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英語活躍課堂氣氛的示范教學(xué)方法
英語是按照分布面積而言最流行的語言,但母語者數(shù)量是世界第三,僅次于漢語、西班牙語。它是學(xué)習(xí)最廣泛的第二語言,是近60個主權(quán)國家的官方語言或官方語言之一。下面是小編為大家整理的英語活躍課堂氣氛的示范教學(xué)方法,歡迎閱讀與收藏。
一、針對幼兒年齡特點(diǎn)、興趣愛好選擇教學(xué)內(nèi)容
幼兒3——6歲的這一年齡階段,為學(xué)前期,學(xué)前期是幼兒語言發(fā)展和身心等其他方面發(fā)展的關(guān)鍵時期。幼兒英語教學(xué)的內(nèi)容可選擇幼兒感興趣的主題,由近及遠(yuǎn),由易到難,循序漸進(jìn)地進(jìn)行。其內(nèi)容可包括:動物、玩具、顏色、數(shù)字、食物等等,可先在小班3——4歲年齡段教簡單的單詞,再提升到中班4——6歲的年齡段進(jìn)行簡單的口語教學(xué),如先學(xué)習(xí)Pear(梨子)、Cat(小貓)、Banana(香蕉)等單詞讀音后,再由易至難,提升至短語及口語對話:Give me a pear,please!(請給我一個梨子)、It is a dog(它是一只小狗),讓幼兒在這一年齡段中得到適宜的階段性學(xué)習(xí)。
二、讓英語教學(xué)充滿趣味性
游戲是幼兒生活中不可缺少的一部分。對幼兒年齡特點(diǎn)及愛玩的天性,教師可有針對性地、靈活地將—些新穎、有趣的游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來。“興趣是最好的老師”,教師可以充分利用英語游戲、歌曲、童謠、繪畫等多種形式動靜結(jié)合,激發(fā)幼兒想學(xué)英語、喜歡英語的興趣。如:學(xué)習(xí)顏色單詞。讓參加游戲的學(xué)生頭戴一種顏色的頭飾。兩位學(xué)生碰面用“Yellow yellow/Blue blue……,you are mine…”猜拳,錯誤者必須做正確者的“小尾巴”。游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后成為長龍的“頭頭”者為游戲的勝利者。這樣,將趣味性融人教學(xué)中,讓幼兒高興地投入到游戲中的同時,既學(xué)到了口語的交流對話,又培養(yǎng)了幼兒開朗的性格和主動團(tuán)結(jié)他人的品格。
三、打破傳統(tǒng)的母語原則
在英語教學(xué)中,用母語教外語是當(dāng)前比較常用的教學(xué)方法,但這種方法使幼兒在用英語時,往往先要在腦子里進(jìn)行一道翻譯程序,這樣,幼兒聽說英語就跟不上正常的語速,影響其英語水平的提高,如“西瓜”用英語怎么說?幼兒在理解英語時都先介入漢語,所以,教師應(yīng)盡量使用英語來教學(xué),借助手勢、表情、動作、情景幫助幼兒理解,并堅(jiān)持同樣的手段,使幼兒習(xí)慣這些手勢加英語的意思。
四、及時糾正幼兒的語言錯誤,并進(jìn)行表揚(yáng)鼓勵
幼兒在學(xué)習(xí)語言的過程中,由于幼兒的發(fā)音器官發(fā)育不夠完善,聽覺的分辨能力和發(fā)音器官的調(diào)節(jié)能力都比較弱,還常常不能掌握某些音的發(fā)音方法,因而產(chǎn)生語言錯誤是很自然現(xiàn)象,有時口形不對,有時發(fā)音不準(zhǔn)。在教學(xué)過程中,當(dāng)幼兒出現(xiàn)錯誤時,教師不要重復(fù)幼兒的錯誤,不要給予強(qiáng)化,以免引起幼兒錯誤的模仿,也不能直接打斷幼兒思路,苛求糾正語言錯誤,應(yīng)該細(xì)心觀察,找出導(dǎo)致語言錯誤的原因,用委婉、間接的方式啟發(fā)幼兒自己來區(qū)別發(fā)音的正確與錯誤,及時糾正口誤,鼓勵幼兒大膽發(fā)音,而平時教師也應(yīng)多表揚(yáng),多鼓勵幼兒,讓幼兒體驗(yàn)成功帶來的愉悅,從而,增強(qiáng)他們的自信心和學(xué)習(xí)英語的積極性。
五、注重趣味性,將復(fù)習(xí)貫穿于一日教學(xué)活動中
不管什么人學(xué)英語,學(xué)過之后不復(fù)習(xí)就會忘記,這就要求教師在日常教學(xué)生活中,在學(xué)過之后,及時讓他們復(fù)習(xí)。通過復(fù)習(xí),既提高幼兒聽覺的感受能力,使之辨別出語音的細(xì)小變化,區(qū)別正確和錯誤的發(fā)音,又訓(xùn)練幼兒發(fā)音器官的協(xié)調(diào)性,經(jīng)過復(fù)習(xí)讓幼兒掌握單詞的發(fā)音,同時可將隨機(jī)提問、師生問答、角色表演、游戲等多種有趣味的形式,貫穿于復(fù)習(xí)中,以減少復(fù)習(xí)的機(jī)械與乏味。比如:復(fù)習(xí)
Dog(狗) cat(貓) Duck(鴨子) Monkey(猴子)等單詞時,可開展游戲活動,如將幼兒眼睛蒙上,從裝有卡片的盒子里摸出一張,教師讓其他幼兒看后,模仿所畫動物的叫聲,讓蒙眼睛的幼兒猜,比比誰猜對的最多,讓幼兒在進(jìn)行游戲的同時也復(fù)習(xí)了所學(xué)單詞。
六、日常生活中的語言培養(yǎng)
