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羽毛球三打三比賽規(guī)則
在日常生活中,我們或多或少都有了解過運動知識,下面小編為大家整理了關(guān)于羽毛球三打三比賽規(guī)則相關(guān)內(nèi)容,歡迎分享,希望對大家有幫助。
羽毛球三打三比賽規(guī)則
發(fā)接球原則
1、比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)。
2、確定發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員的次序。如果是比賽,要在賽前將次序單交給裁判,如果是平時打著玩,則雙方在開球前溝通好。
3、打三對打,按照A1B1、A2B2、A3B3的順序依次進行發(fā)球和接發(fā)球,這一順序固定不變。
站位原則
打三對三前,首先要明確三人的分工和站位,通常情況下,網(wǎng)前技術(shù)好,或者實力較弱的那個人站在網(wǎng)前,進攻能力強的人站在后排。當(dāng)雙方打起來以后,三個人的位置可以輪換,但一定要注意保持合理的陣型。
1、保護三角形
雖然在發(fā)球時,不參與發(fā)球、接發(fā)球的隊員可以站在任何區(qū)域,但也要注意自己的站位不能影響發(fā)球和接發(fā)球的隊友。
所以一般來說,接發(fā)球一方的另外兩名隊員應(yīng)在場地的另一側(cè)前后站位,而把接發(fā)球區(qū)全部讓給接發(fā)球的隊友,并注意在隊友接發(fā)后立刻補位。
以在右側(cè)接發(fā)球為例,如果對方發(fā)前場球,站在左側(cè)后邊的隊員要迅速移動到右側(cè)后邊場地補位,同時左側(cè)前邊隊員相應(yīng)后撤一點;如果對方發(fā)后場球,站在左側(cè)前邊的隊員要迅速向右移動,同時左側(cè)后邊的隊員要相應(yīng)前移?傮w上,三個隊員的站位要保持三角形。
2、前后分工,中間補充
三個人中擅長前場球的隊員可以根據(jù)形勢,在前場做出左右移動。后場擅長殺球的隊員,同樣可以根據(jù)形勢在后場做出左右移動。中間隊員則要根據(jù)場上的形勢及時補位。
注意:避免碰撞
對于業(yè)余選手來說,因為技術(shù)水平有限,在場地內(nèi)增加一個人,相互間的碰撞會增加。因此,三個人在打球的過程中一定要在及時補位的同時注意避讓,相互間要保持一定的空間,避免球拍打到自己隊友身上。另外,處于網(wǎng)前的隊員要眼睛朝前看,不要回頭張望,否則很容易被后場殺球的同伴打到眼睛。
業(yè)余羽毛球流派
1.側(cè)重技術(shù)
業(yè)余羽毛球愛好者時間本來就有限,當(dāng)然不能象少體校小孩子那樣一揮拍就是半年,所以我們這里強調(diào)的是技術(shù)合理性。要做到技術(shù)合理,就需要一個糾正的過程。
而這個過程通常為時較長,光上手球的技術(shù)動作,就需要幾個月的空拍練習(xí),結(jié)合喂球來不斷熟悉,在這段時間內(nèi),業(yè)余選手要改正以前打野球養(yǎng)成的錯誤習(xí)慣,會遭遇打不到球的痛苦,有時候水平不是上升而是下降,很多人經(jīng)過基礎(chǔ)練習(xí)后,會覺得打不來球了。
這段時期,很多人會選擇放棄,這是最大的問題,放棄練習(xí)就意味著重回野球路子,至少用習(xí)慣的方法還能把球回過去,雖然不穩(wěn)定也不到位。然而渡過這段痛苦時期,突然有一天,你能用教練說的方法啪地打出一個好球,這時光明就在前面了,過了谷底,你的水平會有一個飛躍。
