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動(dòng)畫設(shè)計(jì)

動(dòng)畫動(dòng)作分析的基礎(chǔ)知識(shí)

時(shí)間:2024-11-02 06:07:42 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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動(dòng)畫動(dòng)作分析的基礎(chǔ)知識(shí)

  動(dòng)畫(Animation)一詞,源自于拉丁字源anima,是靈魂的意思,而animation則指的是“賦予生命”,因此anmate被用來表示“使什么活動(dòng)”的意思。下面是小編為大家整理的動(dòng)畫動(dòng)作分析的基礎(chǔ)知識(shí),歡迎參考!

動(dòng)畫動(dòng)作分析的基礎(chǔ)知識(shí)

  動(dòng)畫動(dòng)作分析的基礎(chǔ)知識(shí)1

  一、動(dòng)畫時(shí)間的技巧

  1、時(shí)間與幀數(shù)

  對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理.如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面.對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面.對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。

  2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)

  物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少。

  3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間

  在動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的.如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。

  第四課:動(dòng)畫動(dòng)作的預(yù)感處理與夸張

  一、動(dòng)作預(yù)感處理

  在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,為了吸引觀眾的視力,在處理一個(gè)快速動(dòng)作即將發(fā)生之前所出現(xiàn)的準(zhǔn)備動(dòng)作,叫預(yù)感設(shè)計(jì),如果缺少這個(gè)步驟吸引觀眾視力,直接進(jìn)入快速動(dòng)作,就會(huì)使觀眾看不到或沒有注意到其中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),以至於失去故事情節(jié)的線索,快速動(dòng)作也會(huì)失去作用.如表現(xiàn)一個(gè)人沖出畫面的情景,先制作出沖的準(zhǔn)備動(dòng)作,準(zhǔn)備動(dòng)作要處理的慢些,而沖出畫面的動(dòng)作只要兩幀畫面即可,余下的可用10多幀畫面來處理跑出畫面的路線和慢慢散開的灰塵。

  二、動(dòng)畫的夸張

  大多數(shù)動(dòng)畫都是以漫畫形式進(jìn)行創(chuàng)作的,不僅在形象設(shè)計(jì)上需要夸張主要特征,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上也要進(jìn)行大膽的夸張.動(dòng)畫片大都是給小朋友觀看的,因而更需要色彩鮮艷、形象和動(dòng)作的夸張.如一個(gè)球從空中落地,真實(shí)情況下的形態(tài)是不會(huì)有明顯變化的,在動(dòng)畫形象的處理上,要將墜落的球描繪成較長(zhǎng)的橢圓形,當(dāng)球落地時(shí)則把它表現(xiàn)為扁平的球。

  第五課:動(dòng)畫中人物走路動(dòng)作

  一、人的走路動(dòng)作的基本規(guī)律

  人在走路中的.基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當(dāng)左腳向前邁步時(shí)左手向后擺動(dòng),右腳向前邁步時(shí)右手向后擺動(dòng).在走的過程中,頭的高低形成波浪式運(yùn)動(dòng),當(dāng)腳邁開時(shí)頭的位置略低,當(dāng)一腳直立另一腳提起將要邁出時(shí),頭的位置略高。

  二、人走路的速度節(jié)奏變化

  人走路的速度節(jié)奏變化也會(huì)產(chǎn)生不同的效果.如描寫較輕的走路動(dòng)作是"兩頭慢中間快",即當(dāng)腳離地或落地時(shí)速度慢,中間過程的速度要快;描寫步伐沉重的效果則是"兩頭快中間慢" ,即當(dāng)腳離地或落地時(shí)速度快,中間過程速度慢。

  人的走路動(dòng)作一般來說是1秒產(chǎn)生一個(gè)完整步,每一個(gè)畫面以兩幀處理,一個(gè)完整步需12(幀)個(gè)畫面,總的幀數(shù)是24幀畫面,這種處理方法通常被稱為"一拍二"。

  第六課:動(dòng)畫中人物奔跑動(dòng)作

  一、人的奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律

  人在奔跑中的基本規(guī)律是:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動(dòng)作幅度較大,頭的高低變化也比走路動(dòng)作大.在處理急速奔跑的動(dòng)畫時(shí),雙腳離地面的動(dòng)作可以處理為1-2幀畫面,以增加速度感。