幼兒在幼兒園獲得的多數(shù)知識和技能與他們的日常生活密切相關(guān)。因此,教師應(yīng)不失時機(jī)地利用日常生活中的各個環(huán)節(jié),讓幼兒說出使他感興趣的事物的單詞(教師可適當(dāng)個別指導(dǎo)),如:吃飯時說出碗、菜的單詞,課外活動時啟發(fā)幼兒說出周圍事物的名稱,將隨機(jī)教育滲透到教學(xué)中。但是幼兒的認(rèn)讀能力與口語水平各不相同,有的能大膽發(fā)音讀詞,有的則不敢張口發(fā)音,這就要求教師對于能力較弱的幼兒,多一些關(guān)心和親近,有意地請他們發(fā)言,創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵他們大膽發(fā)音,而對于能力較強(qiáng)的幼兒,可以向他們提出更高的要求,如請他們領(lǐng)讀兒歌,領(lǐng)唱童謠,為大家表演英語情景劇等。
活躍課堂氣氛小技巧
一、甜 美
幼兒有一種本能心態(tài),即期望得到教師的“愛撫”。如果教師用寡淡冷漠的語言給幼兒上課,幼兒會很敏感地覺察到,他們同樣會以冷淡的態(tài)度回報(bào)你,教師的教學(xué)自然收不到好的效果。所以,在教學(xué)中都要有慈母般溫柔的表情、聲調(diào),有效地激發(fā)起幼兒的內(nèi)心體驗(yàn),讓幼兒在輕松、愉快的氣氛中獲得知識。
教師要煥發(fā)童心,進(jìn)入角色,用親切、自然、純真的表情和語言讓幼兒感受天真爛漫之情。
語調(diào)上要注意舒緩有致,語氣上要注意柔和。巧妙地處理好輕重、停頓、兒化、變調(diào),做到抑揚(yáng)頓挫,同時還可采用形容詞疊用、摹聲等修辭手段,以求達(dá)到娓娓動聽的效果。
為了增加“甜美”的效果,可適當(dāng)用些“呀、啊、呢、啦”等語氣助詞。
二、童 趣
幼兒的思維是直觀、形象的,容易為興趣所左右。所以,教師要用生動、形象、具有兒童情趣的語言來描述教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)要求,才會吸引他們的注意,調(diào)動起他們的積極性。選用擬人、比喻、夸張等手法,施展繪聲繪色的描述技巧,來刺激幼兒的“內(nèi)視覺”,激發(fā)起他們對新事物的再造想象力。
把枯燥乏味的詞語概念,通過編擬兒歌,故事,轉(zhuǎn)化為生動、直觀的事物形象。
三、精 短
幼兒的有意注意時間短、瞬時記憶不發(fā)達(dá)。因此他們對較長或復(fù)雜的語句理解較困難。如果一句話超過了8個詞,那么幼兒就會聽了后面而忘了前面。所以,這就要求教師用短小、富有節(jié)奏感、符合幼兒心理發(fā)展水平的語言給幼兒上課,幼兒才會樂于接受。
多用“散句”。即將一個長句拆零為幾個較短的詞語單位來表達(dá)。但是要注意語法和語言規(guī)范。
多用兒童熟悉的、富有表現(xiàn)力的詞語與句式,避免過多生疏的附加成分。
四、靈 活
課堂中靈活地運(yùn)用一些自然、親切、似家常絮語、像親朋敘舊的“插入語”,可以起到調(diào)節(jié)幼兒聽課情緒,增強(qiáng)他們注意力集中的作用。譬如:一名膽小的幼兒,在回答問題時聲音很輕,小朋友都聽不清楚。教師笑著說:“說給誰聽的?說給自己聽的?還是說給大家聽呢?”巧妙地指出了不足,提出要求,委婉而親切。
如何讓課堂氣氛活躍起來
1 激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)動力
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動力,是學(xué)生學(xué)習(xí)積極性中最現(xiàn)實(shí)、最活躍的成份。學(xué)生只要對學(xué)習(xí)發(fā)生了興趣,就會促使各種感官,共同引起對學(xué)習(xí)的高度注意,從而為參與學(xué)習(xí)活動提供了最佳的心理準(zhǔn)備。在教學(xué)中,教師應(yīng)從實(shí)際出發(fā),確立教學(xué)方法和手段,努力創(chuàng)造一個和諧、輕松的學(xué)習(xí)氛圍。如在教學(xué)生朗讀《可愛的草塘》課文時,筆者讓學(xué)生先看看課文,喜歡讀哪個自然段,就讀哪個自然段。這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性一下子就被挑逗起來了。朗讀之后,教師根據(jù)學(xué)生朗讀的情況,或表揚(yáng)、或指導(dǎo)、或聽范讀后再讀,再一次激發(fā)學(xué)生的朗讀興趣。使學(xué)生的朗讀能力向前邁進(jìn)了一步。
2 教學(xué)用語要生動有趣、靈活多變
豐富自己的教學(xué)用語,讓它變得生動有趣、靈活多變,你的語言如此風(fēng)趣,時常讓學(xué)生感到驚喜、有趣,他們當(dāng)然會喜歡你所說的每一句話,進(jìn)而會認(rèn)真聽你所提出的任何問題。所以,作為一教師,必須豐富自己的教學(xué)用語,讓每一句話都能大幅度地吸引學(xué)生的注意力。
3 拉近師生之間的距離,增強(qiáng)教師的親和力
