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中國的瑪麗蘇集中營-橙光游戲的發(fā)展之路(3)

時間:2017-10-16 17:13:20 游戲動漫 我要投稿

中國的瑪麗蘇集中營-橙光游戲的發(fā)展之路

  互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式,萬變不離其宗,無非通過“聚合用戶、分析用戶、提供對用戶有價值的服務”三部曲來獲取盈利。一般來說,游戲公司的盈利渠道主要有三種,分別是廣告、交叉推廣和B2C。但是,前面說過了,橙光他開發(fā)的是整整一片藍海市場啊,雖有日本這個前車之鑒,他卻走出了自己的“中國特色”,所以具體問題具體分析,我總結了目前橙光可以盈利的五個渠道:

  · 廣告

  這個不用解釋了,也算是一個網(wǎng)站盈利的傳統(tǒng)渠道了吧。但是關于橙光在這個渠道的盈利其實沒什么可說的,因為這整個渠道橙光居然不要了!是的,你沒看錯,橙光放棄了百度的廣告業(yè)務,將原本掛在主張兩遍的百度廣告替換成自己平臺游戲APP推廣廣告和制作工具推廣廣告。而究其原因,是因為他們覺得百度的廣告,太~low~了~ 不適合他們這個有情懷、有態(tài)度的公司。

  · B2C

  橙光作為一個集游戲制作工具和游戲平臺于一身的游戲社區(qū),主要面向兩個用戶群,即制作玩家和普通玩家。B2C就是主要針對制作玩家來進行盈利的。如果按照橙光的暢想,未來會推出游戲制作工具的free版和pro版本,那么橙光大可以將素材庫里的文本、圖像、音樂等等素材按照質量和稀有度來進行分級,再定價販售。但是這屬于做軟件自身的價值,目前來講用戶量尚未達到這么大,其中又有多少人會付費做游戲玩呢?畢竟U3D都免費了。再者就是要面臨版權問題,目前橙光的素材庫的版權糾紛仍會不時發(fā)生,完全解決版權問題時日尚遠。還有就涉及到破解的問題了,無論是PC端還是移動端APP,如果被破解的安全隱患存在一天,橙光想要通過B2C渠道盈利就是水中望月。

  · 交叉推廣

  這個和前兩個渠道其實都是web2.0打法的公司比較典型的盈利渠道。比如像bilibili就專門開辟了一個“游戲中心”的版塊來導入其他游戲,實現(xiàn)了交叉推廣,但是橙光如果想學bilibili這么干的話,實在是有點難。先不說他自己本身就是細分用戶和垂直市場,單就DAU,還遠遠不夠,目前橙光的DAU在21萬左右,而bilibili已達到2000萬左右。

  · 付費章節(jié)

  橙光之所以用戶群的90%都是普通女性玩家,是由于AVG與小說、動漫,影視的藝術形式十分接近,所以玩家大多從小說迷、動漫迷和影視迷中轉化而來。而這正是橙光的優(yōu)勢所在。目前,橙光確實通過“鮮花系統(tǒng)”來進行盈利,即如果玩家想要開啟隱藏章節(jié)、支線情節(jié)或者True end必須要通過給制作者獻花,橙光再在其中分成給制作者。其實我認為在這個渠道,他們完全可以向起點中文網(wǎng)學習,畢竟他們才是這個渠道的開山鼻祖。然而,即使是這樣,他們還必須解決一個問題,那就是DAU不足——DAU不足,就無法轉化為ARPU、ARPPU,甚至PUR,而擴大盈利更無從談起。

  · IP

  IP這一點,是我們要重點談噠。近年來,國內(nèi)掀起了IP潮,比如說前陣子大熱的《花千骨》和這陣子火爆的《瑯琊榜》都是網(wǎng)文改編而來。

  橙光當然可以走IP這條渠道。根據(jù)《BAT總把IP改編掛嘴邊,但編劇工業(yè)準備好了?》一文,編劇人才缺口已成產(chǎn)業(yè)瓶頸,“ 影視產(chǎn)業(yè)近幾年高速奔跑的同時,實際上編劇人才的缺口正在被更快速地放大”。正是因此,優(yōu)秀編劇缺位的情況下,網(wǎng)絡文學就成了我國影視產(chǎn)業(yè)編劇人才的新源泉。

  目前橙光游戲制作人數(shù)快達50萬,投遞總量已達170萬,最受歡迎的是古風乙女向AVG、其次是日式戀愛養(yǎng)成類AVG(都市乙女向也歸在這一類里),再然后是宮斗向AVG。其中不乏好的作品,例如筆者摯愛的《逆襲之星途閃耀》、《你之戀與真實之戀》、男性向《潛伏之赤途》,以及仿DS名作《逆轉裁判》的《恒水中學連環(huán)虐殺事件》等等。但是這些還遠遠不夠,這些所謂“優(yōu)秀”的AVG終究是業(yè)余之作,還存在著人設不夠獨特、畫風不夠美型、音樂不夠專業(yè)等諸多問題,影響十分有限。以橙光游戲平臺上的作品來說,要想達到目前網(wǎng)絡文學對于影視產(chǎn)業(yè)(甚至ACG)的影響程度,還非常難。

  噫!橙娘之路,仍漫漫其修遠兮啊。

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