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動畫場景設(shè)計的特性有哪些
在動畫設(shè)計中,動畫場景設(shè)計是一個非常重要的組成部分,它可以提高動漫的整體效果。那么,關(guān)于動漫場景設(shè)計的特點,你知道多少呢?以下小編為大家整理的動畫場景設(shè)計的特點,希望能幫到你。
動畫場景設(shè)計特點
在動畫片的創(chuàng)作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務(wù)的,動畫場景的設(shè)計要符合要求,展現(xiàn)故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌、地理環(huán)境和時代特征。要明確地表達故事發(fā)生的時間、地點,結(jié)合核部影片的總體風(fēng)格進行設(shè)計,給動畫角色的表演提供合適的場合。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節(jié)的士體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設(shè)計。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節(jié)的主要“角色”。動畫場景的設(shè)計與制作是藝術(shù)創(chuàng)作與表演技法的有機結(jié)合。場景的設(shè)計要依據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展分設(shè)為若T -個不同的鏡頭場景,如室內(nèi)景、室外景、街市、鄉(xiāng)村等等,場景設(shè)計師要在符合動畫片總體風(fēng)格的前提下針對每一個鏡頭的特定內(nèi)容進行設(shè)計與制作。
創(chuàng)作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術(shù)家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動畫場景的類型與風(fēng)格的變化,深受民族、時代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響,從關(guān)國早期以水粉繪制的寫實風(fēng)格的動畫場景到歐洲極富表現(xiàn)力的現(xiàn)代抽象繪畫風(fēng)格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術(shù)到用水墨畫、剪紙、版畫等風(fēng)格的設(shè)計,不同時代美術(shù)思潮對動畫場景設(shè)計的影響尤為突出。
動畫場景設(shè)計的概述
在一部動畫作品中,劇情、角色、場景是最主要的三大組成部分,并且它們之間相互影響相互制約著。而場景在一部動畫影片中更是占據(jù)著十分重要的地位,是一部動畫片不可或缺的重要組成部分。場景設(shè)計指的是動畫中除去角色造型之外隨著時間變化而改變的一切事物的造型設(shè)計。我們可以說,動畫場景設(shè)計的好壞直接影響到觀眾的視覺感受。場景為角色表演和劇情發(fā)展搭建舞臺,通過場景設(shè)計來推動故事情節(jié)的發(fā)展,給予一部動畫特定的時空背景,從而展開故事情節(jié)的發(fā)展。
場景設(shè)計在動漫游戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作!靶问阶冯S功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計的基本法則。
場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風(fēng)格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場景設(shè)計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設(shè)計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計所傳達出來的復(fù)雜情緒。場景設(shè)計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。
【拓展】動畫場景設(shè)計的重要性
動畫場景設(shè)計很容易讓人聯(lián)想到背景設(shè)計,陳設(shè)布置,這些其實并不正確。動畫場景設(shè)計不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時間線索為依據(jù)。
一、賞析優(yōu)秀二維動畫片中的場景設(shè)計
《瘋狂約會美麗都》這個名字一聽就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營造出幻想的場景。
蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫,導(dǎo)演用不同速度移動鏡頭來體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場景塑造影片的神秘感。
二、動畫影片中場景色彩歸納
為了設(shè)計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場景色彩。
在動畫片中大多數(shù)鏡頭的場景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場景的色彩與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個鏡頭畫面色彩的整體。因此,應(yīng)將場景的色彩始終視作畫面色彩構(gòu)成元素的一部分,而不能把它當(dāng)作一幅風(fēng)景畫或獨立的畫面去表現(xiàn),必須隨時意識到角色的色彩的存在。對一部動畫片總體色調(diào)的把握,是指從造型中每一角色的色彩設(shè)定至每一場景的色彩構(gòu)成都要統(tǒng)一在整體的色調(diào)之中,
例如;《瘋狂約會美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺,所以片中用淡黃色,而且家里的每一個物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格!动偪窦s會美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運貨車等。另外,在山頂?shù)臅r候,為了體現(xiàn)太陽照著,天氣炎熱,所以多用橙色來渲染。又例如由美國夢工廠制作的動畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著刻意強化這――色調(diào)語言。當(dāng)然,此片中的部分場景也有意使用了與主色調(diào)相對應(yīng)的補色,如藍色、紫色等,目的是使整部動畫片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿足和豐富了視覺的需求,而不是機械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應(yīng)在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。
三、陳設(shè)道具在動畫影片中的作用
場景中的陳設(shè),就是指場景中陳列擺設(shè)的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設(shè)道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會美麗都》當(dāng)查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫框中看到。
四、場景角色調(diào)度在動畫影片中的作用
為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應(yīng)有意的增加主場景中的多方向、通透空間效果,使得主場景空間產(chǎn)生向四面八方的擴張感,讓觀眾產(chǎn)生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。
例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過一條走廊一幕,如果角色動作設(shè)計只是單純上樓梯,場景空間一定會令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺
為了體現(xiàn)空間的通透性,場景中不得不做角色調(diào)度設(shè)計,所以讓蘇沙婆婆的運動方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過這種角色動作的細節(jié)設(shè)計,使得整個場景的空間顯得十分生動。
相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運動方向和視線的運動方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。通過這種角色調(diào)度來合理的調(diào)整了畫面的通透感。
五、三維動畫場景設(shè)計應(yīng)用與發(fā)展
三維動畫場景設(shè)計的幾種類型特點
電影場景:電影場景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動畫在商業(yè)視覺效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域。它的主要特點是實景拍攝畫面與電腦數(shù)字三維圖象,建成CGI進行天衣無縫的合成。真實度與可信度是基本要求。
游戲場景
游戲場景分為兩類:游戲CG場景和游戲互動內(nèi)容場景
游戲片頭、過場動畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會有很多動態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺強烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽語言的表達成分。當(dāng)今次世代游戲動畫宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動畫影片場景
商業(yè)動畫片,三維動畫電影的場景在很大程度上是為豐富和支持動畫角色的表演而服務(wù)的。因此,動畫影片中通常用場景的純凈來體現(xiàn)角色的豐富表演。
隨著時代進步,動畫電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢幻、可愛、幽默等風(fēng)格,一些另類的影片風(fēng)格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動畫電影風(fēng)格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動畫影響頗深。但由于日本三維動畫的內(nèi)容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來更多的啟發(fā)。
六、結(jié)語
看過歐美動畫的熱鬧場面也品味過日本動畫的清淡典雅更領(lǐng)略過精細的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風(fēng)格獨特的場景畫面,所以我覺得不管是動畫片或者游戲的成功,與場景的設(shè)計是密切相關(guān)的,它是動畫影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。
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