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棋類培訓

五子棋簡介

時間:2024-09-19 15:42:17 棋類培訓 我要投稿
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五子棋簡介

  五子棋又名五子連珠棋,是一項有趣、益智的棋類游戲,世界上已有數(shù)十個國家開展此項活動。世界五子連珠棋錦標賽已舉辦過幾屆,并進入世界智力體育奧林匹克比賽,它的影響越來越大。下面是小編精心整理的五子棋簡介,希望對大家有所幫助。

  簡介

  五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。早在“堯造圍棋”之前,可能民間就已有五子棋游戲。發(fā)展于日本,流行于歐美。

  五子連珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。

  五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,F(xiàn)代五子棋日文稱之為 “ 連珠 ” ,英譯為 “Renju” ,英文稱之為 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的縮寫 ) ,亦有 “ 連五子 ” 、 “ 五子連 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多種稱謂。

  五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲學的高深學問 “ 陰陽易理 ” ;它既有簡單易學的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有 “ 場 ” 的概念,亦有 “ 點 ” 的連接。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結晶。

  傳統(tǒng)五子棋

  五子連珠棋傳統(tǒng)五子棋的棋具與圍棋大致相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為15×15,棋子放置于棋盤線交叉點上。兩人對局,各執(zhí)一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個或5個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝(正規(guī)比賽中黑棋只能連成5個。6-9個一排算禁手,另外黑棋還有33和44禁手。黑棋禁手判負。白棋沒有限制)。

  因為傳統(tǒng)五子棋在落子后不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行游戲。

  稱謂:

  五子棋,日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為“FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克語piskvorky,韓語omok……

  五子連珠棋許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式;美國人喜歡將五子棋稱為“商業(yè)棋”,也就是說,商人談生意時可邊下棋邊談生意,棋下完了生意也談成了。

  起源:

  五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”?梢,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行于少數(shù)民族地區(qū),以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來。

  在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭!分兴,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝!薄

  現(xiàn)代五子棋

  隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先手優(yōu)勢非常大,最后得出“先手必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先手必勝”的問題。

  “交換”思維

  “交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“先手必勝”依然存在。

  如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、第一手交換規(guī)則等。

  “禁手”思維

  禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢,日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先手必勝”。

  “泡沫”原理

  像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個后消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了“進球制”,同時也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。

  “井字游戲”原理

  井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。

  通過縮小棋盤來抑制五子棋先手的優(yōu)勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競技運動嗎。

  “蹺蹺板”原理

  五子棋始終是先手領先一子。如果雙方輪流領先一子呢?

  臺灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先手先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機游戲程序競賽項目,驗證其公平性與復雜性。

  職業(yè)制傳統(tǒng)五子棋

  由于傳統(tǒng)五子棋具有不公平性,而現(xiàn)代五子棋五子棋禁手規(guī)則令一部分棋手望而怯步.于是產生了職業(yè)制傳統(tǒng)五子棋,職業(yè)制傳統(tǒng)五子棋雖然準備麻煩,但勝在簡單公平,而且難度增加(復雜程度高于中國象棋,接近圍棋),久而習之,思維活躍.

  規(guī)則如下:

  1.準備19×19棋盤兩張

  2.黑白子數(shù)目必須滿足

  3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下連續(xù)兩手

  4.后手每回合均可以下連續(xù)兩手

  5.每顆子所投的棋盤沒有限制

  6.只要任意一方在兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為勝

  7.若任意一方在兩個棋盤上且不同一個回合上連為五子為負

  8.若任意一方在不足兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為負

  綜合效應

  “禁手”思維+“交換”思維+“井字游戲”原理=連珠

  如:RIF規(guī)則、Sakata規(guī)則、Yamaguchi規(guī)則Tarannikov規(guī)則等。

  現(xiàn)代五子棋的現(xiàn)狀

  五子棋、六子棋、連珠已經成為歐洲現(xiàn)代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標賽聯(lián)合舉行。

  中國的現(xiàn)代五子棋還處于起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規(guī)則》參考了RIF規(guī)則,同時兼顧發(fā)展傳統(tǒng)五子棋。

  五子棋能開發(fā)智力

  單機五子棋

  五子棋單機[5]是目前最流行的游戲玩法,同時好處也是非常多的,對于實力提高是非常的明顯的,下五子棋的實力的提高,最快最便捷的方法不是通過時間的積累,不是通過無數(shù)的理論知識奠定,而是給予玩家在下棋的時候,無數(shù)虐待才會真正的提高,當大家在下棋的時候,能夠有深深的記憶,就是在自己輸棋中,五子棋單機游戲中的電腦,就可以給玩家這種記憶,電腦能力是非常強的,能夠抓住大家下棋的每一個弱點,所以很多高手玩家都不能夠戰(zhàn)勝電腦,而新手玩家想要快速提高自己的實力,與五子棋電腦玩家大戰(zhàn)幾百盤實力必定突飛猛進。