  人跑步動(dòng)作一般來說是1秒產(chǎn)生兩個(gè)完整步,制作時(shí)以"一拍一"方式,即每張畫面只出現(xiàn)一次,描寫1秒中的跑步動(dòng)作要繪制成半秒完成一個(gè)完整步,另外的半秒畫面重復(fù)前面的畫面即可。

  第七課:動(dòng)畫中人物面部表情

  人的面部表情

  人的面部表情是非常豐富的,在動(dòng)畫中表現(xiàn)人物表情時(shí)應(yīng)注意表情的夸張,以此來增加動(dòng)畫人物的趣味性和觀賞性。

  人的面部表情和說話時(shí)的口形變化是動(dòng)畫設(shè)計(jì)中經(jīng)常出現(xiàn)的畫面,必須研究并掌握其規(guī)律.人物的表情要根據(jù)劇情的需要進(jìn)行夸張?zhí)幚?口形的變化是與說話的內(nèi)容和動(dòng)作相聯(lián)系的.如果忽視人物說話時(shí)所需的時(shí)間,將會(huì)給配音同步帶來麻煩。

  第八課:動(dòng)畫中動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律(1)

  一、獸類

  1、跑步:獸類動(dòng)物跑步的基本規(guī)律是:跑的越快四條腿的交替分合越不明顯,身體的伸展和收縮差距越大,在快速奔跑時(shí)四條腿全離地.一般快跑動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要11-13張畫面(一拍一),跳躍式奔跑動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要5-9張畫面(一拍一)。

  2、走路:獸類動(dòng)物的走路基本規(guī)律是,走路時(shí)四腳兩分兩合,左右交替,前腳向后時(shí)關(guān)節(jié)向后彎,后腳向后時(shí)關(guān)節(jié)向前彎.帶爪的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)時(shí)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)不明顯,動(dòng)作柔軟,有蹄的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)時(shí)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)較明顯,動(dòng)作硬直。

  在速度處理上,獸類動(dòng)物走路的一般速度是:馬的慢走速度15張畫面一個(gè)循環(huán)(一拍二),狗的慢走動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要13張畫面(一拍二)。

  第九課:動(dòng)畫中動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律(2)

  二、禽類

  1、家禽:

  雞的走路動(dòng)作基本規(guī)律是身體略向左右擺動(dòng),為了取得平衡,頭和腳配合動(dòng)作,當(dāng)后腳抬起時(shí)頭向后收,腳抬到中間最高點(diǎn)時(shí),頭收縮到最里面,當(dāng)腳向前伸展落地時(shí)頭伸展的最長(zhǎng)。

  鴨子在走路時(shí)左右搖擺幅度較大,游泳時(shí)雙腳前后交替劃動(dòng),動(dòng)作輕柔,身體的尾巴略向左右擺動(dòng)。

  2、飛禽:

  飛禽分為闊翼類(如鷹、鶴、大雁、海鷗等)和雀類(如麻雀、燕子等).闊翼類飛禽翅膀一般比較大,以飛翔為主,飛行時(shí)翅膀上下扇動(dòng)變化較多,動(dòng)作柔軟優(yōu)美緩慢,飛行時(shí)經(jīng)常有滑翔動(dòng)作.雀類飛禽一般身體小而圓,翅膀不大,動(dòng)作靈活,飛行速度較快,動(dòng)作快而急促,飛行時(shí)扇動(dòng)翅膀的頻率較高。

  第十課:動(dòng)畫中動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律(3)

  三、魚類

  魚類動(dòng)作大概可分為3種,大魚動(dòng)作慢而穩(wěn),游動(dòng)時(shí)曲線弧度較大;小魚動(dòng)作快而敏捷,節(jié)奏短促,時(shí)常停頓或突然穿游;長(zhǎng)尾魚如金魚,尾部的曲線運(yùn)動(dòng)變化較多,動(dòng)作優(yōu)美,柔軟緩慢。

