全球知名的VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品
VR虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在是很多人都熟悉的名詞。然而大多數(shù)的人不清楚有哪些有名的VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。下面為您精心推薦了知名的VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,希望對(duì)您有所幫助。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品
Oculus Rift(VR)
售價(jià):599美元
屏幕分辨率:2160x1200
屏幕刷新率:90Hz(雙屏)
Oculus Rift使用PC作為平臺(tái),并且官方建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以及Windows 7及以上系統(tǒng)。當(dāng)然,如果想要實(shí)現(xiàn)更流暢的體驗(yàn),PC配置需要比官方建議更高。而在追蹤技術(shù)方面,Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時(shí)擁有一顆體感攝像頭來(lái)監(jiān)測(cè)動(dòng)作。但Oculus Rift主要提供的是一種坐著進(jìn)行的體驗(yàn),即便有一些站著進(jìn)行的演示,但實(shí)際上并未實(shí)現(xiàn)全身追蹤,如果想要實(shí)現(xiàn)全方位的運(yùn)動(dòng)效果,還需要借助一些周邊(比如Virtuix Omni等虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī))。
雖然Oculus Rift需要借助PC才能實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn),但在應(yīng)用方面,Oculus號(hào)稱是目前內(nèi)容最豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),所以我覺(jué)得在一定程度上這彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。
HTC Vive(VR)
售價(jià):799美元
屏幕分辨率:2160x1200
屏幕刷新率:90Hz(雙屏)
HTC方面雖然沒(méi)有給出Vive的具體配置要求,但Valve已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)Steam VR驗(yàn)證工具,幫助用戶判斷自己的電腦是否能夠流暢支持VR設(shè)備。而且HTC Vive在追蹤技術(shù)方面更加先進(jìn)和全面,首先頭戴上集成了37個(gè)傳感器,另外還需要在房間內(nèi)安裝兩顆激光傳感器,與頭戴和手柄實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,使得其效果更具空間感。也就是說(shuō),HTC Vive可以實(shí)現(xiàn)更為細(xì)致的全身動(dòng)作偵測(cè),另外前置攝像頭還可讓用戶看到現(xiàn)實(shí)世界,以避免在移動(dòng)時(shí)撞到物體。
而在應(yīng)用方面,HTC Vive的最大亮點(diǎn)則是支持Steam VR平臺(tái),也就是說(shuō)其游戲方面資源將更加系統(tǒng)化,就以上這些而言,我個(gè)人覺(jué)得其設(shè)計(jì)還是比Oculus Rift要更為吸引人一些。
Morpheus(VR)
售價(jià):2999人民幣
屏幕分辨率:1980x1080
屏幕刷新率:120Hz(雙屏)
首先我覺(jué)得比較重要的一點(diǎn)是,索尼的PS VR的外形看起來(lái)就能夠吸引大眾的眼球(尤其是像我這樣的顏控),那種類似護(hù)目鏡一樣風(fēng)格有夠酷炫的,看起來(lái)更時(shí)尚更夢(mèng)幻,就像是某些游戲或電影里的道具一樣。索尼的技術(shù)就不用多談了,可是PlayStation VR必須要依賴PlayStation 4主機(jī)才行,但就價(jià)格上而言,相較前面兩款VR設(shè)備又是入手的好選擇。
Gear VR
