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建筑動(dòng)畫分鏡頭腳本

時(shí)間:2022-09-24 04:31:22 腳本 我要投稿
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建筑動(dòng)畫分鏡頭腳本

關(guān)于動(dòng)畫片腳本的結(jié)構(gòu),業(yè)界并沒有所謂的標(biāo)準(zhǔn)可循:它就像畫家創(chuàng)作時(shí)所用的畫筆那樣,依個(gè)人的偏好而各有不同。這里僅介紹幾種比較常見的模板,僅供學(xué)習(xí)者參考借鑒。

1.以鏡頭為單位

動(dòng)畫腳本一般以鏡頭為單位進(jìn)行譽(yù)寫,既有利于創(chuàng)作者更好地把握整個(gè)腳本的敘事節(jié)奏和劇情發(fā)展,也便于下一階段導(dǎo)演工作的順利展開,尤其有利于分鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿創(chuàng)作階段能更明晰地貫徹編劇的初衷。

出于個(gè)人的創(chuàng)作習(xí)慣,也可以給鏡頭標(biāo)上序號。這就像建筑設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作過程中記錄標(biāo)尺刻度一樣,讓自己對作品有一個(gè)由小及大的具象了解。

2.畫面美術(shù)效果也是描述的重點(diǎn)

動(dòng)畫片的畫面是一種靜態(tài)的美術(shù)視覺感官體驗(yàn),包括統(tǒng)一的角色造型風(fēng)格,場景設(shè)計(jì)

風(fēng)格及二者結(jié)合起來構(gòu)成的整體風(fēng)格。畫面風(fēng)格是動(dòng)畫片呈現(xiàn)給觀眾的最初也是最直接的體驗(yàn)。

動(dòng)畫編劇在創(chuàng)作之初對于整部動(dòng)畫片的畫面美術(shù)風(fēng)格肯定有自己獨(dú)特的想象與詮釋,將存在于自己腦海中抽象的畫面環(huán)境細(xì)節(jié)用文字技巧性地表達(dá)給導(dǎo)演及設(shè)計(jì)師,也是腳本創(chuàng)作的一大重要使命。

雖然在動(dòng)畫的制作鏈中,畫面美術(shù)效果設(shè)計(jì)的定稿與最終完成并不是編劇的職責(zé)范圍,但是由于腳本是整部動(dòng)畫片的靈魂,編劇對于畫面美術(shù)效果的感覺是導(dǎo)演和美術(shù)效果設(shè)計(jì)者創(chuàng)作過程中不能忽略的重要因素,有時(shí)甚至是決定性因素。

3.將景別標(biāo)示清楚

景別的基本概念:遠(yuǎn)景,全景,中景近景,特寫。。。。鏡頭是蒙太奇的基本單位,景別

是鏡頭的基本形式,景別運(yùn)用的節(jié)奏感是蒙太奇風(fēng)格的具體體現(xiàn)形式。

動(dòng)畫片蒙太奇風(fēng)格是建立在畫面風(fēng)格基礎(chǔ)之上的動(dòng)態(tài)影視感官體驗(yàn),是由動(dòng)畫片節(jié)奏

感,鏡頭組合方式等元素結(jié)合起來的整體風(fēng)格。蒙太奇風(fēng)格是動(dòng)畫片深層次的魅力所在,是動(dòng)畫做為影視視聽藝術(shù)的象征性表現(xiàn)。

4.把攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)表述清楚

攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)也是動(dòng)畫片蒙太奇風(fēng)格的一個(gè)重要方面,其中推,拉,搖,移,是最基礎(chǔ)的技巧,當(dāng)然還有跟,升,降,俯,仰,甩,懸,空,切,綜,長,反打,變焦拍攝,主觀拍攝等。

以平面營造空間變化的動(dòng)畫片,由于攝影機(jī)的鏡頭是假定存在的,因此拍攝的角度,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式,拍攝速度的變化,鏡頭焦距的更換,光影和色彩的運(yùn)用等方面都比常規(guī)電影更易于控制,創(chuàng)作者的主觀因素也更為明顯。

而與傳統(tǒng)電影創(chuàng)作不同的是,動(dòng)畫片的蒙太奇的創(chuàng)造性在前期表現(xiàn)得尤為突出。動(dòng)畫編劇的腳本,用文字抽象表達(dá)自己對動(dòng)畫片蒙太奇風(fēng)格的主觀理解,使其在鏡頭真實(shí)產(chǎn)生之前就已成雛形。導(dǎo)演則按照自己對腳本的理解將其具象化,后期剪輯師的任務(wù)是嚴(yán)格按照導(dǎo)演的設(shè)計(jì)去機(jī)械地排列組合。

所以對于動(dòng)畫編劇的腳本創(chuàng)作來講,蒙太奇更是一種思維方法矣藝術(shù)表現(xiàn)力。

5.時(shí)刻注意角色言行的戲劇性

角色的對白和行動(dòng)是動(dòng)畫片情節(jié)發(fā)展的原動(dòng)力,是劇情張力的爆發(fā)點(diǎn);相對地,劇情發(fā)展與人物性格也是角色言行之所以這樣的內(nèi)因。對角色言行的控制考驗(yàn)是動(dòng)畫編劇對人物性格和劇情發(fā)展的理解與把握能力。

動(dòng)畫腳本中角色言行的描述要求是具體詳盡,具體到說話時(shí)的神態(tài),角色習(xí)慣性應(yīng)有的一些小動(dòng)作都應(yīng)盡量考慮周到。

雖然腳本編劇在創(chuàng)作時(shí)需要考慮到動(dòng)畫片創(chuàng)作的方方面面,但記住,編劇并不是設(shè)計(jì)師,腳本不能限定動(dòng)畫應(yīng)該“怎么”拍,對白應(yīng)該“怎么”說,人物應(yīng)該“怎么”動(dòng),鏡頭應(yīng)該“怎么”剪;腳本傳達(dá)給導(dǎo)演和設(shè)計(jì)師們的信息應(yīng)該是劇情“為什么”會(huì)這么發(fā)展,人物“為什么”這么說,這么動(dòng),鏡頭“為什么”這么剪輯。

“為什么”體現(xiàn)了動(dòng)畫片的戲劇性,既為動(dòng)畫片限定了風(fēng)格方向又給下游創(chuàng)作環(huán)節(jié)提供了寬廣的創(chuàng)作空間:具體如何設(shè)計(jì),制作,拍攝,那是導(dǎo)演和設(shè)計(jì)師們的職責(zé)權(quán)限了。

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