  四、昆蟲類

  自然界的昆蟲種類繁多,以動(dòng)畫中常用的昆蟲角色為例說明昆蟲的動(dòng)作規(guī)律。

  蝴蝶在飛行時(shí)由於翅大身輕會(huì)隨風(fēng)飛舞,繪制蝴蝶動(dòng)畫時(shí)只用畫兩張畫,即一張翅膀向上,一張翅膀向下,只要把翅膀的飛翔路徑指定好,在動(dòng)畫制作方面極為簡(jiǎn)單。

  蜜蜂和蒼蠅是身體小翅膀小的昆蟲,在飛翔的時(shí)候翅膀的震動(dòng)頻率極高,在設(shè)計(jì)的時(shí)候先設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑,翅膀的運(yùn)動(dòng)只畫向上和向下兩張畫面即可。

  蜻蜓的飛行動(dòng)作平穩(wěn),翅膀的動(dòng)作頻率很高,可在一張畫上繪制幾個(gè)翅膀的虛影即可。

  五、其他

  其他如蛇、龜、青蛙等各種動(dòng)物的動(dòng)作規(guī)律都各有不同,必須認(rèn)真觀察每個(gè)動(dòng)物的不同習(xí)性和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,在動(dòng)畫中的動(dòng)物往往都帶有擬人色彩,在動(dòng)作上除了保留動(dòng)物本身的動(dòng)作特點(diǎn)外,還要有人的一些動(dòng)作特征。

  第十一課:自然形態(tài)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng)

  一、運(yùn)動(dòng)線表現(xiàn)

  風(fēng)本來是無形的,要表現(xiàn)他只有靠別的物體的漂移、運(yùn)動(dòng),如被風(fēng)吹起的落葉、紙屑等,在設(shè)計(jì)時(shí)一般先設(shè)計(jì)好物體的運(yùn)動(dòng)線,確定被風(fēng)吹起的物體動(dòng)作的轉(zhuǎn)折點(diǎn),然后逐張繪制中間畫。

  二、曲線運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)

  曲線運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)最常見的有飄帶、胸前的紅領(lǐng)巾、飄揚(yáng)的紅旗等一端固定的柔軟物體。

  三、流線表現(xiàn)

  動(dòng)畫影片中的龍卷風(fēng)、較大的風(fēng)吹起的紙屑、沙土等物,以及風(fēng)沖擊較大物體時(shí)的情景,一般可以采取流線的表現(xiàn)方式。

  四、擬人化表現(xiàn)

  根據(jù)動(dòng)畫影片劇情和藝術(shù)風(fēng)格的需要,有時(shí)會(huì)把風(fēng)直接夸張成擬人化藝術(shù)形象,在設(shè)計(jì)時(shí)既考慮風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,又相對(duì)靈活不受其影響,充分發(fā)揮夸張和想象力。

  第十二課:自然形態(tài)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律雨和雪

  一、雨的表現(xiàn)

  由于人的眼睛的視覺殘留原理,雨的降落給人的視覺感覺就成了直線形.為了豐富下雨時(shí)的真實(shí)效果,繪制下雨動(dòng)畫時(shí)一般要畫三層畫面.第一層畫面表現(xiàn)大雨點(diǎn);第二層畫面表現(xiàn)較粗的直線;第三層畫面表現(xiàn)細(xì)而密的直線;將三個(gè)畫面重合在一起時(shí),畫面將變得很豐富.這三層的下雨速度也應(yīng)有所區(qū)別,大雨點(diǎn)下落,從屏幕上出現(xiàn)到消失的畫面需要6-8幀;粗線狀下落需要8-10幀;細(xì)線狀下落需要12-16幀。

  二、雪的表現(xiàn)

  雪的下落速度比較緩慢,為了豐富雪的動(dòng)畫畫面,也需要繪制三層畫面組合,第一層畫面繪制大雪花;第二層畫面繪制中等大小的雪花;第三層畫面繪制小雪花.雪花的下落路徑是曲線狀態(tài),一般先設(shè)置好下雪路徑之后再繪制雪花形狀。

  第十三課:自然形態(tài)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律雷電

  一、雷電

  雷電有兩種表現(xiàn)方法:一種是不出現(xiàn)閃電光帶的亮光表示法,另一種是帶光帶的表示法.在電腦動(dòng)畫影片中亮光表示雷電的方法是在該畫面上罩上一層透明的白色光.一次閃電大概需要5-6幀畫面,也可一次閃電后間隔6-8幀后緊接第二個(gè)閃電。

