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21點(diǎn)規(guī)則與技巧

時(shí)間:2017-05-30 13:47:28 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿

21點(diǎn)規(guī)則與技巧

  經(jīng)常玩紙牌的小伙伴們應(yīng)該聽(tīng)過(guò)一種撲克牌玩法:21點(diǎn),沒(méi)有聽(tīng)過(guò)的小伙伴們也沒(méi)有關(guān)系,今天應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編就給大家介紹一下21點(diǎn)的規(guī)則,21點(diǎn)是有概率可遵循的,小編今天教給大家21點(diǎn)的玩法還有技巧,一起學(xué)習(xí)一下吧。

21點(diǎn)規(guī)則與技巧

  21點(diǎn)游戲是現(xiàn)在很多玩家為之著迷的一種游戲。與一般的游戲不同,21點(diǎn)是有概率學(xué)可遵循的,不過(guò)心算速度得非常神速,而且記憶力必須非常超群。21點(diǎn)是非常考察腦力的游戲。擁有最高點(diǎn)數(shù)的玩家獲勝,其點(diǎn)數(shù)必須等于或低于21點(diǎn);超過(guò)21點(diǎn)的玩家稱(chēng)為爆牌。2點(diǎn)至10點(diǎn)的牌以牌面的點(diǎn)數(shù)計(jì)算,J、Q、K 每張為10點(diǎn)。A可記為1點(diǎn)或?yàn)?1點(diǎn),若玩家會(huì)因A而爆牌則A可算為1 點(diǎn)。當(dāng)一手牌中的A算為11點(diǎn)時(shí),這手牌便稱(chēng)為“軟牌”(soft hand),因?yàn)槌峭嬲咴倌昧硪粡埮,否則不會(huì)出現(xiàn)爆牌。

  21點(diǎn)規(guī)則

  21點(diǎn)一般用到1-8副牌。莊家給每個(gè)玩家發(fā)兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發(fā)兩張牌,一張暗牌,一張明牌。大家手中撲克點(diǎn)數(shù)的計(jì)算是:K、Q、J 和10 牌都算作10 點(diǎn)。A 牌既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),由玩家自己決定。

  其余所有2至9牌均按其原面值計(jì)算。首先玩家開(kāi)始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張 A 和一張10點(diǎn)牌,就擁有黑杰克(Blackjack);此時(shí),如果莊家沒(méi)有黑杰克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買(mǎi)不買(mǎi)保險(xiǎn),金額是賭籌的一半。

  如果莊家是blackjack,那么玩家拿回保險(xiǎn)金并且直接獲勝;如果莊家沒(méi)有blackjack則玩家輸?shù)舯kU(xiǎn)繼續(xù)游戲。沒(méi)有黑杰克的玩家可以繼續(xù)拿牌,可以隨意要多少?gòu)。目的是盡量往21點(diǎn)靠,靠得越近越好,最好就是21點(diǎn)了。

  在要牌的過(guò)程中,如果所有的牌加起來(lái)超過(guò)21點(diǎn),玩家就輸了——叫爆掉(Bust),游戲也就結(jié)束了。假如玩家沒(méi)爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)莊家就把他的那張暗牌打開(kāi)來(lái)。一般到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌,但也有可能15到16點(diǎn)甚至12到13點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)繼續(xù)拿牌。

  假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒(méi)爆掉,那么你就與他比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。一樣的點(diǎn)數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來(lái)。莊家在取得17點(diǎn)之前必須要牌,因規(guī)則不同會(huì)有軟17點(diǎn)或硬17點(diǎn)才停牌的具體區(qū)分。

  21點(diǎn)的技巧玩法

  (1)障眼法

  這種方法主要適合與閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。

  一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3~7點(diǎn),一般拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會(huì)暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì)輸,我暫且把它稱(chēng)為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來(lái),就會(huì)給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點(diǎn)數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無(wú)形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個(gè)運(yùn)氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。

  (2)姜太公釣魚(yú)法

  這種方法主要適合于莊家

  顧名思義,姜太公釣魚(yú),愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬(wàn)別有贏了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢(qián),說(shuō)不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來(lái)綜合分析,來(lái)決定自己是否要牌。

  (3)補(bǔ)救法

  這種方法莊家閑家都適用

  所謂補(bǔ)救,就是拿到的`是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)乜赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。

  (4)分牌時(shí)機(jī)

  在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn),那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)4/13,因?yàn)樵谒信评锩,代?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。

  (5)雙倍的利用

  一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問(wèn)題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。

  結(jié)語(yǔ):通過(guò)應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編上面的介紹21點(diǎn)也是有許多的游戲技巧的,是一種十分有意思并且考驗(yàn)一個(gè)人運(yùn)氣與記憶力的游戲。感興趣的小伙伴們周末約起來(lái)吧。

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