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動畫造型設(shè)計要素有哪些
動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。那么,動畫造型在設(shè)計上要注意哪些要素呢?我們一起來看看!
一、動畫造型設(shè)計的原則:
1、情感性原則
就是說造型設(shè)計適應(yīng)人們的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理要求。概括而言,即一要合情;二要合理。
2、基本屬性原則
角色應(yīng)該在設(shè)定好的角色基本資料上進行相應(yīng)的形象匹配。
3、通過不同形態(tài)(如生物形態(tài)與器具)的套用和整合(下稱依附設(shè)計法和整合設(shè)計法)設(shè)計角色,使其更具有創(chuàng)意性。
形式上:
1、既定風(fēng)格性原則
使得自己的創(chuàng)作有獨立性,有個性,更加新穎,可以把風(fēng)格依附在現(xiàn)有的美術(shù)形式上或熟練掌握基本方法后自我形成的風(fēng)格。如中國傳統(tǒng)美術(shù)中的連環(huán)畫樣式、剪紙樣式、泥塑樣式等都可以作為造型設(shè)計的借鑒。
2、講究審美性原則
造型設(shè)計要講究形式美感,要善于發(fā)現(xiàn)靜物自身的美感特征,依據(jù)變化統(tǒng)一的原理進行配置。
形體
動漫角色造型類型多樣,從身體比例上到故事類型上,角色造型隨著不同的要求進行不同類型的創(chuàng)造。,從地域上說又有歐美寫實類型與喜劇類型日本寫實類型與喜劇類型以及中國學(xué)派的寫實類型與喜劇類型等。
色調(diào)
根據(jù)不同的情節(jié)氛圍以及個性創(chuàng)造出相適應(yīng)的色調(diào)。
質(zhì)地
不同角色類型的屬性不同,質(zhì)地也會有所不同,除了服飾上的區(qū)別以外,人物本身的屬性,如機體、怪物、武士等的身體材質(zhì)也有所區(qū)別。如質(zhì)地對比,在比較中呈現(xiàn)不同的質(zhì)感的視覺特征,有利于增添畫面的美感,也有利于造型設(shè)計的技能訓(xùn)練。
比例
一般來說,整體造型是按照頭身比例來劃分。從受眾和創(chuàng)作者的心理感受中會起到不同的作用。體現(xiàn)配置的漸進性、情感性審美性,主要取決于比例。
在比例上還要考慮到人物和人物的關(guān)系,不同的身高,不同的體形與比例的差異,是性格差異的體現(xiàn)。
人物與背景、道具的關(guān)系
情節(jié)類型在一定程度上決定動漫作品的風(fēng)格,風(fēng)格又體現(xiàn)在背景和人物造型上,人物與背景的風(fēng)格樣式要統(tǒng)一,讓受眾自然接受。
人物在必要時需要的道具應(yīng)該具有雙重特性,一是外在的單純的功能性道具,二是人物個性的外化。
二、動畫角色設(shè)計的技巧:
1、性格設(shè)計
2、角色位置設(shè)計
3、屬性、特長、經(jīng)歷設(shè)計
4、由以上三點推論出人物的整體造型設(shè)計并附加道具設(shè)計
5、特殊角色或特殊風(fēng)格的依附設(shè)計法與整合設(shè)計法
6、身體變形基本規(guī)律(年齡、特征、風(fēng)格)尤其是頭部特征的變形方式(歐美)
7、各人物比例關(guān)系圖
8、人物三視圖
三、動畫繪制角色動態(tài)的基本方法
角色的基本原理是“動作、勢能與平衡”
動態(tài)繪制方法:
1、按照動態(tài)線進行繪制
2、結(jié)構(gòu)線的運動
3、運動基本原理
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