  帶閃電帶的表示方法一般由7-8幀畫面完成從開始到結(jié)尾的全過程,閃電的形狀千變?nèi)f化,可以繪制成樹枝狀,可以繪制成圖案狀。

  第十四課:自然形態(tài)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律水

  在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中水的變化比較復(fù)雜,歸納起來大概有聚合、分離、推進(jìn)、"S"形變化、曲線變化、擴(kuò)散變化及波浪變化等幾種。

  一、水圈:一件物體墜落到水中就會(huì)產(chǎn)生水圈紋,水圈一般從形成到消失需要8幀畫面即可。

  二、微波:一件物體在水中前進(jìn),如小船行駛,就會(huì)在水面上產(chǎn)生水紋微波,在表現(xiàn)這種微波時(shí)需要注意水紋應(yīng)逐漸向物體外側(cè)擴(kuò)散;水紋逐漸向物體相反方向拉長(zhǎng)、分離、消失;水紋動(dòng)作速度不宜太快,物體尾部呈現(xiàn)曲線形波紋,并逐漸向后消失。

  三、水流:江河、小溪等流水形態(tài),一般水流向前推進(jìn)一步需要7張畫面,在動(dòng)畫影片中每幀畫面拍二格。

  四、水花:一盆水或較重的物體投入水中時(shí)水面濺起的水花,一般需5-10幀畫面。

  五、水浪:江河湖海中水浪的運(yùn)動(dòng)在風(fēng)力或其他力作用下會(huì)產(chǎn)生許多變化,一般從水浪的形成到消失一個(gè)循環(huán)有8幀畫面即可。

  第十五課:自然形態(tài)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律火

  一、火

  火是動(dòng)畫影片中常出現(xiàn)的自然形態(tài),火的運(yùn)動(dòng)也是不規(guī)則運(yùn)動(dòng),受風(fēng)的影響其形態(tài)變化顯著,基本動(dòng)態(tài)大概有:擴(kuò)張、收縮、搖晃、上升、下降、分離和消失七種.處理小火的動(dòng)態(tài)時(shí)要靈活而快捷,處理大火的動(dòng)作要慢一些,為豐富大火的畫面效果,必須作成多層次才能產(chǎn)生出立體效果。

  第十六課:自然形態(tài)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律爆炸

  一、爆炸

  爆炸是突發(fā)性的狀態(tài),動(dòng)作猛烈,速度極快.動(dòng)畫影片中表現(xiàn)爆炸場(chǎng)面主要從三個(gè)方面進(jìn)行描繪。

  1、強(qiáng)烈的散光。

  2、被炸飛的各種物體。

  3、爆炸時(shí)產(chǎn)生的煙霧。

  強(qiáng)烈的散光效果一般需求8-12幀畫面,表現(xiàn)方法歸納為三種.其一是用深淺差別很大的兩種色彩的突變來表現(xiàn)強(qiáng)烈的散光效果;其二是放射形散光出現(xiàn)后從中心撕裂也可表現(xiàn)出散光的強(qiáng)烈效果;其三是用扇形擴(kuò)散的方法表現(xiàn)散光。

  動(dòng)畫行業(yè)的人才無非就是兩類,動(dòng)畫技術(shù)人才和動(dòng)畫藝術(shù)人才。這兩種人才并不是絕對(duì)分離的,搞技術(shù)的人要懂美術(shù),搞藝術(shù)創(chuàng)作的人也要懂技術(shù),技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的高級(jí)復(fù)合型人才是我國(guó)動(dòng)畫高等教育的培養(yǎng)目標(biāo),也將是市場(chǎng)需求最大的人才。

  動(dòng)畫動(dòng)作分析的基礎(chǔ)知識(shí)2

  1.動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要掌握哪些知識(shí)

  根據(jù)漫畫或者故事把人物設(shè)計(jì)成符合動(dòng)畫要求的人。還好動(dòng)畫里的都漂亮精細(xì)了許多,還是動(dòng)畫版的殺殺好看啊。

