我是好寶寶,

  早晨起得早,

  入園不遲到,

  鍛煉身體好。

  我是好寶寶,

  晚上睡得早,

  睡前不貪玩,

  睡覺不吵鬧。

小班數(shù)學教案 篇8

  設計意圖:

  小班的幼兒對于顏色的認識較少。所以讓幼兒準確的說出顏色也不太可能。所以我創(chuàng)設送禮物、送糖果回家、品嘗糖果等情景引發(fā)幼兒的學習興趣,在一系列的情景活動中引導幼兒認識紅、黃、藍三種顏色。讓每個幼兒在游戲中體驗感知認識顏色,給予幼兒充分表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,體驗游戲盒操作活動的樂趣。

  活動目標:

  1.學習將糖果按顏色(紅、黃、藍)分類,發(fā)展幼兒的.思維能力。

  2.樂意參加數(shù)學活動,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  1.貼有不同顏色的三個盒子。

  2.實物糖果。(紅、黃、藍三種顏色的包裝)

  3.課件。

  活動過程:

  一、導入,激發(fā)興趣

  1.師:“李老師今天給小朋友們帶來了個客人,我們一起來看看它是誰呢?”

  師:“我們來跟巧虎打個招呼吧!巧虎說小二班的小朋友們真有禮貌,所以巧虎要送你們禮物呢!你們猜猜看是什么呢?”

  2.引導幼兒認識紅、黃、藍三種顏色。

  師:“這個糖果是什么顏色的?穿黃色衣服的糖果我們叫它黃色糖果,除了紅色糖果還有哪些糖果呢?”

  二、游戲,糖果找家

  1.游戲:糖果找家。

 。1)師“巧虎知道這有好多的小朋友,所以帶來好多糖果呢!可是糖果太多了,巧虎看的頭都暈了,我們一起來幫巧虎分分類吧!”

  出示三種不同顏色的家:“這是什么顏色?(紅色),紅顏色的家應該住什么顏色的糖果呢?”(紅色糖果) 用同樣方法認識黃色、藍色的家。

 。2)請個別幼兒來示范送糖果回家。

  師:“現(xiàn)在我要請幾位小朋友把這三個糖果送回家!边吽瓦吀嬖V糖果“X色糖果,我送你回家”。

  2.幼兒操作。

  幼兒自由送糖果,老師檢查。

  (1)師:“這兒還有好多糖果沒回家呢,我們一起送它們回家吧!边吽瓦呎f“X色糖果,我送你回x家”。

  三、小結,品嘗糖果

  將糖果發(fā)給幼兒,并讓幼兒與邊上同伴互說“我的糖果是X色”。

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