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VR產(chǎn)品的特色和不足有哪些

時間:2021-06-12 17:23:29 新科技 我要投稿

VR產(chǎn)品的特色和不足有哪些

  隨著VR技術(shù)在全球范圍內(nèi)的興起,國內(nèi)的VR行業(yè)也迎來了快速起步的局面,有很多的VR產(chǎn)品接連上市。下面為您精心推薦了VR產(chǎn)品的特色和不足,希望對您有所幫助。

  VR產(chǎn)品的特色和不足

  一、 HTC Vive

  HTC Vive定于今年4月上市,HTC與Valve合作開發(fā)的房間追蹤系統(tǒng),可以讓用戶佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔時在15英尺乘以15英尺的虛擬空間范圍內(nèi)自由移動,并將這些動作復(fù)制到游戲中。頭盔的控制器設(shè)計也很美觀。

  不足:

  當(dāng)然虛擬現(xiàn)實頭盔Vive也有不足之處,它有一條長長的線纜,如果要使用追蹤系統(tǒng),還要在房間安裝一些傳感器,這些都給使用者帶來一定的不方便。

  二、 Gear VR

  Gear VR是由三星和Oculus聯(lián)手打造的第一款消費(fèi)級VR頭盔,Gear VR的魔幻之旅可瞬間帶你從現(xiàn)實世界進(jìn)入到了一個完全嶄新的環(huán)境中。Samsung Gear VR與之前的兩個版本相比成功在于解決了機(jī)器發(fā)熱問題。

  不足:

  但為了使用這款酷炫的Gear VR,你不得不惜重金購買一臺配套的三星旗艦手機(jī)。其次對于鏡頭起霧這個問題,潛水面具上會涂抹一種叫做Clarity Defog的化學(xué)產(chǎn)品,在它的幫助下鏡頭起霧問題基本能夠得到解決,但唯一不足的是,這款產(chǎn)品價格非常貴。

  三、 Oculus Rift

  Oculus Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。這種顯示屏擁有的低持久特性可以有效降低動態(tài)模糊,避免晃動帶來的不適感。并且Oculus Rift具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升。

  Oculus Rift 可以通過多個接口連接電腦或游戲機(jī):DVI、HDMI、micro USB 。

  不足:

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)要普及,眩暈問題是橫亙在其道路上的一座大山。很可惜 Oculus Rift 沒有徹底解決這個問題,

  四、PlayStation VR

  在索尼電腦娛樂(SCE)2015 PlayStation 中國發(fā)布會上,Project Morpheus 虛擬現(xiàn)實頭盔首次在國內(nèi)亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣布了虛擬現(xiàn)實頭盔Project Morpheus VR的新名字:PlayStation VR。

  PlayStation VR是一款定位于平民娛樂級的產(chǎn)品,具備 1920X1080 分辨率的 OLED 屏幕,旨在以親民的價格體驗規(guī)范統(tǒng)一的PS4平臺游戲,運(yùn)行幀率效果是目前PS4主機(jī)的2倍。

  不足:

  去年9月份,有消費(fèi)者表示并不愿意購買索尼的PlayStation VR頭顯,PlayStation VR遭到巨大的認(rèn)同危機(jī),原因在于頭顯的軟件體系結(jié)構(gòu)。由于公司不愿為了PlayStation VR的軟件讓自己的大品牌冒險,因此,索尼并沒有任何精彩的游戲支持。

  而競爭對手Oculus Rift的軟件完全依賴于第三方的支持,當(dāng)涉及到重要的游戲開發(fā)的時候它擁有各種各樣的可能性。Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴關(guān)系還可能會持續(xù)對PlayStation VR的銷售產(chǎn)生巨大的影響。

  五、樂檬蟻視VR眼鏡

  在2016年國際消費(fèi)電子產(chǎn)品展(CES 2016)上,作為中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),蟻視再次站在了國際舞臺。作為主展廳唯一一家中國的自主知識產(chǎn)權(quán)的VR企業(yè)與一眾國際巨頭同場競技,代表中國企業(yè)“迎戰(zhàn)”國際強(qiáng)手,吸引了全球眾多媒體和業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注。該款虛擬現(xiàn)實眼鏡海外版命名為 PhoneGlassT2。

  樂檬蟻視VR眼鏡延續(xù)了蟻視機(jī)饕折疊式的設(shè)計風(fēng)格, 作為普及型的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,適用于主流尺寸的智能手機(jī)屏幕,并且擁有更大的視角且畫面沒有畸變。另外,它輕便可折疊有利于手機(jī)散熱,保護(hù)手機(jī)元器件不會因發(fā)熱大而損壞。在產(chǎn)品設(shè)計上,采用嬰兒用品級的PU發(fā)泡材料,柔軟的面貼材質(zhì),可佩帶眼鏡,支持瞳距調(diào)節(jié)。

  不足:

  由于折疊設(shè)計的原因,樂檬蟻視VR左右兩側(cè)透光,在使用時會對觀看有所影響,繼而影響體驗。

  有名的VR頭盔產(chǎn)品

  Oculus Rift

  開發(fā)商:Oculus VR(Facebook子公司)