  除了根據(jù)原著修改或直接設(shè)計(jì)出人物的正側(cè)背等基本圖外還要設(shè)計(jì)出特有的表情特有的動(dòng)作以表達(dá)性格,如果角色不是人或者非人的話,還有設(shè)計(jì)出其具體的走路跑步跳躍等動(dòng)作(如泰山~~就要特別設(shè)計(jì)他是怎么用腳抓樹藤的等等。)

  機(jī)器類的要設(shè)計(jì)出具體的變形過程,如何變形,如何合體等等。

  服飾/武器特別道具也要詳細(xì)畫出來的。

  也只有這樣才可以讓設(shè)計(jì)的角色充滿發(fā)展周邊的可能性。

  所以能做動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師的人一定要對(duì)動(dòng)畫的制作流程非常熟悉,當(dāng)然畫個(gè)漫畫是小菜一碟,但是會(huì)畫漫畫的人不一定能做動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師。

  基本上他是導(dǎo)演外的老大了?上Х弦陨纤幸蟮闹袊(guó)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師很少很少10個(gè)手指頭都能數(shù)完。而且他們基本上也不會(huì)為中國(guó)動(dòng)畫工作吧。會(huì)的話,中國(guó)動(dòng)畫也不成這樣了。

  2.學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要哪些基本知識(shí)

  你一切的美術(shù)功底都來源于你的素描,不是說你素描好,動(dòng)漫就一定學(xué)的的好,而是你一點(diǎn)素描功底都沒有的人,是肯定學(xué)不好動(dòng)漫設(shè)計(jì)的,動(dòng)漫分2維和3維,2維當(dāng)然要求你的手繪功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的東西,是很重要的基底,而3維當(dāng)然要你的造型功底好,這也要涉及了素描的領(lǐng)域了,還是多了解一些素描方面的知識(shí)吧 !基本的透視,人物的五官位置等要會(huì)

  但多學(xué)一點(diǎn)不是壞事,如果會(huì)素描的話,人物與場(chǎng)景把握起來就很好,也會(huì)是你的畫風(fēng)更華麗。

  你的每部漫畫的相關(guān)知識(shí)要有,而且要多,比如忍者的,吸血鬼的,歐洲的就需要大量查資料

  如果是校園的就要多觀察。

  最好是有一些專業(yè)的技法,可以去買書看,也可以和老師學(xué)。

  比如說筆的使用,漫畫的過程,人物的創(chuàng)造,構(gòu)思等等。

  繪畫知識(shí)是不可缺少的但最重要的還是想象力 我的理想是讓中國(guó)動(dòng)畫超過日本。

  方法以下:

  首先素描功底必然要好,透視原理,繪畫知識(shí),五官描述,動(dòng)漫知識(shí)等。先學(xué)好每樣才能學(xué)好動(dòng)漫設(shè)計(jì),二是擁有豐富的想象力,如作文功底不好可通過大量閱讀好文章或相關(guān)資料,再多寫故事,如此才能做出故事好的動(dòng)畫。除此之外還要有些電腦水平,現(xiàn)在動(dòng)漫無論是制作動(dòng)畫還是游戲基本要用上些電腦技術(shù)。制作動(dòng)畫很麻煩,要是做二維動(dòng)畫基本流程就一張一張的畫,而且每張每個(gè)動(dòng)作背景都要規(guī)則作圖,很費(fèi)紙!一個(gè)人做的話除了要掌握背景人物的好畫功還要有一定耐心,很費(fèi)時(shí)。像日本那些動(dòng)畫分多個(gè)環(huán)節(jié)多人負(fù)責(zé),結(jié)果進(jìn)度才一星期一集,那么一個(gè)人做且做要好的話可想而知要多久……不過你若不想畫可以完全用上電腦技術(shù),可以像星海城那樣一個(gè)人利用辦公軟件繪畫軟件來做或者像中國(guó)一樣習(xí)慣性做三維(3D)動(dòng)畫,如果制作FLASH的動(dòng)畫短片的話是沒問題,且做的快又不廢紙,但要還是掌握一定的電腦技術(shù)!關(guān)鍵還是要有耐心,不然容易半途而廢。

  3.動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)

  動(dòng)畫專業(yè)(動(dòng)畫設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)稿、卡通漫畫、三維動(dòng)畫方向)。