但技術(shù)并非單一的上手拉球,吊球、挑球、搓球、勾球、殺球都會有一個螺旋上升的過程。比如說吊球,業(yè)余選手普遍不側(cè)身,用正面對著來球,把球輕輕碰下去,對于手感好球皮老的朋友,吊出來的球還非常貼網(wǎng),跟菜鳥之間的對抗非常奏效。然而拉吊無一致性到了水平高些的對抗中就盡顯劣勢,如果對手能根據(jù)手勢來判斷落點的話,幾乎一抓一個準(zhǔn)。
當(dāng)然側(cè)重技術(shù)的訓(xùn)練并非不練能力,到了一定的水平,需要進行輔助的力量、耐力、爆發(fā)力、啟動的練習(xí),但大體時間分配如按二八定律的話,技術(shù)占八,能力占二。
2.側(cè)重能力
能力是什么?移動速度、力量、耐力、反應(yīng)快慢。當(dāng)然側(cè)重能力的教學(xué)也不是一點都不教技術(shù),基本的揮拍方法和步伐還是要傳授的。按二八定律的話,能力占八,技術(shù)占二。
能力訓(xùn)練的指導(dǎo)思想,以多球訓(xùn)練和有球訓(xùn)練為主。比如說拉球,基本教會轉(zhuǎn)身發(fā)力和甩臂動作,然后即進入對拉的訓(xùn)練內(nèi)容,拉多了,自然也會拉得更遠(yuǎn),穩(wěn)定性自然也會提高。
場上跑動不行,四個點六個點二十個三十個多球一發(fā),練個五六組,總會越跑越快。后場怕被人逼,那就先練被動下手的過渡和抽球,練多的,回球自然也有威脅多了。
然后練力量、練跑步,體力上去了,跑得快了,有些球動作不到位腳步到了也能回過去,對面的體力差一些又打不死你的被你累死。練能力短期內(nèi)水平會成直線上升,半年之內(nèi)悟性高的會長得很快,但是到了一定程度,你的死穴不消,會遇到瓶頸。同時,由于動作不合理,傷病隨之而來。
3.長球皮
這個就是通稱的陪打,我水平比你高,一直打下來,你的球肯定比以前熟,能力也會相應(yīng)有上升的。不過,你的弱點一直存在,頂多是能多應(yīng)付幾拍而已。
從對教練的要求來看,3的難度最小,只要上場打就行了。2的難度大些,一堂課連著兩小時發(fā)多球也是很累的,還要排好訓(xùn)練計劃,根據(jù)學(xué)員完成情況做調(diào)整,能力差的進度慢些,能力強的進度快些,身體素質(zhì)的安排也要結(jié)合在其中。對付能力訓(xùn)練,專業(yè)隊的一套訓(xùn)練方法直接拿過來基本能用上。
而技術(shù)訓(xùn)練對教練要求最高,很多技術(shù)為先的教練普遍覺得很累。因為專業(yè)隊的一套生搬是不行的。專業(yè)體制下運動員通過層層選拔,最終進入專業(yè)隊,萬里挑一的苗子,自然不會連簡單的對拉都拉不起來,戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、多球訓(xùn)練,都是從小就練上來。
而成年人中各種情況都會發(fā)生,天生力量小的、協(xié)調(diào)性不好的、模仿力差的學(xué)員都會出現(xiàn)。小孩子是一張白紙,而成年人可能已打野球多年。上述的問題都會讓一些沒有經(jīng)驗的教練頭疼,有些教練則會作出側(cè)重能力或長球皮的選擇。
拓展閱讀:羽毛球比賽規(guī)則
因國際羽聯(lián)頒布的羽毛球規(guī)則較為復(fù)雜,考慮此次賽事參賽人員均為普通員工,因此主辦方對比賽規(guī)則做了簡化和修改,本次比賽規(guī)則具體參照如下:
一、參賽者入場須知:
所有參賽選手在比賽開始前30分鐘到場簽到,凡比賽開始前5分鐘還未到場者,視為自動棄權(quán),裁判有權(quán)判處對方直接獲勝。