在傳統(tǒng)教學(xué)過程中,老師幾乎都站在三尺講臺上,看上去很威嚴(yán)、令人不敢親近,學(xué)生回答問題時不敢正視老師,更談不上響亮地說話了,即使是聲音較響亮,那也是因?yàn)楹ε露坏貌豁懥恋鼗卮稹R虼,這樣的課堂教學(xué)模式培養(yǎng)出來的學(xué)生學(xué)習(xí)雖然很努力,但缺乏創(chuàng)新精神。新時代對人才的要求越來越高,不僅僅會學(xué)習(xí),還要有創(chuàng)新精神,而培養(yǎng)新型人才主要依靠教師。所以,作為教師的我們,不妨走下講臺,到學(xué)生中去,傾聽他們的心聲,鼓勵他們響亮地回答。走下講臺,并不是意味著失去為人師的尊嚴(yán),反而增加你的威信,而且會有效地拉近你和學(xué)生的距離(包括心理距離),他們會覺你和藹可親,可以信任,因而會樂意地響亮地回答你的問題。課間時,不妨犧牲一點(diǎn)寶貴的休息時間與他們進(jìn)行日常生活的溝通,這樣,可以更好地了解他們的喜好、心理狀況、思想狀況,從而更好地對他們進(jìn)行組織管理。
4 創(chuàng)設(shè)情境讓學(xué)生互相學(xué)習(xí)、交流
學(xué)生的注意力難以持久,他們喜歡說話,喜歡表現(xiàn)自我。那么,我們可以根據(jù)這些特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生選擇和自己喜歡的同學(xué)組成一組,他們一起閱讀課文、積極地討論老師提出的問題,或者一個同學(xué)提出問題,然后大家討論。把教材中一些抽象的知識化成生活中活生生的例子。這種學(xué)習(xí)方式,一方面滿足他們愛自我表現(xiàn)的欲望,學(xué)習(xí)任務(wù)在愉快中、在不知不覺中完成;另一方面還可以訓(xùn)練他們口頭表達(dá)能力、處理人際關(guān)系的能力。久了就會顯出它的優(yōu)點(diǎn)來,定會讓先前站起來不敢發(fā)言的學(xué)生在小組里會響亮地抒發(fā)自已。當(dāng)然,在組織小組學(xué)習(xí)之前,必須讓學(xué)生明白學(xué)習(xí)的范圍、要求,讓這種學(xué)習(xí)有秩序地進(jìn)行。實(shí)踐證明,在教學(xué)中以這種形式進(jìn)行,不僅氣氛活躍,效果也特別好。
5 多引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑
發(fā)現(xiàn)問題的能力比解決問題的能力更加重要。因?yàn)榻鉀Q問題是被動的,而發(fā)現(xiàn)問題則是主動的。以前,老師提問題,學(xué)生思考問題、解決問題,因此,學(xué)生總是處于非常被動的狀態(tài),久之,養(yǎng)成了被動的學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)習(xí)變成煩人的任務(wù)。哪有興趣可言?課堂氣氛可想而知會沉悶不已。要改變這種現(xiàn)象,要大膽放手,給機(jī)會學(xué)生提問題,引導(dǎo)學(xué)生提出合理性的、有爭論性的、針對性強(qiáng)的問題。在老師的指引下,學(xué)生自己提問題、分析問題、解決問題,同時也嘗到成功的喜悅,這有助于提高學(xué)習(xí)興趣,有助于活躍課堂氣氛。
總之,要讓課堂氣氛活躍起來,并非難事,多注意學(xué)生的心理變化,多了解他們的年齡特征,在課堂采用他們喜聞樂見的形式,讓他們在口頭表達(dá)能力、溝通能力、分析能力、綜合能力、發(fā)現(xiàn)問題能力、解決問題能力都等得到充分的提高;這樣,形式不再那么單一,自然不會讓人覺得乏味。上課就像人吃東西一樣,某種東西吃多了,會膩;學(xué)生老是上沒多大變化的課,興趣就會全無。我們作為老師,要多思考,多作變化,多帶些驚喜給學(xué)生。世間萬物都在變,我們的教學(xué)方法也要作出相應(yīng)的變化,不然,就會跟不上時代的潮流。
擴(kuò)展:能活躍課堂氣氛的小游戲
游戲、玩耍是孩子的天性,是孩子認(rèn)知世界的重要途徑。游戲會促使孩子們說話、交流、探索、想象、創(chuàng)造、展示。學(xué)生在歡快、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動的感性知識,在游戲中認(rèn)識世界,并在其中吸取成長的種種經(jīng)驗(yàn)。
課堂上開展適當(dāng)?shù)男∮螒,不僅能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學(xué)生的思路,促進(jìn)集體的團(tuán)結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。也許在游戲過程中學(xué)生們只是玩得很投入,并沒有考慮太多游戲之外,但是游戲結(jié)束時,教師加以總結(jié),往往能收到單純說教無法達(dá)到的良好效果。
以下是幾個我在課堂上嘗試過的小游戲:
游戲一:頭腦風(fēng)暴
游戲規(guī)則和程序:
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調(diào)不同也可以)。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。
3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。
4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止?匆粋組內(nèi)哪個同學(xué)想到的字最多。