  價格:599美元

  硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)

  Oculus Rift是一款為電子游戲設(shè)計的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器,由Oculus VR公司所開發(fā)。Oculus Rift最初在Kickstarter眾籌。在此期間,Oculus VR(當(dāng)時還未被Facebook收購)為Rift的開發(fā)籌集到了240萬美元的經(jīng)費(fèi)。

  隨后《毀滅戰(zhàn)士(Doom3)》的制作人約翰·卡馬克(John Carmack)?也加入了Oculus VR并擔(dān)任CTO,為Oculus Rift的.誕生做出重要貢獻(xiàn)。

  Oculus 公司稱Rift為“第一款真正PC專用的VR頭戴顯示器”。Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率,90Hz刷新率。

  Rift擁有專用的頭戴耳機(jī),可提供3D立體音效。此外,Oculus公司還在研發(fā)與Rift配套使用的體感控制器 Oculus Touch,預(yù)計會在2016年下半年開放預(yù)訂。 Oculus Rift 可以通過 DVI、HDMI、micro USB接口連接電腦或游戲機(jī)。

  Oculus消費(fèi)者版本Rift CV 1已經(jīng)于北京時間2016年1月7日凌晨正式開放預(yù)購,預(yù)購價格為599美元(約合3950元人民幣),計劃2016年3月28日發(fā)貨。

  PlayStation VR

  開發(fā)商:索尼電腦娛樂(SCE)

  價格:未公布

  硬件要求:PS4

  PlayStation VR是由索尼電腦娛樂(SCE)開發(fā)的虛擬頭戴顯示器,此前一直以開發(fā)代號“夢神(Project Morpheus)“為名,是一款專為PS4游戲主機(jī)開發(fā)的VR頭戴設(shè)備。

  PlayStation VR配備5.7寸OLED屏,分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz、延遲低于18ms,視角達(dá)100度;另外,設(shè)備還采用9個LED來實現(xiàn)360°頭部位置追蹤、利用加速傳感器和陀螺儀實現(xiàn)動作捕捉,并通過3D音效提高體驗效果。

  索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前已有超200家開發(fā)商為PlayStation VR打造游戲,像《真三國無雙7》、《最終幻想14》、《夏日課堂》等知名大作都將支持PlayStation VR。此外,索尼官方還聲稱PlayStation VR頭顯將支持兩人同時游戲。

  早前歐洲游戲零售商multiplayer曾在自己頁面上早早的將歐洲游戲零售商PlaystationVR的價格和發(fā)售日,將于2016年3月25日正式發(fā)行,售價499.99歐元,約合人民幣3600元(此為電商行為,尚未得到索尼官方確認(rèn))。截止到目前,索尼尚未透露具體的上市日期和最終售價。

  HTC vive

  開發(fā)商:Value和HTC

  價格:6888元

  硬件要求:未公布

  HTC Vive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實頭盔。HTC Vive開發(fā)者版本配有一塊OLED屏幕,單眼有效分辨率為1200x1080 ,雙眼合并分辨率為2160x1200 。

  2K分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應(yīng)(指圖像上似乎覆蓋了某種黑色網(wǎng)格,很像是透過紗門觀看的景象)。

  并且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細(xì)節(jié)。畫面刷新率為90Hz,延遲為22ms,使用者體驗過程中幾乎感覺不到畫面遲滯。

  Vive的控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。

  這是它與另外市面上的兩大VR頭顯Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差別。

  此外,Vive由Valve的SteamVR技術(shù)提供支持,因此Steam服務(wù)上不久將推出眾多兼容Vive的游戲。

  而且產(chǎn)品性能和品質(zhì)得到大幅提升:包括頭顯的重量變輕,屏幕調(diào)優(yōu),佩戴舒適度提升,在頭盔前方增加了一顆廣角前置攝像頭,手柄按鍵改進(jìn),追蹤優(yōu)化等等。

  虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品盤點

  1、OculusRift:虛擬現(xiàn)實先行者

  Facebook斥資30億美金收購OculusVR,虛擬現(xiàn)實技術(shù)重新走到了臺前。這一事件也成了當(dāng)下談?wù)撎摂M現(xiàn)實繞不開的一個話題。據(jù)其創(chuàng)始人所言,OculusVR的目的之一便是用與智能手機(jī)相似的部件和傳感設(shè)備,結(jié)合重新設(shè)計的軟件算法等,將VR帶入消費(fèi)領(lǐng)域。從上線眾籌平臺KickStarter到2012年9月籌款結(jié)束,Oculus VR共籌得240余萬美元,成為籌資最多的眾籌項目之一。

