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大班教案

時間:2023-10-12 08:03:28 教案大全 我要投稿

【優(yōu)選】大班教案

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編整理的大班教案4篇,歡迎大家分享。

【優(yōu)選】大班教案

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、嘗試用膝蓋套圈進行走、跳,提高身體的協(xié)調性。

  2、樂意與他人交流,在探索中嘗試圈的不同玩法。

  3、在活動中培養(yǎng)幼兒的競爭意識,體驗玩圈的樂趣。

  4、引導幼兒初步養(yǎng)成早睡早起的生活習慣。

  5、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的意識。

  活動準備:

  1、布置場地:紅起跑線、尾巴、椅子、瓶子。

  2、塑料圈與幼兒人數(shù)相等、小紅旗若干。

  3、音樂《牛奶歌》等。

  活動過程:

  (一)開始部分:情景導入師:今天我們小朋友都帶了什么呀?那我們一起拿著圈來做運動吧!

  (二)基本部分:學習階段

  1.自由玩圈師:你們的圈操做得真神氣,圈可以做操還可以怎么玩呢?

  2.集體學新玩法師:請你們站在圈里,看誰的動作快,誰來說說剛才你是怎么玩的?

  3.幼兒自由練習師:好玩嗎?找個朋友一起去把這本領練一練,可以互相幫忙,也可以比一比哦。

  4.集體練習

  5.幼兒分組比賽師:那我們就分組來個圈圈樂比賽吧!看,老師為你們布置了一個練習場地,我們用剛才學的本領來挑戰(zhàn)自己好嗎?

  師:聽到我的口令第一個小朋友就快速出發(fā),跳過小河,繞過椅子,返回來的時候要拍第二個小朋友的手,有沒有聽明白?(一邊說一邊做示范)

  師:剛才哪組小朋友得冠軍了?我獎勵他們一面小紅旗,祝賀你們。

  (三)結束部分:舒展身心師:我們都累了,一起來來做做放松運動吧。

  反思

  在整個活動中,我發(fā)現(xiàn)大班的孩子雖然不會轉圈,但他們非常喜歡跟圈做游戲。所以在本次活動中,我以玩圈為主線,根據大班孩子的'年齡特點,先讓孩子自由探索,再集體練習。在玩的過程中不斷發(fā)現(xiàn)圈的多種玩法,孩子們互相學習、分享,大大提高了孩子玩圈的興趣!這節(jié)活動比較成功。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、感受樂曲緊張、激烈的氣氛,并通過不同方式進行表達。

  2、感受游戲中相互配合、合作游戲的快樂。

  3、在繪畫、語言、游戲活動中理解音樂。

  4、嘗試仿編歌詞,樂意說說樂曲意思。

  5、使幼兒懂得樂曲的詼諧幽默之處。

  活動準備:

  1、會玩《找領頭人》的游戲。

  2、《野蜂飛舞》的音樂磁帶。

  3、紙筆人手一份。

  活動過程:

  1、欣賞并感受樂曲氣氛,用語言表述自己對音樂的感受。

  教師:請小朋友聽一段音樂,聽完后把你的感受告訴大家。

  在聽音樂的過程中,教師及時與幼兒進行交流互動,了解幼兒對音樂的感受。

  2、再一次欣賞樂曲,并用合適的線條表現(xiàn)自己對音樂的感受。

 。1)幫助幼兒提取有關線條的已有經驗。

  教師:我們學過哪些線條,是怎樣的?

 。2)邊聽音樂,邊遷移運用線條的經驗,表現(xiàn)對音樂的理解。

  教師:我們學過的線條有這些,你覺得這首曲子最適合用哪種線,就請你把它畫出來。

  (3)請部分幼兒介紹自己所運用的線條及自己的想法。

  3、了解音樂作品中動物的形象,并用野蜂飛舞的動作表現(xiàn)音樂。

  (1)了解作品中的動物形象。

  教師:曲子說的是一個小動物的故事,它是誰,在干什么呢?音樂家寫的是一群野蜂在空中飛舞的故事,他給這個音樂起了個名字叫《野蜂飛舞》。

  (2)創(chuàng)編野蜂飛舞的動作。

  引導幼兒用表情和身體動作等表示緊張情緒。

  4、提取已有經驗,與音樂進行匹配,并隨音樂做游戲。

  (1)教師:前幾天我們玩過一個大家一起玩的游戲,是什么?

  (2)聽音樂,用各種野蜂飛的動作玩《找領頭人》的`游戲。

  在游戲中引導幼兒思考:

  怎樣找到領頭人?(看誰第一個變換動作,看大家的眼睛看著誰,看誰的神情最緊張……)

  領頭人怎樣不讓別人找到自己?(等找的人眼睛不看自己的時候,再變換動作;不要太緊張)

  大家怎樣掩護領頭人?(用眼睛的余光看領頭人)

  5、教師與幼兒一起總結本次活動中所用的學習方法,知道說一說,畫一畫,玩一玩這些方法都能表達我們對音樂的理解。

  教師:今天我們是用哪幾種方法和音樂做游戲的?以后我們還可以用這些方法去欣賞別的樂曲。

  活動延伸:

