插畫(huà)與動(dòng)漫游戲的融合與發(fā)展
插畫(huà)一種靜止、平面的藝術(shù)形式,一直以來(lái)被廣泛應(yīng)用到現(xiàn)代藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域,而如今以延伸到動(dòng)漫、游戲人機(jī)交互領(lǐng)域,為游戲、動(dòng)漫世界增添了一抹艷麗的新色彩。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于插畫(huà)與動(dòng)漫游戲的融合與發(fā)展,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
隨著時(shí)代的發(fā)展物質(zhì)條件日益豐富,新生活方式追求、大眾的審美要求提高,藝術(shù)形式也將多元化。雖然職業(yè)崗位的不同,文化層次不同,地域文化底蘊(yùn)不同,但對(duì)于“美”,每個(gè)人都有一個(gè)自己的概念,都有自己的審美觀,欣賞美的角度都不盡相同。如何區(qū)分一幅作品優(yōu)良中差,在每個(gè)人心中都有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),若要在茫茫藝海中一映而出!首當(dāng)其沖的就是作品要具有視覺(jué)凝聚力,并且創(chuàng)意新獨(dú),具有靈魂,能與觀眾產(chǎn)生心靈深處的溝通交流。
一、插畫(huà)的概念、特點(diǎn)及發(fā)展
插畫(huà)是一種靜止、平面的藝術(shù)形式,它源自繪畫(huà)藝術(shù),又與平面藝術(shù)密不可分,先期插畫(huà)僅應(yīng)用于小人書(shū)、連環(huán)畫(huà)、故事會(huì)、報(bào)紙、雜志、教材、技術(shù)書(shū)刊等各種出版物中。在排版頁(yè)面中,所有為輔助表達(dá)文字大意的圖畫(huà),全部統(tǒng)稱“插畫(huà)”。時(shí)至今日,隨著視覺(jué)藝術(shù)的發(fā)展,通過(guò)視覺(jué)原理的研究,得出插畫(huà)在出版物中,已經(jīng)不是輔助地位,插畫(huà)信息傳播速度、精度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了文字。插畫(huà)具有直觀性、美觀性、形象性、趣味性、生動(dòng)性、時(shí)效性、針對(duì)性等特點(diǎn),它比文字更具有感染力和視覺(jué)沖擊力,更容易記憶。它獨(dú)特的表現(xiàn)形式能高效明確傳達(dá)信息中心思想,點(diǎn)明主旨。在現(xiàn)代出版物中設(shè)計(jì)中處于核心地位,已廣泛用于現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,如今以延伸到動(dòng)漫、人機(jī)交互游戲領(lǐng)域,為動(dòng)漫、游戲世界增添了一抹艷麗的新色彩。插畫(huà)在悠悠的藝術(shù)長(zhǎng)河中漂流激蕩早已打破了傳統(tǒng)界定范圍,不再是單純的裝飾,生活的附庸,而是生活高品質(zhì)的象征。隨著科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的深度融合,新科技產(chǎn)品數(shù)位板的誕生,更新了繪畫(huà)方式,逐步取代了手繪方式,使插畫(huà)有了突破性的發(fā)展。插畫(huà)行業(yè)也是百家爭(zhēng)鳴,已經(jīng)不再局限于一種繪畫(huà)風(fēng)格、形式的繪畫(huà),多方式、多風(fēng)格、多手段的創(chuàng)作,使作品的數(shù)量、藝術(shù)效果得到大幅度提高,使插畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展獲得更為廣闊的空間,促進(jìn)了插畫(huà)、動(dòng)漫、游戲的結(jié)合,起到了推動(dòng)性作用。
二、商業(yè)插畫(huà)、公益插畫(huà)的概念
現(xiàn)從插畫(huà)性質(zhì)展開(kāi)剖析:商業(yè)插畫(huà)從文字層面理解就是制作者為獲取商業(yè)價(jià)值,按特定要求制作的插畫(huà),它的創(chuàng)作靈感來(lái)源于企業(yè)文化及市場(chǎng)環(huán)境,服務(wù)于某一企業(yè)或商品的插畫(huà)作品,其目的性主要是為第三方創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。公益插畫(huà)即服務(wù)于公益事業(yè)、政府等非盈利性質(zhì)機(jī)構(gòu),針對(duì)某一主題制作的插畫(huà),它包含了藝術(shù)插畫(huà),主要是為提高公益事業(yè)服務(wù)效果,展現(xiàn)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。