  游戲中,大家會有真正的下棋記錄,同時是有些教育的意味的,因為每一次下棋不管是輸還是贏,都會為大家記錄下來,而想要了解自己當時在下五子棋心情如何,就可以通過這些記錄來了解,并且這種記錄會幫助玩家在下棋的是,有更多實力提高的機會,因為可以找到自己在下五子棋出現(xiàn)的失誤,進而改正這種錯誤,給予自己實力真正提高的機會。

  發(fā)展歷史

  日本

  據(jù)日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統(tǒng)五子棋進行規(guī)則改良后,經過公開征名,“聯(lián)珠”這一名稱才被正式確定下來。取意于“日月如合璧,五星如聯(lián)珠”。現(xiàn)寫做“連珠”。

  歐洲

  20世紀初傳統(tǒng)五子棋及連珠從日本傳入歐洲,五子棋稱為“Five In A Row”(縮寫為FIR),同時根據(jù)日語的羅馬拼音,“五目、五目碰”稱為"Gomoku、Gobang",“連珠”則稱之為“Renju”。

  1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯(lián)分別成立了連珠聯(lián)盟。1988年,日本、前蘇聯(lián)以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯(lián)盟(Renju International Federation,簡稱RIF).

  20世紀90年代歐洲一些國家將傳統(tǒng)五子棋引入“交換”等規(guī)則后,經過發(fā)展逐漸形成一系列的Gomoku新規(guī)則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,并和六子棋共同成立了國際聯(lián)盟(GCIF)。

  21世紀初在舉辦世界連珠(renju)錦標賽的同時也舉辦世界Gomoku錦標賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。

  2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。

  中國

  長久以來五子棋在中國一直沒有得到發(fā)展。

  2001年,國家體育總局批準中國棋院試辦全國性五子棋比賽。

  2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個人邀請賽,此后每年舉辦一次。

  2003年,國家體育總局批準了中國棋院審定的《中國五子棋競賽規(guī)則》(試行)(參考資料)和《中國五子棋段級位制》(試行)(參考資料)。

  2006年2月,國家體育總局對五子棋正式立項,作為圍棋下的一個二級項目。全國各地相繼成立了新的五子棋俱樂部。

  2007年5月和10月中國棋院先后舉辦了首屆全國五子棋團體錦標賽和首屆全國五子棋個人錦標賽。

  2008年6月和12月中國棋院先后舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。

  2009年5月28-30日中國棋院舉辦了第三屆全國五子棋團體錦標賽。

  2009年11月,首屆全國智力運動會將五子棋作為的正式比賽項目(參考資料)。

  段級位制

  中國五子棋段級位制 (試行) (具體內容見參考資料)

  五子棋的段級位對象:參加中國棋院認可的國內外五子棋比賽的五子棋愛好者。

  第四條 段位共分九個等級,最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個等級,最高是一級,以下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。

  第五條 根據(jù)中國五子棋愛好者在國內、國際交流中所體現(xiàn)出來的實際水平,在五子棋段級位制度實施初期,對愛好者授予的最高段位暫定為六段。隨著中國棋手參與國內外交流機會的增加和技術水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

  棋盤和棋子與記譜方法

  五子連珠棋相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發(fā)明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。

  古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現(xiàn)所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為“星”。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。

  五子棋棋子亦稱“棋石”分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起等形狀,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米;一副棋子總數(shù)為225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按質地的不同,可分為玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁鐵、蛤貝、燒料、水晶、瑪瑙、玉石等棋子。

  五子棋正規(guī)的記譜方法為用“五子棋稿紙”,即專供五子棋愛好者記錄對局或著法的稿紙。其上印有正規(guī)專用棋盤圖形,記錄時只要按相應位置在紙上標明行棋的先后,即可反映對局的進行過程。非正規(guī)的記譜方法為用格子紙記錄,即用單數(shù)1、3、5等記錄黑方的走法,用雙數(shù)2、4、6記錄白方的走法,同樣可反映對局的進行過程。另外還有北京京都五子棋協(xié)會為了推廣盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背誦五子棋棋譜,專門設計的盲棋記譜法等。