  1、繼續(xù)玩“找領頭人”的體育游戲或音樂游戲。

  2、用聽、說、畫、玩的方法欣賞別的樂曲。

  活動反思:

  《野蜂飛舞》這首樂曲情緒緊張、激烈,節(jié)奏變化快,但樂句不工整,樂段也不很明顯。而我們平時往往會選擇節(jié)奏和結構較清楚的作品,這類作品選擇較少。根據這首樂曲與眾不同的特點,我把活動重點定位在用語言、繪畫、游戲的方式理解音樂,能合作共玩游戲,與同伴協(xié)調一致。

  本次活動通過對作品的傾聽、對音樂情緒的體驗及幼兒的自主表現(xiàn),讓幼兒更多地參與到音樂活動中;顒臃譃閮刹糠,第一部分是理解音樂,理解有賴于傾聽,兩次傾聽活動要求不同。一次是籠統(tǒng)地聽,整體感受;另一次是細致地聽,聽畫想結合,讓孩子捕捉音樂細微的變化并嘗試表達。后半部分是聽音樂玩游戲,游戲的趣味性極強,每個孩子都自主參與到游戲中,合作共玩,相互配合,沉浸在游戲的快樂之中。

  活動中孩子的主體性突出,因為活動的每一環(huán)節(jié)是針對全體孩子設計的,無論是傾聽,還是繪畫,或是做游戲,每個孩子都有機會參與其中,所以整個活動沒有一個孩子處于游離或旁觀的狀態(tài),整個活動線條流暢,一氣呵成。

大班教案 篇3

  教案目標:

  1、動作協(xié)調、靈敏地快跑和助跑跨跳。

  2、能勇敢、大膽地參與活動,遵守游戲規(guī)則。

  教案準備:錄音機,磁帶,塑料跨欄。

  教案流程:

  1、活動導入。

  學習蒙古族小朋友做小牧民引出課題,請幼兒聽音樂做騎馬模仿操。自編上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、放松運動。

  2、先做練習,然后玩"快樂的小牧民"游戲。

  (1)幼兒分散練習快跑。

  今天天氣真好,小牧民騎著馬兒自由地在草原上奔跑。

  (2)練習助跑跨跳。

 、偾懊嬗袀小山坡?lián)踝×诵∧撩竦娜ヂ。小牧民真勇敢,一只腳用力蹬地,另一只腳跳起來跨越過小山坡。

  ②請個別做的好的'幼兒示范。

 、塾變鹤杂煞稚⒕毩曋芸缣膭幼,鼓勵幼兒勇敢大膽的參與活動。觀察、提醒幼兒適當休息。

  (3)游戲:快樂的小牧民。

 、偻娣:小牧民分4組排好,先跑過草地,再跨過小山坡,最后達到對面。每4人為一輪,看誰最勇敢、最有本領,能得第一名。

  ②規(guī)則:聽信號開始游戲,不搶先,遇到障礙需跨跳過去。

  3、做放松動作,結束活動。

  勇敢的小牧民學會了新的本領,心里真高興,跳起了歡樂的舞蹈,隨音樂做放松動作。

大班教案 篇4

  目標:

  1、學習從前向后安排畫面,表現(xiàn)簡單的重疊,初步嘗試表現(xiàn)近大遠小

  2、進一步感受萬里長城的雄偉。

  準備:黑色水彩筆、8K紙、欣賞圖片《長城》、教師勾線范例

  過程:

  一、欣賞重現(xiàn)

  1、欣賞長城圖片:這是什么地方?有一首古老的歌:萬里長城萬里長,長城故鄉(xiāng)。為什么說長城是萬里長呢?它造在一個山頭上,還是許多山頭上?故鄉(xiāng)又是哪里呢?

  2、教師介紹:萬里長城是古代勞動人民建造的,用來抵抗敵人的侵略。每當敵人來侵犯的時候,哨兵就在一個個烽火臺上點起火,拿起武器,隱藏在長城里,打退敵人。現(xiàn)在長城已經不是用來抵抗敵人,而是給全世界人民游覽的名勝古跡。人們會來到長城腳下,爬上一個山頭又一個山頭,因為不到長城非好漢。

  3、觀察范例:怎樣才能爬到最高峰?有哪幾條線路呢?

  討論:山頂上的烽火臺有大有小嗎?(相同大小,近大遠小)

  4、師生共同示范登長城T:山頭可以一個一個畫,也可以連成一片。畫最近的山頭、烽火臺和一邊的'城墻。

  C:畫另一邊的城墻(注意城墻與山坡的垂直,不讓城墻倒塌。)T:添畫烽火臺和城墻 C:畫稍遠的山頭

  二、創(chuàng)作聯(lián)想

  1、今天大家來做登長城比賽,誰畫到最后一個烽火臺就是好漢。

  2、引導幼兒畫上許多山頭,把長城畫得長一些。

  3、注意城墻與山坡垂直,不要倒塌。當幼兒畫到最高峰時,啟發(fā)想象往下會看見些什么,并進行添畫。

  三、引導今天每個小朋友都登上長城了,真了不起,長大后一定會登上真正的長城,看到我們故鄉(xiāng)的美麗。

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