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中國的瑪麗蘇集中營-橙光游戲的發(fā)展之路

時(shí)間:2017-10-16 17:13:20 游戲動(dòng)漫 我要投稿

中國的瑪麗蘇集中營-橙光游戲的發(fā)展之路

  相信很多女性朋友都看過《甄嬛傳》,但是以《甄嬛傳》為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)作的《清宮計(jì)》呢?還有光標(biāo)題就散發(fā)著濃濃瑪麗蘇氣息的《逆襲之星途閃耀》,都來打著名為“橙光游戲”的出品標(biāo)志。

  那么,“橙光游戲”究竟是什么呢?小編今天就來聊聊,中國最大的AVG社區(qū)橙光游戲能不能一直“橙”下去。

  RPG?AVG!橙娘的前世今生

  2005年,自幼喜歡游戲的“柳柳”柳曉宇使用日本游戲制作工具RPG Maker制作出了自己的第一款游戲《黑暗圣劍傳說》。這是一款純正的RPG游戲。因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有合適的平臺(tái)能夠發(fā)布自己的這款作品,所以柳曉宇索性自己創(chuàng)立了一個(gè)以“RPG Maker制作”為主題的原創(chuàng)游戲制作、發(fā)布、分享社區(qū),即66RPG。

  這個(gè)時(shí)期的66RPG有著一定的流量,但其性質(zhì)僅止步于一個(gè)同好間的原創(chuàng)游戲分享社區(qū),并不盈利。加之,由于66RPG受到RPG Maker諸如制作時(shí)間周期長(zhǎng)、制作門檻較高以及產(chǎn)品本身沒創(chuàng)新等等問題的限制,柳曉宇產(chǎn)生了“游戲是一種藝術(shù)表達(dá)形式,不僅具有娛樂性,還承載了更多人表達(dá)自我的需求”的想法——于是,從自己做游戲到幫助他人制作游戲,從RPG到AVG,橙光游戲應(yīng)運(yùn)而生。

  在橙光的網(wǎng)站介紹頁,我們可以看到其對(duì)自身的定位:

  “橙光游戲是北京六趣科技有限公司在2012年5月推出的一款開放型游戲制作工具。與其前身《彩虹文字制作精靈·紅》一樣,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低!

  簡(jiǎn)單地說,橙光游戲就是一個(gè):為有內(nèi)容、想產(chǎn)出的用戶提供簡(jiǎn)單、快捷、可操作的游戲制作工具,同時(shí)又為相應(yīng)玩家提供同樣簡(jiǎn)單、快捷、可操作的游戲平臺(tái)的AVG游戲社區(qū)。

  這種典型的web2.0生態(tài)打法的優(yōu)勢(shì)在于,橙光只需要提供易于操作的游戲制作工具、便于快捷發(fā)布游戲的網(wǎng)站后臺(tái)系統(tǒng)和能夠?qū)崟r(shí)分享、一鍵傳播的系統(tǒng)功能,再配以一定力度的社區(qū)活動(dòng),就可以建造出一個(gè)由用戶自己產(chǎn)出價(jià)值,再轉(zhuǎn)而販賣給玩家的用戶生態(tài)系統(tǒng)。

  盡管橙光在建立之初瞄準(zhǔn)的玩家群體是熱衷于Gal Game的二次元男性玩家,但是由于國內(nèi)和♂諧的審核制度大大地削弱了對(duì)其的吸引力,直到《清宮計(jì)》的出現(xiàn),讓柳曉宇看到了女性向AVG的市場(chǎng)——和男性玩家喜歡身嬌聲軟易推倒的軟妹一樣,女性玩家也喜歡瀟灑帥氣多金的花美男沒事兒就跟自己玩?zhèn)羞恥Play神馬的。

  于是,橙光也就變成了“橙娘”——目前橙光的用戶主要集中在16~26歲的女性身上,盡管也有男性,但占到總數(shù)的10%不到。這個(gè)群體并非傳統(tǒng)意義上的AVG玩家,而是一些不那么“專業(yè)”的普通玩家,他們更喜歡點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就可以完成的簡(jiǎn)捷操作,更喜歡面紅耳赤、小鹿亂撞的言情類劇情,而且玩家涵蓋14歲的蘿莉到40歲的人妻,群體也更為廣泛。