  至今,OculusVR已經(jīng)發(fā)布了兩代開發(fā)者產(chǎn)品,以及一款最新的原型產(chǎn)品CrescentBay。CrescentBay是最接近量產(chǎn)版虛擬現(xiàn)實眼鏡的產(chǎn)品。產(chǎn)品在目前主要定位于沉浸式視頻游戲,并已經(jīng)與多家游戲開發(fā)公司合作,開發(fā)者套件也同期公布,方便開發(fā)者進(jìn)行游戲的開發(fā)和適配。Oculus Rift采用了兩片非球面鏡,第一代產(chǎn)品分辨率為720p,第二代升級為1080p,非球面鏡的采用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度。當(dāng)然,Oculus的應(yīng)用范圍不僅限于此,F(xiàn)acebook看中的是它成長為下一代社交平臺的潛力。

  2、Morpheus:索尼的黑科技

  索尼在GDC開發(fā)者大會上正式公布了旗下首款虛擬現(xiàn)實眼鏡ProjectMorpheus,隨后知名游戲引擎Unity也隨即宣布最新的5、0版本也將為ProjectMorpheus提供支持。該設(shè)備擁有1080p 分辨率,非球面鏡,90 度視野,環(huán)繞立體聲,通過 5 米的連接線與 PS4 相連,能追蹤頭部和身體的移動,從而更好的實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實。

  索尼的研發(fā)部主管RichardMarks曾表示索尼研發(fā) VR 設(shè)備已有4 年之久,從 2010 年研發(fā) PS Move 開始,便成立了一個內(nèi)部小組,專門研發(fā) VR 設(shè)備,并非受到 Oculus 的壓力。同時,索尼也在和 Epic 等游戲廠商合作,研發(fā)適合于 VR 的游戲內(nèi)容。

  索尼對VR設(shè)備的野心遠(yuǎn)不限于游戲。Mark表示游戲只是索尼 VR 設(shè)備的第一步,索尼希望以后 VR 設(shè)備能進(jìn)入每個人的生活–比如以后買房、選衣服,這些都可以通過 VR 設(shè)備進(jìn)行“真實的”遠(yuǎn)程感受后再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預(yù)想的虛擬現(xiàn)實的未來有某些重合之處。

  3、UranusOne:偶米科技打造智慧虛擬現(xiàn)實一體機(jī)

  虛擬現(xiàn)實的大熱,中國的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊自然不能缺席。偶米(omimo)“UranusOne”搭載最新28納米制造工藝的8核CPUH8,支持8核心同時2.0GHz高速運(yùn)行,同時搭配強(qiáng)勁的圖像處理器,支持高清晰度和解析度視頻和游戲。內(nèi)置世界頂尖的九軸動力傳感器,可以精準(zhǔn)地捕捉用戶頭部每一個微小的動作。偶米(omimo)“Uranus One”能實現(xiàn)大型實景游戲讓用戶真正用第一人稱感受游戲;互動視頻社交專屬解決方案;打造私密視頻專屬的IMAX影院;讓簡單的運(yùn)動不再枯燥乏味。

  低畸變光學(xué)鏡片,可以自動識別和支持600度以下近視人群,用戶無需佩戴眼鏡,便可直接使用;贏ndroid4.4.的操作系統(tǒng),內(nèi)置應(yīng)用商店,海量游戲內(nèi)容一應(yīng)俱全,大容量的自身存儲可以由用戶自由下載安裝喜好的內(nèi)容。HDMIIN解決更多資源的輸入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清設(shè)備。大容量的聚合物電池,實現(xiàn)超強(qiáng)續(xù)航。超強(qiáng)的無線功能可以實現(xiàn)用戶的在線體驗,不在受環(huán)境和空間的拘束,輕松享受無極限。

  4、Near-EyeLFD:NVIDIA的虛擬現(xiàn)實世界

  GTC上,Nvidia再次展示了Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實眼鏡。與OculusRift頭盔不同,這款Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實眼鏡絕對算得上是一副“眼鏡”而非是笨重的“頭盔”、從圖中也可以看到它的輕薄,其眼鏡厚度只有10mm。

  Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實眼鏡采用的原理也和OculusRift頭盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透鏡陣列,而這個焦距也是人眼所能識別的最小焦距,因此得以命名為“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH圖形技術(shù)會議上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD 虛擬現(xiàn)實眼鏡,之后便鮮有露面,NVIDIA也并未公布相關(guān)的量產(chǎn)計劃和上市時間。

  5、愛可視虛擬現(xiàn)實眼鏡:便宜得沒譜

  愛可視虛擬現(xiàn)實眼鏡主打的是“超便宜”,卡爾蔡司VROne99 美元的低價已經(jīng)讓人非常意外了,而這款新產(chǎn)品只要29、99美元。如果不算谷歌的紙板眼鏡,這應(yīng)該是最便宜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備了。

  愛可視的虛擬現(xiàn)實眼鏡和三星、卡爾蔡司的產(chǎn)品一樣,都是需要放入手機(jī)才能使用。這款產(chǎn)品支持5至6英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手機(jī)。除了價格便宜之外,愛可視VR的另外一個特點在于可以兼容現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實App。目前有關(guān)這款產(chǎn)品的消息還很少。試用過它的人表示,產(chǎn)品“還蠻有趣,但舒適度一般”?紤]到其售價,這個缺陷也不是那么令人難以接受。


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