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小學(xué)二年級(jí)美術(shù)下冊(cè)電腦美術(shù)教案及反思

時(shí)間:2021-06-22 19:39:10 美術(shù) 我要投稿

小學(xué)二年級(jí)美術(shù)下冊(cè)電腦美術(shù)教案及反思

  課題:電腦美術(shù)(海底的故事)

小學(xué)二年級(jí)美術(shù)下冊(cè)電腦美術(shù)教案及反思

  課時(shí):1課時(shí)

  施教時(shí)間:6月2日—6月4日

  教學(xué)目標(biāo):

  1.學(xué)習(xí)運(yùn)用“金山畫王”中的圖庫(kù)來(lái)組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運(yùn)用以前學(xué)過(guò)的仙女棒等工具來(lái)裝飾畫面。

  2.在插入圖案時(shí)強(qiáng)調(diào)近大遠(yuǎn)小的變化并表現(xiàn)出遮擋關(guān)系。

  3.借助信息技術(shù)手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。通過(guò)討論培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  1.在插入圖案后通過(guò)調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉(zhuǎn)”“垂直翻轉(zhuǎn)”“旋轉(zhuǎn)”等幾個(gè)按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。

  2.多個(gè)圖案插入時(shí)注意通過(guò)調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠(yuǎn)小”等空間效果。

  3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  多媒體教學(xué)系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、PowerPoint

  教學(xué)活動(dòng)過(guò)程:

  活動(dòng)一:創(chuàng)設(shè)情境

  學(xué)生進(jìn)入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學(xué)生:“今天我們的教室被老師變成了一個(gè)大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險(xiǎn),你們?cè)敢飧乙黄鹑幔靠炜斓巧蠞撍,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”

  “歡迎大家乘坐潛水艇,我是導(dǎo)游Miss.

  Zhao,請(qǐng)大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚(yú)群打個(gè)招呼吧!Hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是?輪?誰(shuí)在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說(shuō)話,你能猜出他們說(shuō)的是什么嗎?”(啟發(fā)學(xué)生展開(kāi)想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實(shí)馬林和尼莫說(shuō)的是‘鯊魚(yú)又要開(kāi)大會(huì)了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來(lái)好嗎?”(板示課題)

  活動(dòng)二:探究、體驗(yàn)

  打開(kāi)金山畫王界面,“你們想,鯊魚(yú)會(huì)在哪兒開(kāi)大會(huì)?”(請(qǐng)一位同學(xué)上來(lái)幫老師從背景庫(kù)中選擇合適的背景插入)“如果素材庫(kù)中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點(diǎn)擊紅色鼠標(biāo),從別的文件夾中尋找合適的背景插入。”

  “背景有了,誰(shuí)來(lái)幫我把第一條鯊魚(yú)請(qǐng)來(lái)?”(請(qǐng)一位同學(xué)上來(lái)操作如何在圖庫(kù)中找到鯊魚(yú),再拖動(dòng)到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點(diǎn)?”(用鼠標(biāo)左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來(lái)調(diào)整大。拔蚁胱屗D(zhuǎn)過(guò)身來(lái)可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉(zhuǎn)方向)“怎么把它移到最合適的位置上來(lái)呢?”(用鼠標(biāo)左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動(dòng),可以將圖案平移)

  “誰(shuí)再把第二條鯊魚(yú)請(qǐng)來(lái)?”(再插入一條一樣大的鯊魚(yú))“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚(yú)變小一點(diǎn)吧!把變小的魚(yú)放到后面好還是放在前面好?這不就是我們?cè)诿佬g(shù)課上學(xué)過(guò)的‘近大遠(yuǎn)小’嗎。ㄔ俨迦胍粭l魚(yú))我們還可以根據(jù)他們離我們的遠(yuǎn)近制造出‘遮擋關(guān)系’來(lái)。另外我們還可以利用以前學(xué)過(guò)的‘仙女棒’工具來(lái)裝飾畫面。不錯(cuò)吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚(yú)請(qǐng)來(lái)開(kāi)大會(huì)!

  學(xué)生嘗試。

  活動(dòng)三:總結(jié)、構(gòu)思

  “通過(guò)剛才的嘗試,你認(rèn)為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結(jié)出一幅完整的故事畫應(yīng)該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰(shuí)2.在哪里3.干什么)

  “那讓我們來(lái)欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導(dǎo)學(xué)生欣賞,評(píng)述,激發(fā)同學(xué)們豐富的想象力,體會(huì)欣賞作品的童趣。)

  “如果現(xiàn)在讓你來(lái)用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會(huì)畫‘誰(shuí)、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學(xué)生討論,請(qǐng)一組的同學(xué)起來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

  活動(dòng)四:合作探究

  有了這么好的創(chuàng)意,就請(qǐng)你趕快揮動(dòng)鼠標(biāo)把它們畫下來(lái)吧!

  學(xué)生操作,教師指導(dǎo),輔導(dǎo)時(shí)重點(diǎn)是多個(gè)圖案插入時(shí)注意通過(guò)調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠(yuǎn)小”等空間效果。

  鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用以前學(xué)過(guò)的工具來(lái)豐富畫面。引導(dǎo)學(xué)有余力的學(xué)生同過(guò)小組合作來(lái)完成一組連環(huán)故事畫。

  活動(dòng)五:欣賞、評(píng)述

  小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導(dǎo)學(xué)生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、故事情節(jié)設(shè)計(jì)”等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。

  “神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時(shí)間到了,請(qǐng)你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛(ài)的大海說(shuō)再見(jiàn)吧!”(引導(dǎo)學(xué)生出教室)

  札記:

  新的《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》要求教師要盡可能嘗試?yán)糜?jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)美術(shù)教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生利用計(jì)算機(jī)制作出生動(dòng)的美術(shù)作品,并進(jìn)行交流。信息技術(shù)在本次教學(xué)和學(xué)習(xí)中具有非常大的優(yōu)勢(shì)。讓學(xué)生以“海底的故事”為主題來(lái)畫故事畫,學(xué)生的學(xué)習(xí)與欣賞都需要在信息技術(shù)條件下,利用金山畫王這個(gè)工具軟件完成。學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動(dòng)都依賴于信息技術(shù)。不但能引起學(xué)生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才能完成的繪畫過(guò)程,在很短的時(shí)間里完成,可以讓學(xué)生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構(gòu)圖等方面。更好地完成教學(xué)目標(biāo)。

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