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VR游戲該如何設(shè)計(jì)從而應(yīng)對(duì)玩家的恐懼感
在虛擬現(xiàn)實(shí)火熱的今天,小編來談?wù)撓耉R設(shè)計(jì)師們?nèi)绾芜M(jìn)行盡責(zé)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),以及應(yīng)對(duì)玩家的恐懼感。
如果你最近體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔,那你一定明白,軟件和硬件的優(yōu)質(zhì)結(jié)合會(huì)帶來多么身臨其境的真實(shí)感。那種好像瞬間被傳送到另一個(gè)世界的感覺,是因?yàn)槟悴⒎亲谏嘲l(fā)上盯著40英寸電視屏幕里的世界,而是你恰恰就在那個(gè)世界之中。從“旁觀者”到“當(dāng)事人”的角色轉(zhuǎn)變,雖然讓虛擬現(xiàn)實(shí)出盡風(fēng)頭,但也隨之給幾個(gè)新領(lǐng)域帶來責(zé)任。
好的虛擬現(xiàn)實(shí)就像一個(gè)情緒放大器。最容易被放大的情緒,是恐懼。試想下,你并非在操縱一個(gè)被惡鬼猛追的人,而你就是那個(gè)人。所以,用虛擬現(xiàn)實(shí)玩恐怖游戲,要比用電視玩可怕得多。
以第一人稱視角看2D顯示屏?xí)r,周圍的真實(shí)世界仍給你滿滿的安全感?墒窃3D虛擬環(huán)境中,真實(shí)世界的保護(hù)傘將不復(fù)存在。此外,你的聽覺還將接受3D音效,而非2D立體聲。這樣的視聽組合非常強(qiáng)大。
恐懼感或許最易被激發(fā)出,但無數(shù)其他的情感也能以同樣的方式被放大:開心、傷心、敬畏、好奇、驕傲,甚至與對(duì)某個(gè)角色的依戀。若虛擬現(xiàn)實(shí)充分發(fā)揮,這些感情都可能變得極為強(qiáng)烈。這讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為教育和學(xué)習(xí)的理想途徑。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)師們擁有激發(fā)強(qiáng)烈情緒的能力時(shí),隨之而來的是更多責(zé)任?謶质莻(gè)尤其重要,并需要更多研究的領(lǐng)域,因其在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的明顯程度遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)游戲。雖說在制作一個(gè)恐怖游戲時(shí),恐懼算個(gè)好事,畢竟是賣點(diǎn)嘛,但通常來講,恐懼感是我們要避免的。若新玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)中感覺很不爽,那很難讓他們?cè)倩匦霓D(zhuǎn)意。
一名游戲設(shè)計(jì)師可能遇到的最糟糕的情形是,玩家在你的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲里遇到了嚇壞人的東西,他們摘下耳機(jī)并拒絕再次戴上。此外,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)是一個(gè)情緒放大器,玩家此前可能都沒有體會(huì)過各種負(fù)面情緒和恐懼都會(huì)顯露出來。你曾經(jīng)被30多英尺高的巨型生物嚇壞過么?我猜你并不了解這種恐懼。
恐懼是需要加以理解的一個(gè)特別重要的領(lǐng)域,因?yàn)檫@在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中比在傳統(tǒng)游戲中要明顯得多。
我應(yīng)當(dāng)說句題外話,索尼睡夢(mèng)之神的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Jed Ashworth在這方面進(jìn)行了大量努力,他極力倡導(dǎo)負(fù)責(zé)任的設(shè)計(jì)。Jed希望確保玩家擁有神奇的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),確保開發(fā)者理解虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)過程中的責(zé)任。和Jed的談話推動(dòng)我深入地研究這一領(lǐng)域。
那些負(fù)面情緒可能會(huì)成為大問題呢?他們和現(xiàn)實(shí)世界中最常見的恐懼癥相對(duì)應(yīng):
1. 恐蛛癥(害怕蜘蛛)
2. 恐蛇癥(害怕蛇)
3. 恐高癥(怕高)
4. 廣場(chǎng)恐懼癥(害怕人多的地方)
5. 恐狗癥(怕狗)
6. 恐雷癥 (害怕打雷和閃電)
7. 幽閉恐懼癥 (害怕狹小密閉的空間)
8. 潔癖(害怕細(xì)菌和污垢)
9. 高空恐懼癥(害怕坐飛機(jī))
10. 密集恐懼癥(怕洞洞)
在你的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲或體驗(yàn)中,你怎么處理這些情況呢?
首先,如果你認(rèn)為你的游戲中包含任何會(huì)引起玩家不適的內(nèi)容,你應(yīng)當(dāng)在游戲開始的時(shí)候就提示這些內(nèi)容——尊重你的玩家,讓他們提前知道有個(gè)準(zhǔn)備;蛟S有一幕寫著“這個(gè)游戲包含強(qiáng)烈不適的內(nèi)容 ”,或者類似的提示。
你也可以給玩家提供一個(gè)緊急按鈕。這個(gè)按鈕可以用來立刻中斷游戲,把玩家?guī)У揭粋(gè)更平靜的地方(也許裝飾著平淡的白色,配有一些輕松的音樂)讓玩家休息,如果他們需要的話。讓玩家們知道這是哪里。也許90%的玩家并不需要,但如果有的話,剩下10%的玩家會(huì)覺得這是一個(gè)驚喜。它的存在本身就會(huì)讓他們的體驗(yàn)更加舒適。
如果你的游戲包含任何會(huì)讓玩家季度興奮甚至產(chǎn)生幻覺的部分,你應(yīng)該在游戲開始前展示——尊重你的玩家,讓他們提前知道。
你也可以讓玩家跳過游戲中讓他們感覺不適的部分;或者把這個(gè)等級(jí)調(diào)亮;或者在這個(gè)游戲現(xiàn)有等級(jí)余下的部分用玩具泰迪熊來代替所有的敵方角色。(假設(shè)玩家不arcotophobic!)
我理解有些建議聽起來很極端。對(duì)于許多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這是不必要的。然而,意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)現(xiàn)的責(zé)任和玩家情緒放大的效果是非常重要的。首先,確保你的游戲進(jìn)行了大量的用戶測(cè)試(自然,無論如何這是你應(yīng)該做的)。包含一個(gè)范圍內(nèi)的人口的好的用戶測(cè)試應(yīng)該幫助識(shí)別你的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中任何需要注意的時(shí)刻。
最后,不要忘記,情感的放大是一件會(huì)讓人難以置信的興奮的事情。我主要集中在消極的一面,因?yàn)檫@是游戲設(shè)計(jì)師需要理解的。但它也有巨大的有益的一面,我很期待虛擬現(xiàn)實(shí)游戲讓我笑,讓我哭,甚至感覺到對(duì)另一個(gè)游戲角色的愛(多情的或其他的)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)里,一切皆有可能。
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