三、商業(yè)插畫(huà)類(lèi)型與動(dòng)漫游戲的緊密結(jié)合
隨著科技飛速發(fā)展,社會(huì)經(jīng)濟(jì)的繁榮,“體驗(yàn)生活、感受藝術(shù)和享受交互樂(lè)趣”成為大眾追求的新生活方式,新的生活方式?jīng)Q定了插畫(huà)與動(dòng)漫、游戲相結(jié)合將成為藝術(shù)創(chuàng)作的新趨勢(shì),交互技術(shù)的成熟,為插畫(huà)與動(dòng)漫、游戲相結(jié)合的新藝術(shù)提供了強(qiáng)有力的先行條件,商業(yè)市場(chǎng)的高收益保證了它的廣泛發(fā)展空間,進(jìn)一步促進(jìn)了深度融合,現(xiàn)將商業(yè)插畫(huà)與動(dòng)漫游戲的緊密結(jié)合的幾種插畫(huà)類(lèi)型作如下分析:
(一)圖書(shū)期刊卡通插畫(huà)
先期圖書(shū)期刊插畫(huà)僅應(yīng)用于小人書(shū)、連環(huán)畫(huà)、故事會(huì)、報(bào)紙、雜志、教材、技術(shù)書(shū)刊等各種出版物中。主要為輔助表達(dá)文字大意的圖畫(huà),時(shí)至今日,隨著插畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展,圖書(shū)期刊插畫(huà)已經(jīng)由普通的單色單線條風(fēng)格逐步向卡通風(fēng)格發(fā)展,卡通風(fēng)格的插畫(huà)在直觀性、形象性、時(shí)效性、針對(duì)性特點(diǎn)的基礎(chǔ)上增加了美觀性、趣味性、生動(dòng)性等特點(diǎn),圖書(shū)期刊卡通插畫(huà)已經(jīng)不是輔助地位信息傳播速度、精度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了文字和先期插畫(huà),創(chuàng)造了更多的商業(yè)價(jià)值。
(二)動(dòng)漫宣傳插畫(huà)
在國(guó)家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)大力扶持的政策下,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,動(dòng)漫影片的宣傳及動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的大市場(chǎng)銷(xiāo)售份額的大環(huán)境下,動(dòng)漫宣傳插畫(huà)突飛猛進(jìn),由于動(dòng)漫宣傳插畫(huà)的自身特點(diǎn),它很快的被引用到其它商業(yè)領(lǐng)域,服務(wù)于商品,廣告商、運(yùn)營(yíng)商,動(dòng)漫宣傳插畫(huà)能緊密的與產(chǎn)品、企業(yè)文化緊密結(jié)合,便于延展以達(dá)到最好的效果 ,為企業(yè)帶來(lái)更多的效益。
四、總結(jié)
在科技與藝術(shù)深度結(jié)合的信息時(shí)代,插畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛化,在服務(wù)社會(huì)與商業(yè)收益的雙重條件驅(qū)動(dòng)、科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)思維結(jié)合的大好前景下怒放,插畫(huà)不斷推陳出新,與動(dòng)漫、游戲相結(jié)合,使插畫(huà)形式多元化,將各類(lèi)藝術(shù)融會(huì)貫通,加速了國(guó)內(nèi)插畫(huà)的發(fā)展及應(yīng)用。作為一名藝術(shù)工作者,我們須為藝術(shù)的發(fā)展貢獻(xiàn)一份綿薄之力,為社會(huì)繁榮發(fā)展、大眾生活享受提供高質(zhì)量服務(wù)。因此進(jìn)行理論上的梳理和研究,商業(yè)中的運(yùn)用研究,希望對(duì)插畫(huà)、動(dòng)漫、游戲結(jié)合發(fā)展起到積極作用,另有靈魂創(chuàng)意的作品才能長(zhǎng)存,呼喚精品是我們的終極追求。希望踴躍出更多有精品,祝未來(lái)的藝術(shù)發(fā)展趨勢(shì)更美好。
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