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動(dòng)畫設(shè)計(jì)

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)

時(shí)間:2024-09-08 04:42:30 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)

  動(dòng)畫造型屬于眾多藝術(shù)造型的一種,在其中通過使用變形、夸張和擬人等多種手法將動(dòng)畫角色將動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為一個(gè)表情、形態(tài)以及角色都可視的形象。下面是小編分享的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì),歡迎大家閱讀!

  一部成功的動(dòng)畫是建立在一個(gè)完美的動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上的。但是,隨著時(shí)間的流逝,動(dòng)畫片中的動(dòng)畫角色會(huì)逐漸的變得模糊。但是,其中獨(dú)特的動(dòng)畫角色卻會(huì)長久的留在人們的記憶當(dāng)中。一個(gè)好的動(dòng)畫角色就與真人在電影當(dāng)中飾演的角色一樣,它們?cè)趧?dòng)畫片中承擔(dān)了包括故事情節(jié)的推斷、故事的演繹、人物性格的揭示以及突出影片中心與主旨的作用。

  1 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)中使用的幾種藝術(shù)手法

  動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)手法較多,最重要的兩種手法就是擬人和夸張。本文接下來將重點(diǎn)對(duì)這兩種角色造型藝術(shù)手法進(jìn)行論述。

  1.1 夸張手法

  在動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)過程中,夸張手法是一種最為常用的手法。通過夸張手法可以將動(dòng)畫所塑造的角色變得更加的形象和具體。這對(duì)于動(dòng)畫大部分受眾——兒童具有很強(qiáng)大的吸引力。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過程中,動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)人員可以通過重點(diǎn)抓住動(dòng)畫角色中的一些突出個(gè)性,通過采用夸張的藝術(shù)手法,將每一個(gè)動(dòng)畫角色都塑造成為具有鮮明個(gè)性特征的角色,這樣可以充分的凸顯出其與眾不同的特點(diǎn),從而在動(dòng)畫中吸引觀眾的感情,獲得觀眾的共鳴。而夸張的藝術(shù)手法主要是應(yīng)用在形象、表情以及心情等方面,下面將一一對(duì)之進(jìn)行論述。

 。1)對(duì)形象的夸張

  一個(gè)完美的動(dòng)畫角色形象需要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)人員以現(xiàn)實(shí)生活為根本,將生活中的人物原型加以修飾,將現(xiàn)實(shí)生活人物中的原型與性格通過夸張的藝術(shù)手法將之進(jìn)行還原。以“大力水手”為例,在該動(dòng)畫角色當(dāng)中,為了將“大力水手”中大力士的形象凸顯出來,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)人員通過采用夸張的藝術(shù)手法將大力水手的雙臂塑造成了長而結(jié)實(shí)的胳膊,將他的嘴巴設(shè)計(jì)成為一個(gè)癟癟的,而且經(jīng)常叼著煙斗的形象,這樣就使得“大力水手”的形象栩栩如生,就如同是一個(gè)街道生活的大叔、或者是隔壁碼頭的搬運(yùn)工,給人的印象顯得相當(dāng)深刻。

 。2)對(duì)角色表情的夸張

  通過對(duì)動(dòng)畫角色造型進(jìn)行夸張的另外一個(gè)手法就是對(duì)角色的表情進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì),這樣可以完全將動(dòng)畫角色的個(gè)性特征表現(xiàn)出來,然后對(duì)之輔助性的增強(qiáng)其生命能力,將達(dá)到更好的藝術(shù)效果。同時(shí),通過使用表情夸張的方式還可以使得動(dòng)畫角色的表情更加的詼諧與幽默,在不經(jīng)意之間能夠引起人們哄堂大笑,使得動(dòng)畫的藝術(shù)角色更加深入人們的腦海,達(dá)到良好的藝術(shù)效果。

  1.2 擬人手法

  在動(dòng)畫影視中,另外一個(gè)經(jīng)常用到的藝術(shù)手法就是擬人的藝術(shù)設(shè)計(jì)方式,通過擬人可以將動(dòng)畫角色的形象特征更加直觀、明顯的展現(xiàn)在人們的面前。最終可以充分的展現(xiàn)動(dòng)畫角色的形象與特征。

  2 動(dòng)畫角色風(fēng)格的分析與對(duì)比

  對(duì)于動(dòng)畫角色的造型風(fēng)格等,國際上主要是根據(jù)各個(gè)國家的地域特色為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行劃分的,主要可以分為三個(gè)主要的風(fēng)格流派,主要包括:以美國好萊塢動(dòng)畫制作為代表的國際流派,它們是經(jīng)典動(dòng)畫,是主流中的主流;另外一個(gè)就是以日本為代表的東方式動(dòng)畫風(fēng)格,它們的風(fēng)格與韓國、香港與臺(tái)灣相接近,具有典型的東方形態(tài)特點(diǎn),在亞洲地區(qū)具有極高的人氣;而以歐洲為代表的動(dòng)畫風(fēng)格則包括多種自由、多變、灑脫的特點(diǎn),具有典型的獨(dú)立式以及自由特點(diǎn),以歐洲風(fēng)格為主。同時(shí),中國的動(dòng)畫在其中也占有比較重要的地位,尤其是以水墨為主的風(fēng)格被國際動(dòng)畫學(xué)派認(rèn)為是“中國動(dòng)畫學(xué)派”。