手機(jī)式VR,沒(méi)有屏幕,靠手機(jī)分屏將平面內(nèi)容轉(zhuǎn)為3D,再配合陀螺儀將給用戶呈現(xiàn)環(huán)繞式的沉浸效果。由于需要插手機(jī)顯示內(nèi)容,且目前只能搭配三星S6/S6 Edge/Note 5及之后的三星旗艦手機(jī),手機(jī)承擔(dān)了所有的運(yùn)算任務(wù)和顯示任務(wù)(因此只有旗艦?zāi)軇偃?,VR頭盔負(fù)責(zé)提供一個(gè)與隔離的“暗室”,方便用戶進(jìn)入虛擬世界并提供部分操控功能,而且體驗(yàn)VR前需要下載一個(gè)Oculus app,所以我覺(jué)得局限性比較大,體驗(yàn)成本相對(duì)也比較高。
頭盔一側(cè)有Micro USB,可以一邊玩一邊給手機(jī)充電,內(nèi)側(cè)還設(shè)置了一個(gè)光線感應(yīng)器,當(dāng)摘下頭盔時(shí)候自動(dòng)關(guān)閉屏幕,節(jié)約手機(jī)功耗,算是比較貼近人性化的一個(gè)設(shè)計(jì)。而且Gear VR很輕,且近視的用戶不用摘眼鏡就可以體驗(yàn)VR,這對(duì)于近視用戶來(lái)說(shuō),算是一個(gè)吸引點(diǎn)吧。
有名的VR產(chǎn)品
meta 2
meta曾經(jīng)在2013年發(fā)布可一款有爭(zhēng)議的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但是這次的meta 2 真的引起了我們的注意。
從外表來(lái)看,它看起來(lái)跟HoloLens很像:有巨大的外形,頭盔式設(shè)計(jì)的樣式,但是第二代的頭戴設(shè)備給我們展現(xiàn)了比其他發(fā)布或者未發(fā)布的AR設(shè)備更廣闊的新領(lǐng)域。
全方位90度來(lái)看,meta2比meta要大三倍,2560 x 1440的顯示效果,加上位置定位能夠追蹤到你的手的位置,并且進(jìn)行交互體驗(yàn),這都使得其成為一款很有潛力的設(shè)備。
但是想其他的AR設(shè)備一樣,它并不便宜。目前官方已經(jīng)發(fā)布了這款產(chǎn)品。meta2拿到手,需要949美金,并且在2016年三季度前不會(huì)到貨。
FOVE VR
FOVE
VR不同于其他像Oculus Rift 及Play station
VR這類設(shè)備,,它能夠提供眼睛轉(zhuǎn)動(dòng)痕跡的追蹤。在設(shè)備內(nèi)部有一個(gè)紅外線感知儀能夠監(jiān)控穿戴者的眼睛,然后提供雙眼新的控制方法,如果實(shí)現(xiàn)了這項(xiàng)技術(shù),這也是對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)說(shuō)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
使用FOVE,我們可以深度進(jìn)入模擬領(lǐng)域。由于設(shè)備知道你在找什么,顯示的效果會(huì)更加的真實(shí)。
FOVE也是VR的一款終極產(chǎn)品了。由于三星風(fēng)投的投資,F(xiàn)ove聲明也會(huì)使用HTC的燈塔房追蹤技術(shù)。這不是FOVE簽署的唯一交易:同時(shí),它也跟穿戴VR軟件平臺(tái),例如Unity, Unreal, 及 Cryengine 游戲引擎等進(jìn)行了合作。
Freefly VR headset
Freefly’s VR這臺(tái)頭戴設(shè)備看起來(lái)比一般的VR設(shè)備要笨重。這都是由于其兩個(gè)翅膀造成的,但是又有誰(shuí)關(guān)心這個(gè)呢?現(xiàn)在它能夠和200多款。
GOOGLE的cardboard 的app兼容,加之其42mm的鏡頭和120度的事業(yè)范圍,另外人造皮革,這些都使得其佩戴很舒適。它能夠適配4.7到6.1英寸的所有智能手機(jī)。盡管比Archos頭戴設(shè)備適配要少,但是依然包含了2016年的主流旗艦設(shè)備。
同時(shí),通過(guò)你說(shuō)手機(jī)里的.加速針控制頭,F(xiàn)reefly最大的不同之處就是提供一個(gè)名叫Glide的控制器設(shè)備,可以握在手里,這也是一種具有性價(jià)比的選擇方案。可以幫你省掉購(gòu)買藍(lán)牙設(shè)備的開支,不過(guò)我們認(rèn)為,要是能夠提供雙手設(shè)備的游戲控制器會(huì)更好。
主流的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
