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游戲的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計思路

時間:2017-11-14 14:36:27 游戲動漫 我要投稿

游戲的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計思路匯總

  玩過游戲的人都知道,每個游戲都是由無數(shù)個任務(wù)堆積而成的,而且你有做不完的任務(wù)——師門任務(wù)、主線任務(wù)、支線任務(wù)、運鏢任務(wù)、奇遇任務(wù)等等等。那么游戲中的任務(wù)的設(shè)計思路是怎么樣的呢?

  一、為什么要設(shè)計任務(wù)系統(tǒng)

  1. 體現(xiàn)世界觀世界觀

  指主線劇情,歷史背景,塑造主角的成長歷程。

  WOW中的任務(wù)雖然不是必須完成的,但是順著部落主線的劇情延伸至南海鎮(zhèn)的任務(wù)卻是很明顯的主線劇情,從亡靈新手村學(xué)會了如何和死尸打交道,并且如何與已故的亡靈戰(zhàn)士溝通成了亡靈族的本能,那么下面任務(wù)就是完成赫爾庫拉的復(fù)仇任務(wù)。

  //希爾斯布萊德丘陵的赫爾庫拉的復(fù)仇任務(wù),部落的做這個任務(wù)有點難度,因為目的地是聯(lián)盟的城鎮(zhèn),很容易被衛(wèi)兵和聯(lián)盟的玩家追殺。經(jīng)歷N次復(fù)活的艱辛之后,努力終于有了回報,復(fù)活后的赫爾庫拉召喚出一群骷髏兵攻擊南海,雖然。。。最終還是難免被南海的衛(wèi)兵圍毆至死,不過咱心里還是爽了一把。

  2. 營造世界氛圍

  指支線劇情,烘托世界營造世界環(huán)境,以及地區(qū)性特點的營造。這個任務(wù)是營造了烈日石居的地區(qū)特征,一個被污染的土地,那么崇尚自然的牛頭族的希望是什么,是為這片不毛之地帶來新的生機。

  //種植蓋亞之種 將10枚蓋亞之種種植在蓋亞土堆中,然后與烈日石居的塔姆拉談一談。如你所見,盜賊,我純凈的心靈可以為這片不毛之地帶來新的生機。你必須將這些種子種植在破壞之源中,在西邊的焦炭谷里就是破壞大自然的源泉——這片被污染的土地上到處都是鷹身人和兇惡的火元素。邪惡狂風(fēng),拿著這些附有魔法的蓋亞之種,把它們種植在蓋亞土堆里。

  3. 角色扮演的真實體驗

  模擬真實的事件流程以及所參與的人物。

  《馴服的科多獸》的任務(wù)便是讓你體驗如何馴服一頭巨大的科多獸,既要避免成年科多獸的攻擊,又要引誘老年的科多獸進入你的圈套。

  //帶5頭馴服的科多獸和科多獸誘引器給瑟卡布斯庫營地的斯米德•瑟卡布斯庫。比布萊認為他是凄涼之地唯一一個懂得賺錢的地精。好吧,想要讓旅團闖過這塊地方就要靠我了。因為我懂得利用我的科多獸誘引器控制年老的和瀕死的'科多獸,所以我和旅行隊的主人科克,瑞格進行了合作。把科多獸誘引器拿去使用在任何年老的或者瀕死的科多獸身上。然后那個野獸就會變成馴服的科多獸然后會跟著你。一旦你馴服了一頭科多,那就把它帶來給我吧。

  4. 系統(tǒng)關(guān)鍵點,功能開啟

  觸發(fā)特殊系統(tǒng)功能的開啟。WOW世界中的職業(yè)任務(wù)是系統(tǒng)功能的開啟,任務(wù)完成之后將會獲得本職業(yè)的特定技能或者特定的技能道具。以下是部落薩滿的水圖騰任務(wù)。

  //到南貧瘠之地去找到布瑞恩。關(guān)于水,有一點是你必須要了解的:水意味著重生。水流動著,消蝕和清洗一切事物。水的治療和恢復(fù)能力是無與倫比的,但這只有在水是完全純潔的情況下。如果水受到了污染,那么它將毀滅一切它接觸到的東西。理解了這一點,你就應(yīng)該能明白保證水源的純潔性是多么的重要。如果你想要得到水之靈契,就到南貧瘠之地去找布瑞恩吧,她的家園最近時常受到野豬人的騷擾。

  5. 任務(wù)引導(dǎo)

  指引玩家操作和明確系統(tǒng)功能。例如WOW的任務(wù)《把受難藥劑交給烏比》,這個是區(qū)域指導(dǎo)任務(wù)。

  //我得花一會兒時間把這些成分混合在一起,做成受難藥劑。成功了!啊,還有什么能比給這個世界帶來點災(zāi)難更讓人愉快的呢?讓我們看看這種藥劑能不能達到預(yù)期的效果。讓我的助手烏比瞧瞧黑暗女王為人類和天災(zāi)軍團準備了什么樣的禮物。當(dāng)玩家接到這個任務(wù)的時候已經(jīng)50級或以上了,那么這個任務(wù)完成之后,便引導(dǎo)玩家去西瘟疫之地的天災(zāi)軍團了,那個地區(qū)是50級玩家的練功區(qū)。

  二、任務(wù)系統(tǒng)的基本規(guī)則

  一個完整的任務(wù)包含三塊內(nèi)容,觸發(fā)任務(wù)——執(zhí)行過程——完成任務(wù)。具備了這三個基本條件,就算是個完整的任務(wù)了,那么其中多種的形式變化以及內(nèi)容表現(xiàn)的豐富性為任務(wù)體系增添了血肉。

  1. 任務(wù)的觸發(fā)

  根據(jù)任務(wù)觸發(fā)的形式不同,可以分為以下形式:

  •條件觸發(fā)形式 當(dāng)滿足一定條件的情況下,自動產(chǎn)生或固定NPC領(lǐng)取任務(wù)。

  •固定領(lǐng)取形式 最常規(guī)的任務(wù)獲得模式,通常情況下受一定范圍條件的限制。

  •隨機觸發(fā)形式 在任何場景任何等級段隨機獲得任務(wù)。

  •連鎖任務(wù)形式 由一部份人觸發(fā),完成后引發(fā)另一部分獲得任務(wù)。

  根據(jù)任務(wù)觸發(fā)的類型不同,可以分為以下類型:

  •物品觸發(fā)。拾取或者使用特殊物品時觸發(fā)任務(wù)。

  •NPC觸發(fā)。指玩家從某個NPC處得到該任務(wù)。

  •區(qū)域觸發(fā)。指玩家進入某個區(qū)域后即觸發(fā)該任務(wù)。

  •時間觸發(fā)。指玩家經(jīng)過一段游戲時間后可以得到該任務(wù)。

  任務(wù)觸發(fā)的情況可以是多種形式的組合,也可以是多種類型的組合,同時一個任務(wù)觸發(fā)既滿足條件觸發(fā)形式、又滿足了固定領(lǐng)取的形式。


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