亚洲精品中文字幕无乱码_久久亚洲精品无码AV大片_最新国产免费Av网址_国产精品3级片

棋類培訓(xùn)

國際象棋游戲規(guī)則

時間:2024-10-01 15:44:28 棋類培訓(xùn) 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

關(guān)于國際象棋游戲規(guī)則

  導(dǎo)語:學(xué)好國際象棋需要了解它的基本知識和每一個棋子的下法,象棋分中國象棋和國際象棋,那么大家知道國際象棋怎么玩嗎?下面由小編為您整理出的關(guān)于國際象棋游戲規(guī)則內(nèi)容,一起來看看吧。

關(guān)于國際象棋游戲規(guī)則

  國際象棋游戲規(guī)則

  國際象棋游戲規(guī)則——棋盤和棋子

  國際象棋和中國象棋一樣,也是由兩人對下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現(xiàn)。

  國際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標(biāo)來表示。

  依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為“擴(kuò)展的中心”。

  國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。

  國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為:

  白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動。

  國際象棋游戲規(guī)則——棋子的走法

  下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。

  除“王車易位”外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據(jù),就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為“吃子”。

  和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內(nèi)行動,沒有任何限制。

  各種棋子的走法和價值如下:

  王:橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車易位”外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。

  后:橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個車或者三個馬(象)。

  車:橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價值相當(dāng)于一個半馬或一個半象。

  象:斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當(dāng),有時略優(yōu)于馬,次于后和車。

  馬:先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。無“別”腿的限制,這一點(diǎn)和中國象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當(dāng)于象。

  兵:只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那么,對方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的格子。這種吃法叫“吃過路兵”。

  吃過路兵必須在對方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升后就大不相同了!吧儭,就是當(dāng)兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄樱乙?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌。如說“現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!”這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹,因為后的威力最大。但也可以根?jù)棋勢需要變?yōu)槠渌遄印I兒蟮淖釉俨荒苓原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因為一般此時已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。

  在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫“王車易位”。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。

  王車易位時:如果王和后翼的車易位,稱為“長距離易位”,簡稱“長易位”;如果王和王翼的車易位,稱為“短距離易位”,簡稱“短易位”。

  在下列情況下,暫時不能易位:

  王正被對方棋子叫吃;

  王易位經(jīng)過的格子正受時方攻擊;

  易位后,王到過的格正受到對方棋子攻擊;

  王和準(zhǔn)備用來易位的車之間還有別的棋子。

  走王車易位時,必須先走動王,如果棋手先碰了車,那么他的王就不能夠再和這只車易位了,他只能走動這只車;如果在易位的同時碰了王和車,那么他的王也不能再和這只車易位了,他必須為王選擇其他的定法,也可以向另一方易位;只有王在沒有合乎規(guī)則的著法的情況下,他才能選擇其他走法。

  國際象棋游戲規(guī)則——勝負(fù)的規(guī)則

  用棋子攻擊到對方的王,即在下一步就要吃掉王時,稱“將軍”、“照將”、“打?qū)ⅰ钡取!皩ⅰ庇邢旅鎺追N:

  閃將:一個棋子走開,讓另一個棋子將軍。

  抽將:一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時,稱“抽將”。

  雙將:兩個棋子同時“將”著對方的王,叫“雙”將。

  被將軍的一方必須采取措施保衛(wèi)王,叫“應(yīng)將”。如果一方被“將軍”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”,棋就下輸了。

  應(yīng)將辦法有三種:

  用己方的棋子,包括王,吃掉對方進(jìn)行“將軍”的棋子。

  把王走到不受對方棋子攻擊的格子,稱為“避將”。

  走動己方除王外的任何棋子,到對方“將軍”的子和己方王之間,用以阻隔、遮攔,稱為“通將”或“墊將”。

  如果對方實(shí)行“雙將”,那么只能應(yīng)以“避將”;如果對方用馬或兵“打?qū)ⅰ,就不能“墊將”。

  能將死對方王的一方為勝;令對方認(rèn)輸?shù)囊环綖閯?一方超過規(guī)定的走棋時限則另一方為勝。

  國際象棋游戲規(guī)則 篇1

  根據(jù)歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據(jù)說,有位印度教宗師見國王自負(fù)虛浮,決定給他一個教訓(xùn)。他向國王推薦了一種在當(dāng)時尚無人知曉的游戲。國王當(dāng)時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情。

  國王對這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜。宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒即每一個次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。

  “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個謙卑的請求。

  然而等到麥子成熟時,國王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數(shù)目都不夠。這位宗師索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字。

  許多學(xué)國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。因為那時候的世界文化就是英國文化。

  關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著一個有趣的故事。據(jù)說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨(dú)斷專行,想干什么就干什么。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。

  他想出了一個暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王。

  棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強(qiáng)的棋子。這就是第一盤象棋的'產(chǎn)生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過改變,形成現(xiàn)代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

  直到20世紀(jì)70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲!