  其中的美國風(fēng)格大多是采用最為傳統(tǒng)和簡單的方式,將最為簡單的單線框以及平面色彩繪制的方式,利用艷麗的色彩、明晰的線條來進(jìn)行色彩分明的設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)的過程中講究動(dòng)畫的體塊感,力圖通過整體效果的營造以及豐富的肢體、表情語言來達(dá)到通過復(fù)雜的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)單純的動(dòng)畫效果的目的。同時(shí),美國動(dòng)畫角色形象還具有動(dòng)作十分夸張,充滿彈性、色彩濃烈等特點(diǎn),充分的體現(xiàn)了動(dòng)畫角色稚氣、夸張而可愛的一面,常常以及其夸張的特點(diǎn)獲得令人瞠目結(jié)舌的效果。

  而“日本風(fēng)格”的動(dòng)畫片已經(jīng)逐步的形成了自己特定的模式,其中包含了極其鮮明以及濃郁的民族風(fēng)格與特色,其中富含唯美的映像特帶你充滿了東方人明顯的人文精神特點(diǎn)。同時(shí),在整個(gè)動(dòng)畫角色的造型過程中,通過輕松的格調(diào)、細(xì)膩的風(fēng)格以及甜美的造型而使得動(dòng)畫角色充滿了輕松而細(xì)膩的特點(diǎn)。同時(shí),在格調(diào)的設(shè)計(jì)過程中,通過對(duì)動(dòng)畫角色的服裝、發(fā)型以及配件首飾等方面進(jìn)行設(shè)計(jì)。而中國動(dòng)畫則是在充分吸收中國民間繪畫藝術(shù)的基礎(chǔ)上,同時(shí)輔以戲曲等表現(xiàn)特點(diǎn),將中國的繪畫、音樂、戲劇以及美學(xué)特點(diǎn)等精華結(jié)合起來,充滿了濃郁的中國特色。

  3 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)過程中遵循的基本原則

  3.1 充分與時(shí)代文化特點(diǎn)相結(jié)合

  藝術(shù)的最終來源是生活,而一個(gè)好的藝術(shù)角色就必須貼近生活、源于生活,并且為生活提供服務(wù)。而動(dòng)畫角色本身就是一個(gè)藝術(shù)角色,這就要求“動(dòng)畫角色”在設(shè)計(jì)的過程中要與時(shí)代的特點(diǎn)相結(jié)合,通過與生活中的時(shí)代文化特點(diǎn)相融合,可以設(shè)計(jì)成為一個(gè)被人們欣然接受的動(dòng)畫角色。同時(shí),動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師應(yīng)該以現(xiàn)實(shí)中的中的人文特點(diǎn)以及性格特征為基礎(chǔ),通過對(duì)這些任務(wù)的特點(diǎn)分析,創(chuàng)作出一個(gè)能夠反映出時(shí)代特點(diǎn)以及時(shí)代文化發(fā)展需要的動(dòng)畫角色。而要達(dá)到這些,需要設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫角色造型的過程中對(duì)自己的生活進(jìn)行充分的感悟,在生活當(dāng)中做一個(gè)有心的人,這樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)符合時(shí)代特點(diǎn)的動(dòng)畫角色。

  3.2 動(dòng)畫角色造型應(yīng)該充滿趣味性

  動(dòng)漫作品中的一個(gè)重要特點(diǎn)就是要充滿了趣味性,這時(shí)動(dòng)畫的本質(zhì),也是動(dòng)畫中的一個(gè)重要因素。因此,一個(gè)動(dòng)畫作品的成功與否首先是與動(dòng)漫角色的趣味性直接相關(guān)的。動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過程中就應(yīng)該充分的抓住角色造型過程中的趣味性,這樣才能充分的表現(xiàn)出動(dòng)畫角色的形象特點(diǎn),體現(xiàn)出動(dòng)畫角色充滿趣味的生命力以及幽默性。但是,在進(jìn)行動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的過程中,如何更好的體現(xiàn)出角色中的生動(dòng)趣味性卻是一件不容易的事情。在角色造型設(shè)計(jì)的過程中可以從下面這樣幾個(gè)方面著手:其一,充分理解動(dòng)漫角色,在此基礎(chǔ)上提醒艾諾出其趣味性;其二,從不同觀眾的角度來對(duì)角色造型的趣味性進(jìn)行設(shè)計(jì);其三,注重對(duì)動(dòng)畫角色細(xì)節(jié)部分的設(shè)計(jì),從細(xì)節(jié)體現(xiàn)出動(dòng)畫角色的趣味性;其四,從動(dòng)畫角色的體現(xiàn)手段來表示出其趣味性。

  3.3 動(dòng)畫角色造型的可行性

  動(dòng)畫角色造型的可行性就是要之角色的塑造過程中要考慮整個(gè)動(dòng)畫片的風(fēng)格以及設(shè)計(jì)形式。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的可行性可以表現(xiàn)造型的實(shí)用性以及合理性。雖然動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)可以是千奇百怪、天馬行空的,但是其整體的前提就是要在整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格之內(nèi)進(jìn)行,否則動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)就“跑題”了,這種方式是不可取的。例如,在進(jìn)行三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)過程中,為了充分突出其可愛的特點(diǎn),在設(shè)計(jì)的過程中可以設(shè)計(jì)出一個(gè)非?鋸埖慕巧,能夠?qū)⑺念^和身體畫得很大,而腿則畫得短、胖一些,這在二維動(dòng)畫中也可以達(dá)到這樣的效果。但是,在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中由于多種夸張的動(dòng)作不能實(shí)現(xiàn),這樣的角色造型反而會(huì)給設(shè)計(jì)工作帶來麻煩,因此在三維設(shè)計(jì)中應(yīng)該盡量避免。

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