首先是Cardboard,這也是它們之中最早面向市場(chǎng)的。物如其名,Cardboard的造型設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單,材料也很普遍,僅靠一塊紙板以及一組透鏡再搭配幾個(gè)零件就能組裝完成,因此如今市面上已經(jīng)有無(wú)數(shù)的仿制品出現(xiàn)。移動(dòng)端的Cardboard通過(guò)插入手機(jī)來(lái)體驗(yàn)VR應(yīng)用,體驗(yàn)效果相當(dāng)有限,畫面比較模糊,沉浸度也不高。但是相應(yīng)地,售價(jià)也十分便宜,只需要20美元。
根據(jù)谷歌官方給戶的數(shù)據(jù)顯示,截至去年年底,Cardboard的銷量已突破500萬(wàn),其中有一百萬(wàn)是前不久與《紐約時(shí)報(bào)》合作免費(fèi)送給用戶的。此前谷歌就表示Cardboard并不是一款盈利性的產(chǎn)品,而是希望讓更多的人接觸到VR領(lǐng)域而推出的一種工具。
然后是Gear VR,這是三星與Oculus合力打造的一款優(yōu)質(zhì)移動(dòng)端VR頭顯,是移動(dòng)VR頭顯市場(chǎng)中的領(lǐng)導(dǎo)者,售價(jià)并不高,只需99美元,但是相比Cardboard而言體驗(yàn)卻明顯高了一個(gè)檔次,因此它成為了很多用戶的首選VR體驗(yàn)產(chǎn)品。
然而Gear VR目前最大的缺點(diǎn)就是只能支持指定的三星旗艦手機(jī),或許三星研發(fā)Gear VR的最初目的之一就是希望借此推動(dòng)手機(jī)市場(chǎng)的銷量吧。不過(guò)據(jù)說(shuō)谷歌等一些巨頭目前也在研發(fā)高性能移動(dòng)VR頭顯,這或許會(huì)動(dòng)搖Gear VR當(dāng)前的地位。
接著就是PSVR,索尼在前幾日剛剛發(fā)布了消費(fèi)者版PSVR產(chǎn)品的售價(jià)及發(fā)貨日期,399美元的最低配套件,將于10月份正式發(fā)貨。相比移動(dòng)端,以PS4主機(jī)作為計(jì)算終端的PSVR,在VR體驗(yàn)上明顯又高出不少。當(dāng)然,價(jià)格上也差了十萬(wàn)八千里。PSVR低配套件加上不在套件內(nèi)的PS攝像頭以及Move手動(dòng)控制器,還有一部PS4游戲主機(jī),至少需要近900美元,何況Oculus和HTC設(shè)備還需要更高的成本。
不過(guò)索尼的聰明之處在于PSVR能夠依托于PS4運(yùn)行,在PSVR推出之前,索尼就已經(jīng)用了近4000萬(wàn)PS4用戶,如此龐大的潛在用戶群體或許能幫助索尼在早期市場(chǎng)上取得巨大的優(yōu)勢(shì),更有利于今后的推廣計(jì)劃。
然而反觀Oculus Rift與HTC Vive的情況就不那么樂(lè)觀了。調(diào)查顯示,擁有能夠支持這兩款設(shè)備運(yùn)行的PC設(shè)備的用戶只有2000萬(wàn)左右,沒(méi)有高端電腦的用戶想要體驗(yàn)這兩款產(chǎn)品則需要花費(fèi)至少1500美元的價(jià)格。再加上兩家同時(shí)競(jìng)爭(zhēng),早期的業(yè)績(jī)或許不會(huì)太令人滿意。
Oculus Rift與HTC Vive都是桌面級(jí)的高端VR頭顯,二者在各方面的表現(xiàn)相差不大,但在使用方式上又有明顯的區(qū)別。Oculus Rift主要偏向于坐式體驗(yàn),初代產(chǎn)品只能追蹤頭部動(dòng)作;而HTC Vive則配有空間定位追蹤系統(tǒng),能夠支持使用者在一定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行走動(dòng)。二者各有優(yōu)劣,或者說(shuō)在應(yīng)用領(lǐng)域上的側(cè)重有所不同。Vive鑒于其對(duì)空間的要求,更適合企業(yè)以及體驗(yàn)店等B端市場(chǎng)使用,而Rift則更適合個(gè)人玩家以及家庭使用。
此外,除了移動(dòng)端與主機(jī)端頭顯,還出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的介于二者之間的獨(dú)立頭顯設(shè)備(VR一體機(jī)),更有各種體感外設(shè)廠商如Leap Motion(體感控制器)、Virtuix Omni(VR跑步機(jī))、Manus VR(數(shù)據(jù)手套)也在不斷優(yōu)化各自的產(chǎn)品,VR體驗(yàn)正在一步一步變得更加真實(shí)。
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