  從“直”到“彎”,婦女之友的自我發(fā)展之路

  從RPG這個(gè)以男性玩家為主的平臺(tái)到AVG這個(gè)以女性玩家為主的平臺(tái),橙光團(tuán)隊(duì)似乎也經(jīng)歷了一個(gè)從“直”到“彎”的過程——從一個(gè)純種的“直男”到一個(gè)能夠明白女性玩家痛點(diǎn)的“婦女之友”,橙光團(tuán)隊(duì)著實(shí)下了一番苦功。

  但由于大部分的讀者對(duì)AVG這種游戲形式不是很了解,所以在細(xì)數(shù)橙光做了哪些努力之前,讓我們先來簡(jiǎn)單回顧一下橙娘的鼻祖——AVGの發(fā)展史。

  其實(shí),AVG這種游戲模式,最早并不是在日本誕生的。

  1975年,一個(gè)名叫威爾·克羅瑟(Will Crowther)的程序員在玩《龍與地下城》的時(shí)候,由于偶然的靈感,將其改編成只有純粹文字?jǐn)⑹龅拿半U(xiǎn)游戲——《巨穴歷險(xiǎn)》。于是,AVG——冒險(xiǎn)解謎游戲,就這樣誕生了。

  但是這個(gè)時(shí)候的AVG根本算不上是什么真正的AVG,僅僅是電子小說罷了。后來隨著技術(shù)的進(jìn)步以及8位元電腦的來臨,AVG游戲也在不斷進(jìn)化,具有劃時(shí)代意義的一部作品——《迷之屋》,于1980年, 被一個(gè)名叫肯·威廉姆斯的家伙和他的妻子羅伯特亞以阿加莎·克里斯蒂的《無人生還》為藍(lán)本,開發(fā)出來了。雖然它沒有色彩,也沒有聲音,更沒有動(dòng)畫。但它是游戲歷史上第一部帶有圖像的文字冒險(xiǎn)游戲,直到今天都仍然為人所津津樂道。不難想象,在當(dāng)時(shí)它在游戲界所造成的影響會(huì)有多大。

  而與此同時(shí),日本的AVG也在迅速發(fā)展著。1983年任天堂發(fā)售FC游戲機(jī),宣布了AVG時(shí)代的正式來臨。但是由于日本國內(nèi)偵探小說的興盛,所以其時(shí)日本AVG還是以文字冒險(xiǎn)為主。再加上日本特有的動(dòng)漫亞文化,日本AVG市場(chǎng)就形成了與百家爭(zhēng)鳴的北美AVG市場(chǎng)完全不同的局面——被偵探小說和戀愛養(yǎng)成兩種類型完全占據(jù)。

  甚至我們可以說,這兩種類型的AVG游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都統(tǒng)治著日本AVG的市場(chǎng),前者以《逆轉(zhuǎn)裁判》和《雷頓教授》最為著名;后者則在一段時(shí)間之后脫離AVG這個(gè)大范疇,成為了一種獨(dú)立的游戲類型,GalGame(衍生還有R18Game-_,-)。并且,其由于日本的文化管理制度進(jìn)行了分級(jí)販?zhǔn),純愛如《秋之回憶》,R18如《沙耶之歌》。

  但不得不提的是,更有很多經(jīng)典作品,在之后進(jìn)行了精彩的IP改編,比如說老動(dòng)漫迷都應(yīng)該知道零幾年的時(shí)候良心Key出品的春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》,以及冬之《Kanon》就改編成了動(dòng)畫。乙女向戀愛游戲《Starry Sky》、《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》,也改編成了漫畫、Drama等多種形式。

  而橙光站內(nèi)的游戲似乎更傾向于GalGame的模式,只不過男女角色進(jìn)行了顛倒——更多的是溫柔多情腹黑王爺、炫酷狂拽叼炸天總裁,以及沉默冰山只為你暖殺手這樣的瑪麗蘇角色設(shè)定。不過,基于”橙娘的人設(shè)“,這樣的畫風(fēng)其實(shí)一點(diǎn)也不奇怪嘛。