  相關術語

  【對局相關術語】

  〖黑方〗執(zhí)黑棋一方的簡稱。

  〖白方〗執(zhí)白棋一方的簡稱。

  〖勝局〗有一方獲勝的對局。

  〖和局〗分不出勝負的對局。

  〖終局〗對局結束。

  〖復盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現(xiàn)。

  【行棋相關術語】

  〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。

  〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。

  〖陰線〗即:斜線,由交叉點構成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。

  〖落子〗棋子直接落于棋盤的空白交叉點上。

  〖輪走方〗即“行棋方”,有權利落子的黑方或白方。

  〖著〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。

  〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。

  〖開局〗在對局開始階段形成的布局。

  〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

  〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

  〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

  〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的連,包括五連和長連。

  〖四〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。

  〖活四〗有兩個點可以成五的四。

  〖沖四〗只有一個點可以成五的四。

  〖死四〗不能成五的四。

  〖三〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。

  〖活三〗再走一著可以形成活四的三。

  〖連活三〗即:連的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱“連三”。

  〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱“跳三”。

  〖眠三〗再走一著可以形成沖四的三。

  〖死三〗不能成五的三。

  〖二〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。

  〖活二〗再走一著可以形成活三的二。

  〖連活二〗即:連的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱“連二”。

  〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。

  〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。

  〖眠二〗再走一著可以形成眠三的二。

  〖死二〗不能成五的二。

  〖先手〗對方必須應答的著法,相對于先手而言,沖四稱為“絕對先手”。

  〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱“雙三”。

  〖四四〗一子落下同時形成兩個沖四。也稱“雙四”。

  〖四三〗一子落下同時形成一個沖四和一個活三。

  【戰(zhàn)術相關術語】

  〖風車輪〗指在一定區(qū)域內來回地繞著連續(xù)進攻的戰(zhàn)術或技巧,就像一個風車輪一直在轉著似的,這樣的取勝方法也稱之為“風車勝”。

  〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守于哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺著。也稱“兩頭蛇”。

  〖一子雙殺〗一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。

  〖一子多殺〗一子落下同時形成兩種以上取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。

  〖一子雙防〗一子落下同時形成防守兩種取勝方法的防守技巧。

  〖八卦陣〗以“日”字的一組對角點為棋型,互為馬步的防守陣型。構成五子棋八卦陣。

  〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續(xù)不斷地沖四這種絕對先手,直至最終取得勝利的戰(zhàn)術技巧。

  〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字頭縮寫,是利用連續(xù)不斷地活三、沖四、做殺等先手,直至最終取得勝利的戰(zhàn)術技巧。

  【比賽相關術語】

  〖個人賽〗計算個人成績的比賽。

  〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。

  〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。

  〖節(jié)〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節(jié)”。

  〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。

  〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。

  〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。

  〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。

  五子棋必贏技巧

  五子棋必贏陣法:八卦陣

  五子棋玩兒家們經常提到“八卦陣”,什么是八卦陣?八卦陣就是一種高效率的防守陣法,如果對方不得其要領,八卦陣能夠取得很優(yōu)越的外勢。我現(xiàn)在用通俗的語言描述一下這里面的道理。

  如果你想用漁網打魚,就需要有預謀地布下一張網,把魚兒“網”在里面慢慢收拾。但大家都知道漁網和漁叉的區(qū)別,漁叉是有直接攻擊性的,漁網沒有直接的攻擊性,它的使用是先布網,轟趕、控制,最后收網,再殺魚。

  我們先說布網的問題。

  第一,布網的效率。用一定數(shù)量的材料,最大效率地織網,很自然遇到一個疏密的問題,過疏則網眼過大,易漏;過密則效率不高,自己就成魚早被別人網在里面了。怎樣才算疏密適當呢?那要看網是做什么用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使對方不能在網里面形成五連為標準,那么很自然就是只留有四個空點為標準了。以這樣的標準和統(tǒng)一的織法來織網,就是那個“馬步”相連的網了。

  第二,布網的緩急。當魚兒看到有一張網出現(xiàn)在眼前,很自然就會躲避、突圍,所以在布網的時候要預測魚兒逃跑的方向,逃跑的方向就是布網的急所,要先急后緩。

  再說收網的問題。

  第一,收網的時機。當魚兒在網中橫沖直撞的時候,不是收網的最好時機,急于收網,網容易被撞破。當魚兒氣力枯竭的時候,才是收網的時機。

  第二,收網的方法。最基本的收網方法是用一顆棋子與網上已有的節(jié)點同時形成三個活二,這樣,一張漁網就搖身一變,成了一把魚叉,然后不停地叉啊叉,就把魚兒收拾了。

  圖例僅為示意圖。黑21是魚兒氣力枯竭的表現(xiàn)。白22是把魚網變成魚叉的方法。

  八卦陣示意圖。注意網格橫豎方向和斜方向距離均為4格。

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