亚洲精品中文字幕无乱码_久久亚洲精品无码AV大片_最新国产免费Av网址_国产精品3级片

沙盤模擬 百分網(wǎng)手機(jī)站

沙盤游戲的主題-沙盤游戲治療階段

時(shí)間:2017-05-10 17:56:39 沙盤模擬 我要投稿

沙盤游戲的主題-沙盤游戲治療階段

  來訪者通過創(chuàng)造可見的“沙盤世界”來展現(xiàn)自己的內(nèi)部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),幾乎每個(gè)“沙盤世界”都有各自的主題,因此在研究的基礎(chǔ)上她們提出了“沙盤游戲主題”(sandplay themes)這一概念,并對之作出了較為詳細(xì)的論述。

  沙盤游戲主題是來訪者創(chuàng)造的“沙盤世界”中呈現(xiàn)的一個(gè)或一系列的可視意象。沙盤游戲主題幾乎在所有的“沙盤世界”中都會(huì)存在。每一個(gè)“沙盤世界”可能包含幾個(gè)主題,諸多主題可以分為兩類:1創(chuàng)傷主題(Themes of Wounding)。創(chuàng)傷主題經(jīng)常在一些早年曾遭受虐待、外傷、失敗或家庭成員死亡的個(gè)案中呈現(xiàn)。2治愈主題(Themes of Healing)。治愈的主題常常出現(xiàn)在一些身體健康,早期環(huán)境良好的個(gè)案中;在治療后期也常常呈現(xiàn)治愈的主題。

  創(chuàng)傷主題和治愈主題的數(shù)量隨著治療的進(jìn)展而發(fā)生變化:在治療的早期階段,通常是創(chuàng)傷主題多于治愈主題。隨著治療的進(jìn)展,更多的治愈主題會(huì)出現(xiàn)并且最終在數(shù)量上會(huì)超過創(chuàng)傷主題。

  所有的主題,不論創(chuàng)傷主題還是治愈主題,在沙盤游戲的過程中都會(huì)發(fā)展變化。隨著沙盤游戲過程的展開,治愈主題會(huì)變得更加顯著和豐富;更加現(xiàn)實(shí)或生活化;與整體場景更少分離或分裂。與之相反,創(chuàng)傷主題會(huì)變得更加微弱和單一;與現(xiàn)實(shí)脫離,更加虛幻;與整體場景更多的分離或分裂。但是創(chuàng)傷主題有向積極的一面轉(zhuǎn)化的趨勢。

  創(chuàng)傷主題和治愈主題在“沙盤世界”中各有其不同的表現(xiàn),下面分別闡述一下創(chuàng)傷主題與治愈主題的表現(xiàn)形式。

  創(chuàng)傷主題的表現(xiàn)形式主要有:

  1 混亂。隨便的、分裂的、無組織的模具擺放。例如,把小模具胡亂投入沙盤;忽視界限和外部現(xiàn)實(shí)的存在;細(xì)節(jié)被充分注意,但整體卻是雜亂的或分離的。

  2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫無新異的無生命感的東西。例如,只在角落放置一棵枯樹,而其它部位幾乎是空的沙盤。

  3 分裂。沙盤的各部分之間是孤立的或分離的。例如,河流、柵欄、大象從沙盤底部擺到頂部,各部分之間沒有聯(lián)系,似乎是分割沙盤。

  4 限制。通常情況下自由的形象陷入了困境或被關(guān)押起來。例如,把一只鳥關(guān)在了籠子里;環(huán)繞一個(gè)老太太建起了沙墻。

  5 忽視。沙盤游戲中的角色孤立無援。例如,一個(gè)嬰兒被困在很高的椅子上,而他的媽媽在隔壁的房間里正在睡覺。

  6 隱藏。把模具掩埋或隱藏起來。例如,把一把槍藏在房子后邊;把一個(gè)巫婆埋在樹下的沙子里。

  7 俯臥。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一個(gè)直立的懷孕的婦女模型被面朝下放在沙子里。

  8 受傷。受傷的形象或正在受傷的形象。例如,一個(gè)身纏繃帶的人躺在擔(dān)架上;一個(gè)牛仔被放在恐龍的嘴里。

  9 威脅。遇到險(xiǎn)惡的或可怕的事件,以及受到威脅的角色的無力感。例如,一群兇猛的野獸包圍著一個(gè)小孩。

  10 妨礙。新的成長和發(fā)展的可能性遭到妨礙或受到阻止。例如,一只開向一片新的水域的小船被敵人包圍了。

  治愈主題的表現(xiàn)形式主要有:

  1 聯(lián)結(jié)。元素之間的聯(lián)系和對立面的聯(lián)結(jié)。例如,一個(gè)梯子連接著土地和大樹;一座橋連接著天使和魔鬼。

  2 旅行。沿著小路或圍繞中心的運(yùn)動(dòng)。例如,一位爵士循跡而行,一個(gè)土著美國人劃著一只獨(dú)木舟順流而下。

  3 賦能。呈現(xiàn)出活躍的、強(qiáng)烈的能量。例如,有機(jī)體開始生長,建筑機(jī)器開始工作,飛機(jī)從跑道起飛。

  4 深入。對更深維度的探索和發(fā)現(xiàn)。例如,掩埋財(cái)物,挖井鑿湖。

  5 誕生。新發(fā)展的出現(xiàn)。例如,嬰兒出生,花兒綻放,小鳥孵卵。

  6 培育。為成長和發(fā)展提供滋養(yǎng)或幫助。例如,母親哺育孩子,打點(diǎn)家庭;護(hù)士照顧病人,提供食物。

  7 變化。沙子和(或)各種物體被創(chuàng)造性的使用。例如,用沙子建橋,用小樹枝建一座小房子。

  8 神圣。出現(xiàn)宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神靈。例如,佛祖注視著一個(gè)讀書的小童。

  9 居中。在沙盤中心,元素得到很好的平衡或?qū)α⒚娉霈F(xiàn)整合。例如,男女結(jié)合;曼荼羅占據(jù)沙盤中心。

  10 整合。適當(dāng)?shù)挠薪M織的結(jié)構(gòu)體現(xiàn)在整個(gè)沙盤中。例如,一則寓言故事,風(fēng)格一致的建筑。

  申荷永教授在自己的研究和體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,提出了“轉(zhuǎn)化的主題”這一概念,為受傷主題和治愈主題搭起了一座橋梁,體現(xiàn)出了系列沙盤的動(dòng)態(tài)趨勢,并闡述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蟬”和“蛇”四種主要的轉(zhuǎn)化象征,發(fā)展和完善了沙盤游戲主題分析的理論。