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棋類(lèi)培訓(xùn)

國(guó)際象棋的基本規(guī)則

時(shí)間:2024-09-14 17:19:03 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿
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國(guó)際象棋的基本規(guī)則

  象棋有中國(guó)象棋還有國(guó)際象棋,中國(guó)象棋大家都知道規(guī)則,那么大家知道國(guó)際象棋怎么玩嗎?今天應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編就來(lái)給大家介紹一下國(guó)際象棋入門(mén)知識(shí),給大家講解一下國(guó)際象棋的基本規(guī)則。一起看看吧。

國(guó)際象棋的基本規(guī)則

  國(guó)際象棋的基本規(guī)則

  棋盤(pán)和棋子

  國(guó)際象棋是由兩方對(duì)下,以把對(duì)方的王將死為取勝。國(guó)際象棋由白方先走,而后雙方輪流走棋,直到對(duì)局結(jié)束為止。

  1、國(guó)際象棋的棋盤(pán)是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱(chēng)為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱(chēng)為黑格,淺色的方格稱(chēng)為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤(pán)時(shí),須使每方的右下角是白格。

  2、國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱(chēng)白棋;深顏色棋子一方稱(chēng)黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(chē)(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。

  每種棋子的走法

  1、王

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車(chē)易位時(shí)除外)。

  2、后

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、車(chē)

  橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱(chēng)白格象,只能在白格里走;占黑格稱(chēng)黑格象,只能在黑格里走。

  5、馬

  走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開(kāi)原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋?梢栽阶,可進(jìn)可退,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。

  特殊走法

  除了上面每種棋子的一般走法外,國(guó)際象棋中還存在下面三種特殊走法。

  1、吃過(guò)路兵

  如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過(guò)的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過(guò)路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升變

  任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)楹、?chē)、象、馬的任何一種。

  3、王車(chē)易位

  在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車(chē),作為一步棋,稱(chēng)為王車(chē)易位,簡(jiǎn)稱(chēng)易位。易位的方法是讓王向車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)2格,稱(chēng)為短距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)短易位;王向后翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)3格,稱(chēng)為長(zhǎng)距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)長(zhǎng)易位。

  勝、負(fù)、和的判定

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱(chēng)為“應(yīng)將”。當(dāng)被將軍的一方無(wú)法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱(chēng)為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。

  和局

  1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。

  2、雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。

  3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無(wú)法避免被連續(xù)將軍,稱(chēng)為“長(zhǎng)將和”。

  4、輪到一方走棋,王沒(méi)有被對(duì)方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱(chēng)為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱(chēng)“逼和”)。

  5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

  國(guó)際象棋口訣

  國(guó)際象棋口訣

  國(guó)際象棋盤(pán),黑白雙色格;

  格有六十四,橫豎各八行;

  棋盤(pán)為方形,棋子格內(nèi)放。

  棋盤(pán)如何放? 右下為白格;

  對(duì)局白先走,此后輪流走;

  棋子分黑白,共有三十二;

  白棋十六枚,黑棋十六枚。

  棋子共六種,擺法各不同;

  車(chē)馬象后王,以及八個(gè)兵;

  后王各一枚,兩枚車(chē)馬象;

  后王中間放,位于第一行;

  白后擺白格,黑后擺黑格;

  白王擺黑格,黑王擺白格;

  雙象兩邊擺,注意別擺錯(cuò)!

  一象王邊擺,一象后邊擺;

  雙馬象邊擺,雙車(chē)馬邊擺;

  八兵緊相鄰,位于第二行;

  排成一字形,千萬(wàn)要牢記。

  棋子共六種,走法各不同;

  王可橫豎斜,每步限一格;

  后可橫豎斜,格數(shù)無(wú)限制;

  國(guó)際象棋中,威力她最大;

  象可斜著走,格數(shù)無(wú)限制;

  黑白兩色象,注意別走錯(cuò);

  一象走白格,一象走黑格;

  馬可走日字,不受憋馬腿;

  先直后斜走,先斜后直走;

  兩種均可以,千萬(wàn)要牢記;

  車(chē)可橫豎走,格數(shù)無(wú)限制;

  兵可直著走,不能向后退;

  吃子要斜吃,每步限一格;

  若兵被動(dòng)過(guò),只可走一格;

  若兵未動(dòng)過(guò),可以走兩格;

  可吃過(guò)路兵,亦可不吃他;

  怎吃過(guò)路步;且看下描述:

  本兵走兩格,對(duì)兵緊相鄰;

  對(duì)兵吃本兵,吃法同斜吃;

  對(duì)兵可不吃,過(guò)后不能吃;