二、關(guān)于發(fā)球權(quán)、選場地:
每場比賽首局發(fā)球權(quán)和選場地由雙方隊長石頭剪子布決定,此后每局由雙方輪流發(fā)球,同時交換場地,比賽期間不再交換場地。
三、發(fā)球規(guī)則:
規(guī)則中被認(rèn)定為違例的,皆為對方得分,同時交換發(fā)球權(quán)
、賳未虬l(fā)球:發(fā)球人必須站在接球區(qū)線后發(fā)球,發(fā)球需發(fā)向接球方對角線,球員將球發(fā)出后必須落入發(fā)球區(qū),同時不得出界;參考發(fā)球區(qū)示意圖;
、谇騿T發(fā)球時球拍應(yīng)指向下方,球拍應(yīng)低于發(fā)球人腰部,過腰發(fā)球違例;
、矍蚺谋仨殦舸蚯虻那蛲胁繉⑶虬l(fā)出,擊打球的其他部位發(fā)球的皆作違例論處;
④上手發(fā)球或?qū)⑶驋伷鸷髶羟虻囊宦梢曌鬟`例;
、莅l(fā)球未過網(wǎng)而停滯在網(wǎng)帶上的判為違例;
、薨l(fā)球時球觸碰到身體、衣服等除球拍外的任何部位后再將球發(fā)出的為違例;
、唠p打比賽發(fā)、接球:可隨機指定隊內(nèi)一人發(fā)球,對方兩名隊員皆可接發(fā)球,發(fā)球必須發(fā)接球方的對角線,只有對角線一側(cè)的接球員能夠接發(fā)球。
四、重新發(fā)球情形
“重發(fā)”可以由裁判或球員(沒有裁判提出時)提出;以下情形可以“重發(fā)”。
、侔l(fā)球方在接球方未準(zhǔn)備好前發(fā)球;
、诎l(fā)球時,發(fā)球方和接球方都有違例的;
、郯l(fā)球時球拍未擊中球的,由發(fā)球者重新發(fā)球;
、軗羟蜻^程中,羽毛球破裂,球托完全與羽毛分離的,本次回合雙方均不得分,由笨球發(fā)球者重發(fā);
、莶门姓J(rèn)為比賽混亂,或者一方球員認(rèn)為被對方干擾,經(jīng)裁判認(rèn)定可以重新發(fā)球的情形;
⑥司線裁判未看清且主裁判無法裁定該球是否出界的,重新開球;
、甙l(fā)生其他不可控意外情況時。
、喟l(fā)生“重發(fā)”時,最后一次發(fā)球后的比賽得分不計,由最后發(fā)球的球員重新發(fā)球。
五、得分情形(以裁判裁決為準(zhǔn))
、俦荣愡M行中有一方擊球下網(wǎng)的,或球擊出后未過網(wǎng)而停滯在網(wǎng)帶上的,或球擊出后翻滾過球網(wǎng)但粘在網(wǎng)袋上的,皆判定為對方得分;
、趽羟虺鼋绲模瑢Ψ降梅;
、矍蚺幕蚯騿T身體從球網(wǎng)上方進入對方場地,(以下情況除外:擊球者在擊球動作后球拍跟隨球越過球網(wǎng)上方且擊球點位于本方場地的)判為侵入對方場地(過網(wǎng)擊球)違例,對方得分;
、芮蚺幕蛏眢w從球網(wǎng)下方進入對方場地阻礙或干擾對方的,依裁判裁決可判對方得分;
⑤球未過網(wǎng)連續(xù)擊球的(一次以上擊打球過網(wǎng)的),對方得分;
、薇磺驌糁猩眢w或其他障礙物后再將球擊回的,對方得分;
、邠羟驎r,球夾在身體或球拍上造成停滯或拖帶的,或形成拖帶后再將球擊回的,對方得分;
、嗲蛴|及地面后再將球擊回對方半場的,對方得分;
、峄厍驎r球拍、球員身體或衣服觸到球網(wǎng)或支撐物的,判為觸網(wǎng)違例,對方得分。
、庖匀魏蝿幼鞴室飧蓴_對方,如大喊或做手勢的,判為干擾違例,裁判依據(jù)情況可判罰對方得分。
六、比賽中的暫停
、倜烤直荣愰_始后,參賽選手各擁有1次2分鐘的技術(shù)暫停機會;
