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游戲設計顏色的工具

時間:2017-07-24 12:09:02 游戲動漫 我要投稿

游戲設計關于顏色的工具

  顏色是創(chuàng)造感情非常有用的工具,對于游戲設計師們來說,它是強調(diào)功能最有用的方式,對于營銷者們來說,可以用顏色對產(chǎn)品區(qū)分對待。以下是小編整理的游戲設計關于顏色的工具,希望大家喜歡!

  游戲中顏色的功能

  顏色視覺的主要功能是讓物體辨別更加容易,實際上,游戲中對于顏色的使用也反映了這一點。我們在游戲里把蘋果做成紅色,因為它們在現(xiàn)實生活中也是這樣的顏色,所以我們在游戲中看到的時候可以更容易辨別。但是,顏色在游戲中的作用是很多的,正如在藝術、設計和電影里的那樣,這里我們簡單說一些其中的作用。

  情感作用

  顏色是一種可以喚起情緒的強大方式。比如以下這組圖片,它們其實是同一個場景,只不過用了不同的顏色,每個圖片都表達了一個涇渭分明的情緒。

  調(diào)色是很常用的一種方式,這種從電影里借鑒的方式可以一次性地調(diào)整游戲的顏色,通常調(diào)色的目的就是改變情緒,我們不妨來看同一個圖像用不同色調(diào)渲染的例子:

  有時候,顏色的改變還可以減少情緒所帶來的影響。比如,為了看起來少一些暴力,一些游戲就把血條改成了綠色以達到評級要求,比如在德國。

  品牌和時尚

  在游戲的品牌營銷以及認知度推廣的時候,顏色是起到很重要作用的,不管是《Portal》里的藍色和橙色、《鏡之邊緣》里的亮紅色、《超級食肉男孩》里的肉紅色、《超級馬里奧兄弟》里的藍紫色以及《火線邁阿密》里的玫紅色都是招牌顏色。

  除了讓游戲更具有標識度之外,顏色還可以幫助你的游戲推向目標觀眾,比如明亮的顏色受到休閑玩家們的歡迎,微妙的顏色更多用于核心游戲。

  游戲里的顏色使用往往會受到當時所處時代趨勢的.影響,以下圖片就展示了四個不同年份最受歡迎的游戲顏色,這四個時間橫跨3個年代。

  視覺層次

  一個游戲場景的元素形成了按照重要性排列的自然層次感,比如首先是玩家、然后是敵人、其次是互動物體、再其次是背景元素。顏色可以讓這種層次感在視覺上更清晰。在視覺工作中,比如繪畫和電影,這種規(guī)則主要用于引導觀看者的視覺專注力到最重要的事情上。在互動工作中,這種方法就更為重要,因為它可以幫助玩家們確定該做什么:比如該去哪兒、攻擊誰、撿起什么道具等等。

  明度、飽和度和色調(diào)都可以用來區(qū)分重要元素,你還可以通過一些指引來了解更多視覺分層方面的知識。

  對于游戲進度的影響

  顏色可以給玩家一種循序漸進的感覺,這可以讓他們感到時間和空間的改變感。比如在《Journey》這款游戲里,實際上游戲情緒的變化和顏色變化息息相關。

  在手游《Geometry Dash》里,顏色是按照彩虹的順序排列,它還可以讓游戲的關卡變得更具辨識度,這部分我們在接下來的內(nèi)容多元化部分還會進一步闡述。

  對于玩法的影響

  Exit Palette是一款帶有顏色混合玩法的解謎游戲,游戲的目標就是用不同的顏色噴涂物體到達每一關的出口處。不同的顏色給不同的物體賦予不同的屬性,比如有些顏色可以讓角色飛起來,如果顏色混合得當?shù)脑挘憧梢再x予物體特殊的屬性來滿足解謎的需要。

  Hue游戲中則需要玩家們調(diào)整游戲世界的色調(diào),使得特定的物體消失。

  《DayZ》游戲則有顏色染料玩法,你可以用原色中的漿果對布匹進行染色,通過不同比例混合,可以獲得二次色和三次色。

  還有些游戲則運用顏色辨別的難度作為游戲玩法,比如《The color》,要求玩家們在一個方格中找到不同顏色的方塊,不斷地給玩家們更多的方塊和更接近的顏色去選擇。《Specimen》則要求玩家們在黑色培養(yǎng)皿中的多個顏色中挑出和背景色一樣的顏色。

  《Blendoku》要求玩家們把一系列的色板在填字方塊中按照成分表的順序排列,《Huedoku》也使用了同樣的想法,但換成了網(wǎng)格。這些游戲和在線顏色挑戰(zhàn)是類似的,你需要把四組調(diào)色板按照成分表順序排列才能得分。

  《Brandseen》這款游戲主要依賴于顏色記憶,或者說品牌辨別:玩家們需要按照記憶把流行品牌的顏色匹配到一起,而且根據(jù)玩家表現(xiàn)給出得分。

  區(qū)分和標識作用

  顏色在游戲中用于區(qū)分不同的元素并且提醒玩家們某些元素的特點。

  區(qū)分作用

  顏色標識(即符號)用于分組和區(qū)分游戲元素,比如區(qū)分玩家、游戲內(nèi)角色以及游戲區(qū)域等。

  標識作用

  標識色用于向玩家表達某種元素的屬性,比如一個物品或者地形的某部分,物品或者區(qū)域的顏色傳達了它們是否可以被互動的屬性以及它們?nèi)绾伪皇褂玫奶匦浴?/p>

  在《鏡之邊緣》的跑酷模式中,幫助你加快進度的物體都用紅色標明了。

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