  此點(diǎn)很重要,千萬(wàn)要牢記;

  兵到最低格,必須要升變;

  可升馬和象,亦升車(chē)和后;

  王兵不可升,注意別記錯(cuò);

  升變算一步,千萬(wàn)要牢記。

  王車(chē)可易位,每局限一次;

  易位共兩種,長(zhǎng)短各一種;

  白棋易位時(shí),必須先動(dòng)王;

  王車(chē)右易位,稱(chēng)作短易位;

  將王先移動(dòng),向右移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向左移兩格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  王車(chē)左易位,稱(chēng)作長(zhǎng)易位;

  將王先移動(dòng),向左移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向右移三格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  黑棋易位時(shí),同樣先動(dòng)王;

  王車(chē)右易位,稱(chēng)作長(zhǎng)易位;

  將王先移動(dòng),向右移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向左移三格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  王車(chē)左易位,稱(chēng)作短易位;

  先將王移動(dòng),向左移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向右移兩格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  易位算一步,千萬(wàn)要牢記;

  是否能易位,且看這五點(diǎn):

  王車(chē)被動(dòng)過(guò),對(duì)方將軍時(shí);

  中間隔有子,格子受控時(shí);

  易完位被將,均不可易位;

  若無(wú)此五點(diǎn),易位才可以。

  勝負(fù)如何定?且看這六點(diǎn):

  將死對(duì)方王,對(duì)方超賽時(shí);

  均判本方勝,千萬(wàn)要牢記;

  困斃對(duì)方王,長(zhǎng)將對(duì)方王;

  五十回合內(nèi),未吃一個(gè)子;

  對(duì)方提議和,本方若同意;

  均判雙方和,千萬(wàn)要牢記。

  只要多訓(xùn)練,棋藝自然好!

  國(guó)際象棋的基本戰(zhàn)術(shù)

  阻塞戰(zhàn)術(shù):使指一個(gè)棋子靈活性被己方或?qū)Ψ降牧硪粋(gè)(或幾個(gè))棋子限制,失去活力,如堵住它的活動(dòng)線路,或占用它需要走向的格子。

  清除保護(hù)子:當(dāng)一個(gè)棋子保護(hù)另一格棋子,或者防守一個(gè)重要格子時(shí),這個(gè)棋子稱(chēng)為保護(hù)子,它的活動(dòng)性就受到限制。把保護(hù)子引開(kāi)或消滅,對(duì)于棋局的發(fā)展常起到?jīng)Q定性作用。

  牽制戰(zhàn)術(shù):正在掩護(hù)著另一個(gè)關(guān)系重大的棋子,或者守決定意義的格子的某個(gè)棋子,其靈活性受限。用己方的棋子去牽制它,這是棋戰(zhàn)中常見(jiàn)的一種限制對(duì)方棋子靈活性的戰(zhàn)術(shù)。

  雙重打擊戰(zhàn)術(shù):一步棋同時(shí)攻擊對(duì)方幾個(gè)棋子,叫做雙重打擊(多數(shù)情況下是攻擊兩個(gè)棋子),

  雙重打擊是對(duì)局中最常見(jiàn)和有利的手段之一。

  吃子和兌子:吃掉對(duì)方一個(gè)子,也是逼著的一種形式。因?yàn)閷?duì)方可以選擇的應(yīng)招,通常情況只有回吃一子,以免物質(zhì)上的損失。如果雙方被吃的子力相當(dāng),就叫兌子;如果用較強(qiáng)子力去交換對(duì)方實(shí)力弱的子,以獲得局面和位置上的優(yōu)勢(shì),叫棄子。兌子的目的有很多,比如:破壞對(duì)方兵陣陣形、封閉對(duì)方進(jìn)攻路線、消除或轉(zhuǎn)移對(duì)方保護(hù)子、消除對(duì)方某一威脅等。

  小兵升變:由于兵升變會(huì)使子力對(duì)比發(fā)生明顯的變化,因?yàn)楸秃蟮膬r(jià)值比是1:10,對(duì)方一般的選擇只能是阻止或吃掉,升變也是逼著的一種類(lèi)型。

  將軍:當(dāng)王被將的時(shí)候,對(duì)方選擇非常小,只能應(yīng)招。應(yīng)將有時(shí)會(huì)帶來(lái)不利的局面。所以充分利用將軍,把自己的棋子運(yùn)行到合理的位置,使非常重要的戰(zhàn)術(shù)。