、诿烤直荣惤Y(jié)束后,在下一局比賽開始前,雙方休息5分鐘。
七、比賽獲勝條件
、俚谝浑A段(4分之一決賽前):所有比賽采取三局兩勝制,每局采用15分每球得分制,
若出現(xiàn)14平的,之后的比賽需贏下對手2分方可獲勝;
②第二階段(決出四強后):比賽采取三局兩勝制,第一、二局采用21分每球得分制,
先得21分者為勝;若前兩局打平,在決勝局中采用15分每球得分制,若出現(xiàn)14平的,之后的比賽需贏下對手2分方可獲勝;
、蹍①愐环皆诒荣愡^程中因傷無法繼續(xù)比賽的,主裁判將直接判決對手獲勝;
、軈①愓卟徽撌裁丛蛟斐杀荣惒荒苓M行或中斷比賽,臨時拒絕出場比賽的,以棄權(quán)論處,直接判對手獲勝。
八、比賽的中止
、佼(dāng)出現(xiàn)現(xiàn)場過于混亂,球員無法控制情緒的情形時,裁判可以中止比賽,由裁判判斷其必要性;
②比賽中止后,雙方既有得分將被保持,比賽將從該得分起繼續(xù)進行。
九、特殊判罰
、俦荣愔杏星騿T辱罵對方或裁判的,裁判員有權(quán)中止比賽并對球員進行口頭教育或警告,若該球員仍不依不撓并給比賽帶來惡劣影響的,裁判員有權(quán)對該球員罰分(每次罰分不超過1分)、直接取消該球員本場比賽資格或判處比賽失;
、诓门杏袡(quán)對已警告過的犯規(guī)方進行罰分,比賽過程中,沒有裁判的許可,球員不得離開球場,擅自離開球場的,裁判員有權(quán)判處罰分、警告或取消該球員比賽資格;
、矍騿T在比賽過程中對判罰不滿可提出疑問,要求裁判解釋判罰,但若出現(xiàn)出言不遜或辱罵裁判、對裁判進行人身報復(fù)的,裁判有權(quán)判處罰分、警告或取消該球員比賽資格;
、墚(dāng)主裁判有理由懷疑司線裁判錯誤時,有權(quán)更改司線裁判的判決;
、莶门袉T因個人原因,同時司線裁判無法提供幫助的情況下而無法做出判罰認(rèn)定的,裁判員有權(quán)提出該球“重發(fā)”。
羽毛球技巧步驟
1、羽毛球怎么拿都可以。發(fā)球的首要條件是在于精確,所以只要能夠使球穩(wěn)定,任何拿法都行。而通常拿羽毛球的方法可分為下列兩種:以手指輕捏羽毛頂端,球托部分向下。或以五指輕握住球的球托上方,球托部分向下。不管用哪一種方式拿球,平時都要訓(xùn)練到能夠在一定的位置擊中球。
2、握拍手盡可能保持放松,以便最大限度地發(fā)揮手腕的力量。
3、力爭在身體前上方擊球,千萬不要讓球落至頸部以下高度,否則回?fù)舻那蚓蜎]有攻擊力。
4、在單打時,除非扣球,千萬不要把球打在對方的中場,盡可能打兩角。
5、擊球時必須掌握力道,等能控制球后,找人練習(xí)自己由四個角落分別打向?qū)γ媲驁龅乃膫角落,因為打四個角落能讓對手跑最遠(yuǎn)的距離。
由后方二角打長球至對面后方二角,放□球至前方二角。由前方二角挑對面后方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。
6、單打發(fā)球要盡量高而遠(yuǎn),雙打發(fā)球要短,球的飛行路線要貼近球網(wǎng)的上緣,發(fā)球要多變。
7、單打方面先看對手那方面的球路比較弱,便喂招使對方摭肘,一般對手打的好壞可看他的反手拍俐落與否,若對手各種球路擅長則看對方那種球路比較不穩(wěn),多引對手失誤。
8、準(zhǔn)備殺球之前先側(cè)身,左腳在前,兩腳的腳尖著地,并且用快速的后退步伐后退,使擊球點在你的右肩前上方。因為擊球點靠后的話就只能打高球了。
9、殺球前身體后仰,基本成弓型,這樣使你用上全身所有的力量。