  1、動(dòng)畫設(shè)計(jì):培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過動(dòng)畫思維能力的'培養(yǎng),動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。

  2、鏡頭設(shè)計(jì)稿:培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作、教學(xué)和研究等方面的知識(shí)和能力,能在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)、制作和教學(xué),科研等方面的專門人才。學(xué)生主要學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過動(dòng)畫思維能力的培養(yǎng),動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方面對(duì)人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。

  3、卡通漫畫:主要學(xué)習(xí)卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動(dòng)向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動(dòng)畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動(dòng)畫、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。

  4、三維動(dòng)畫:培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學(xué)素養(yǎng),較好地掌握動(dòng)畫影片和動(dòng)畫電視片、數(shù)字三維動(dòng)畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動(dòng)畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的基本理論、知識(shí)和技能,熟練掌握三維動(dòng)畫片設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力,能在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作公司、各大電視臺(tái)、影視廣告設(shè)計(jì)制作公司、影視特技設(shè)計(jì)公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司和科研院校等單位從事三維動(dòng)畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動(dòng)畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計(jì)及研究等方面工作的高級(jí)設(shè)計(jì)制作人才!

  上面的是基礎(chǔ)的,你要考大學(xué)嗎?

  下面的是制作動(dòng)漫需要掌握的一些技術(shù)~~

  首先,需要掌握基本的繪畫知識(shí):素描、色彩。這兩樣基本功是非常重要的,雖然感覺上不直接對(duì)你的動(dòng)漫有幫助,但他們將是你一生事業(yè)的發(fā)展源泉。

  其次,學(xué)習(xí)漫畫的繪制,臨摹各類插畫,從簡(jiǎn)單開始做,可以找一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)分期來學(xué)習(xí)。對(duì)了,平時(shí)隨身備一個(gè)速寫本,經(jīng)常性的養(yǎng)成畫畫的習(xí)慣,速寫是鍛煉你準(zhǔn)確快速抓型的能力,而且當(dāng)你看見有趣的事情,認(rèn)真去看,去畫的時(shí)候,其實(shí)就都是在為自己的創(chuàng)作積累素材。

  另外,慢慢學(xué)習(xí)一些動(dòng)畫知識(shí),全面學(xué)習(xí)動(dòng)畫的各個(gè)環(huán)節(jié):前期設(shè)定、劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本、構(gòu)圖、背景上色、原畫、修形、動(dòng)畫、上色、合成。其中,最困難的是前期設(shè)定和劇本創(chuàng)作,這個(gè)是做動(dòng)畫導(dǎo)演的重要工作之一,另外是分鏡頭腳本和原畫(原動(dòng)畫設(shè)計(jì)),這個(gè)是動(dòng)畫導(dǎo)演的主要職責(zé)。好像學(xué)習(xí)這些知識(shí)需要在大學(xué)吧,自學(xué)和培訓(xùn)很難學(xué)習(xí)到東西。

  最后,就是進(jìn)入到專業(yè)的動(dòng)畫公司從基礎(chǔ)工作開始,準(zhǔn)備在基礎(chǔ)的崗位干上5年,再考慮自己的理想,這些基礎(chǔ)崗位都是在磨練你的意志,非常有用的。

  4.動(dòng)漫制作要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)

  點(diǎn)擊顯示封面大動(dòng)畫基礎(chǔ)

  1、對(duì)于動(dòng)畫

  我們大家都不會(huì)陌生,“米老鼠”、“唐老鴨”等動(dòng)畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動(dòng)畫,可以說是一種老少咸宜的藝術(shù)形式。動(dòng)畫有著悠久的歷史,像我國(guó)民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動(dòng)畫的一種古老形式。當(dāng)然,真正意義的動(dòng)畫,是在電影攝影機(jī)出現(xiàn)以后才發(fā)展起來的,而現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為它注入了新的活力。

  2、什么是動(dòng)畫

  動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺(tái)的動(dòng)畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。

  動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。

  3、傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程

  對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:

  1、總體設(shè)計(jì)階段

  1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

  2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。

  3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

  2、設(shè)計(jì)制作階段

  1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動(dòng)畫人員參考。

  2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

  3、具體創(chuàng)作階段

  1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。

  2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

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