  接著陸續(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。蘇聯(lián)科學(xué)院遠(yuǎn)東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據(jù)他的研究,國際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對應(yīng)八八、六十四卦,黑白對應(yīng)陰陽。

  到目前為止,還沒有見到專家學(xué)者的反駁文章。可以認(rèn)為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀點(diǎn),在世界上已經(jīng)站住了腳。

  大約至少在公元前五千年以前,在中國出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過改革而成“塞戲”?鬃(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國際象棋的格局。

  至遲于公元6世紀(jì)末、7世紀(jì)初,象戲進(jìn)入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進(jìn)入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)?脊诺膶(shí)物根據(jù)是8世紀(jì)以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀(jì)的克什米爾史詩《拉特納卡爾》!吧程靥m茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀(jì)木定型為今天的現(xiàn)代國際象棋。

  “印度起源說”產(chǎn)生于英國人,最好也是由英國人來否定“印度起源說”。1984年版的大英百科全書上,關(guān)于國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點(diǎn)介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學(xué)派》英文版時,在英國最大出版集團(tuán)編輯撰寫的簡介中,一上來就已經(jīng)有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠(yuǎn)古的中國被發(fā)現(xiàn)”。要讓英國學(xué)者改變觀點(diǎn)可不是簡單的事情啊。

  今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結(jié)論。假說指明考古論證之方向,傳說補(bǔ)充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實(shí)的再現(xiàn)要經(jīng)過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關(guān)于起源問題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):第一,國際象棋起源于亞洲,后來傳入歐洲。第二,最初的規(guī)則是擲骰子來決定誰走棋。

  國際象棋比賽時間規(guī)則

  白先黑后

  比賽時,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠(yuǎn)為零。

  摸子走子(摸子動子)

  在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當(dāng)所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。如果預(yù)先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。

  落子無悔

  一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。

  糾正錯誤(擺棋)

  1.在對局時,如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。

  2.在對局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規(guī)定的四分之一,則對局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。

  3.一方“將軍”時,另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。

  以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結(jié)果有效。

  做好記錄

  在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨?梢宰咧院笥,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補(bǔ)記完全。

  對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘

  正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時,比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時,應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

  提議和棋

  比賽時不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢,并按下自己的鐘?/p>

  比賽禁例

  1.對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

  2.比賽時,在記錄紙上除了記錄實(shí)際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

  3.在對局和比賽時間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。

  4.禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

  國際象棋一些特殊規(guī)則

  【國際象棋簡介】

  國際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲。

  同時也是融科學(xué)、文化、藝術(shù)和競技為一體的智力體育項目。

  【國際象棋游戲規(guī)則】

  1.游戲人數(shù)

  國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。

  2.棋盤

  國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。

  深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。

  8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

  8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

  這樣每個格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來標(biāo)識。

  3.棋子

  棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執(zhí)一組,各16個。

  兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

  王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。

  4.棋子的布局

  如圖:

  每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。

  底線中間的兩個格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

  5.走棋規(guī)則

  對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。

  下面介紹各個棋子的走棋規(guī)則:

  ● 王

  橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

  特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

  ● 后

  橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

  ● 象

  只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

  ● 馬

  每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

  ● 車

  橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。

  ● 兵

  只能向前直走,每次只能走一格。

  特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。

  ● 吃過路兵

  如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。

  吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個過路兵的機(jī)會。

  如圖:

  (1)原始位置

 。2)黑兵直進(jìn)兩格

 。3)白兵斜進(jìn)一格

  (4)吃掉過路兵。

  ● 王車易位

  每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

  王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。如圖:

  短易位:

  長易位:

  以下情況,暫時不能王車易位:

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方“將軍”;

  王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對方棋子的攻擊。

  以下情況,本局都不能王車易位:

  王或車已經(jīng)移動過。

  ● 兵的升變

  任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,玩家必須把該兵升變?yōu)檐、馬、象或后之中的一枚棋子。

  6.吃子規(guī)則

  玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據(jù)該格。

  兵的移動和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據(jù)該格。

  7.攻擊和將軍

  如果一個棋子能夠根據(jù)移動和吃子規(guī)則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。

  一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。

  此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。

  8.勝、負(fù)、和的判定

【國際象棋游戲規(guī)則】相關(guān)文章:

國際象棋的玩法08-01

國際象棋的簡介03-08

踩氣球游戲規(guī)則03-15

國際象棋馬規(guī)則03-07

國際象棋規(guī)則及下法04-08

國際象棋輸贏規(guī)則07-22

老鷹捉小雞游戲規(guī)則06-28

國際象棋規(guī)則知識培訓(xùn)09-06

國際象棋走子規(guī)則12-18

國際象棋的規(guī)則和玩法07-05