  引離:就是有意識(shí)地把對(duì)方某個(gè)棋子從某一格引開(kāi)的戰(zhàn)術(shù)。

  引入:就是有意識(shí)地把對(duì)方某個(gè)棋子引到某一格上去的戰(zhàn)術(shù)。

  閃擊:就是當(dāng)一方兩個(gè)棋子和對(duì)方一個(gè)棋子位于同一條線上時(shí)位于中間的棋子突然走開(kāi)攻擊對(duì)方棋子,而露出后面遠(yuǎn)射程棋子也攻擊位于同一條線路上的對(duì)方棋子的戰(zhàn)術(shù)。開(kāi)線:就是采用強(qiáng)制手段打開(kāi)一條直線或斜線然后攻擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。

  開(kāi)線:就是采用強(qiáng)制手段打開(kāi)一條直線或斜線然后攻擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。

  騰挪:就是把一個(gè)棋子棄掉,為己方其它棋子騰出格子或暢通線路的戰(zhàn)術(shù)。

  線攻擊:就是在一條直線或斜線上,利用對(duì)方的弱點(diǎn)展開(kāi)攻擊的戰(zhàn)術(shù)。

  攔截:就是用棋子切斷對(duì)方遠(yuǎn)射程棋子對(duì)某個(gè)據(jù)點(diǎn)或棋子的保護(hù)的戰(zhàn)術(shù)。

  堵塞:就是逼迫對(duì)方用自己的棋子堵住自己的線路或行動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)。

  破壞兵結(jié)構(gòu):就是通過(guò)棄子等手段打破對(duì)方兵的原有結(jié)構(gòu),展開(kāi)進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)。

  兵升變:就是采取一定的方法,通過(guò)兵的升變?nèi)〉脙?yōu)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)。

  國(guó)際象棋入門(mén)和提高攻略

  1、學(xué)國(guó)際象棋的好處

  可以訓(xùn)練邏輯思維。面對(duì)輸贏如何保持平和的心態(tài),最早的挫折教育。

  2、學(xué)國(guó)際象棋的誤區(qū)

  下棋對(duì)其它科目尤其是數(shù)學(xué)方面有促進(jìn)作用嗎?不一定。下棋最好不要太功利,以培養(yǎng)終身受益的愛(ài)好為前提。

  3、比較中英兩國(guó)的啟蒙資源

  中國(guó)啟蒙資源很多,各個(gè)城市都有很多培訓(xùn)班、少年宮之類(lèi)的,很多老師教。但是屬于精英教育,如果少年時(shí)期沒(méi)有拔尖,沒(méi)有獲獎(jiǎng),基本就都放棄了,主要精力就要放在課堂主科上了。相比之下,英國(guó)雖然啟蒙資源不多,但是作為愛(ài)好來(lái)說(shuō)可以終身。不管是成年還是兒童,都有各種俱樂(lè)部,每周各地都有各種不同級(jí)別、規(guī)格的比賽供大家參與,友誼第一,比賽第二。

  4、啟蒙年齡

  年齡不是問(wèn)題,不用糾結(jié),興趣永遠(yuǎn)是最好的老師,孩子有興趣就可以開(kāi)始學(xué)。學(xué)校的俱樂(lè)部一般二年級(jí)開(kāi)始,6歲以上,主要是老師好管理一些。如果五六歲的孩子喜歡下棋也可以開(kāi)始啟蒙,可以先下簡(jiǎn)單的,比如 connect 4,適合入門(mén),隨時(shí)可以下。八九歲開(kāi)始學(xué)也不晚,思維更活躍更成熟,學(xué)起來(lái)也很快,一年就可以掌握五六歲小朋友兩三年學(xué)的內(nèi)容。象棋大師也有十來(lái)歲才開(kāi)始學(xué)的,照樣可以成為大師。這點(diǎn)和學(xué)樂(lè)器差不多。

  5、下棋一定要找好教練嗎?

  大師們很多都是自學(xué)成才,現(xiàn)在又有很多好的書(shū)籍和網(wǎng)站可以學(xué)習(xí)。不過(guò)不差錢(qián)的話(huà),好教練是可以更高效的給予指導(dǎo)。孩子小的話(huà),其實(shí)家長(zhǎng)啟蒙最好,還可以親子互動(dòng),茶余飯后就可以來(lái)一盤(pán)棋,增進(jìn)感情。另外,英國(guó)著名國(guó)際象棋慈善組織CSC(Chess in Schools and Communities)開(kāi)設(shè)了很多學(xué)校的 after school club 俱樂(lè)部,不過(guò)都是以普及為主,老師良莠不齊。

  6、家長(zhǎng)一竅不通,怎么教孩子?

  可以Google規(guī)則,或者買(mǎi)一些書(shū),也有網(wǎng)站或者app。

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