10、殺球前握拍一定要放松,手心和拍柄之間要有縫隙,這是最重要的,因為只有先放松才能用得出力量殺球,否則如果握拍一直很緊的話手腕的力量就肯定使不出來了。要在殺球的瞬間握緊拍子使勁殺球。
11、在進行有力的正手或反手擊球時,身體應(yīng)向擊球一側(cè)轉(zhuǎn)動以便站穩(wěn)雙腳。
12、對于初學(xué)者來說,反手端線通常是其薄弱區(qū)域,應(yīng)注意打其弱點。
13、在前場回?fù)舾咔驎r,應(yīng)盡量采用扣球,扣球是重要的得分手段,但不要在底線處擊出高而短的球,這通常是給對手殺球機會的。
14、如果你正在得分,不要改變打法,如果正在失利,則應(yīng)立即調(diào)整文質(zhì)彬彬法,如果你的連續(xù)進攻沒有奏效,可打一高遠(yuǎn)球,然后尋找戰(zhàn)機重新發(fā)起進攻。
15、在規(guī)則允許的范圍內(nèi)盡可能多用假動作迷惑對方,但事先不要流露自己的意圖。
16、在單打時,每次擊球后應(yīng)立即回到中心位置。在雙打防守時則應(yīng)回到與同伴平行的位置,而在雙打進攻時則應(yīng)與同伴保持前后的位置,在雙打發(fā)球時,發(fā)一短球后應(yīng)立即向前封網(wǎng)以防對手打短球回?fù)簟?/p>
17、打高遠(yuǎn)球時,要準(zhǔn)確地判斷球的飛行方向,球要盡可能打得高而且接近對方底線。
18、吊網(wǎng)前球時,球的路線要短,并盡可能靠近球網(wǎng)。
19、扣球的應(yīng)盡可能遠(yuǎn)離對手或直接命中對方的握拍手或肩。
20、當(dāng)你一時不知所措或需要短暫的喘息機會,可打一高遠(yuǎn)球,然后回到本場中心位置。
21、許多運動員有自己的特有打法,因此要善于判斷球的落點,及時進入適宜的位置,但千萬不要過早暴露自己的動向。
22、殺球前手臂還要先回環(huán)引拍,殺球的瞬間靠的是手腕和手指(手指主要是食指)的爆發(fā)力,就像抽鞭子一樣,這也是羽毛球所有后場技術(shù)都注重的,和網(wǎng)球不一樣,絕對不要靠甩大臂來發(fā)力,否則球過去后既沒有速度又會使你受傷。
23、殺球的瞬間靠的是手腕和手指(手指主要是食指)的爆發(fā)力,就像抽鞭子一樣,這也是羽毛球所有后場技術(shù)都注重的,和網(wǎng)球不一樣,絕對不要靠甩大臂來發(fā)力,否則球過去后既沒有速度又會使你受傷。
24、在雙打接發(fā)球時,要舉起球拍迫使對方發(fā)低球,如果對方的發(fā)球過高,立即上前撲殺。
25、如果你要想打出跳殺球,那么起跳的時候大概在球開始下落的時候,并且雙腿要先保持微屈的姿勢,靠腳尖蹬地的力量起跳殺球,殺球后立即轉(zhuǎn)身,左腳在后且先著地,右腳落地后即回到場地中心位置。
羽毛球運動簡介
羽毛球是一項室內(nèi),室外都可以進行的體育運動。依據(jù)參與的人數(shù),可以分為單打與雙打,及新興的3打3規(guī)則。羽毛球拍由拍面、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構(gòu)成。一支球拍的長度不超過680毫米,其中球拍柄與球拍桿長度不超過41厘米,拍框長度為28厘米,寬為23厘米,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,球拍的發(fā)展向著重量更輕、拍框更硬、拍桿彈性更好的方向發(fā)展。
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