這個游戲看起來容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便“卡殼”了,于是便會出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。
當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如 “十”字,同音字就有:是、使、時、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等近百個。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因?yàn)橥糇痔,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。
游戲二、天馬行空
游戲規(guī)則和程序:
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯(lián)想到的詞。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。
3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。
4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止?茨男┰~最有創(chuàng)意。
這也是一個門檻較低的游戲,很容易調(diào)動起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時尚的內(nèi)容,如在對“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時,大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對專業(yè)知識進(jìn)行了復(fù)習(xí)。如對“硬件”一詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。
游戲三、異想天開
游戲規(guī)則和程序:
1、確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復(fù)。
2、不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。想法越古怪越好。
3、一輪結(jié)束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。
4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意。
這個游戲開始的時候比較簡單,大家會說一些題目物品已經(jīng)存在的功能,比如說“手機(jī)”可以用來打電話、發(fā)短信、聽音樂、拍照、錄音、上網(wǎng)、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學(xué)重復(fù),后面的同學(xué)答題難度就有所增加,逐漸會說出一些很特別的用途,像什么“手機(jī)在振動情況下可以用來按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說“手機(jī)也可以改裝成槍”,再后來有些想法甚至有點(diǎn)離譜,但是往往會引得全班學(xué)生笑成一片。這個游戲的意義在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。
以上是幾個適合在室內(nèi)進(jìn)行的小游戲。在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須制定相應(yīng)的規(guī)則,提醒學(xué)生應(yīng)該注意的問題,讓學(xué)生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過什么游戲訓(xùn)練學(xué)生某一方面的能力,在規(guī)則講述中就要特別強(qiáng)調(diào)它,沒有規(guī)則,游戲過程會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”,達(dá)到預(yù)想的效果。
科學(xué)的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力、抽象思維能力、轉(zhuǎn)移經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)行類比的能力、側(cè)向思維和聯(lián)想的能力、創(chuàng)造性的形象思維和敏銳地反應(yīng)能力、預(yù)見能力、博聞強(qiáng)記的能力,以及其他各種有利于人的發(fā)明創(chuàng)造的素質(zhì),諸如強(qiáng)烈的興趣、愛好、求知欲,矢志不逾的追求目標(biāo)、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細(xì)心認(rèn)真、一絲不茍等,而且大量事實(shí)都證明現(xiàn)在的許多科學(xué)發(fā)現(xiàn)、科學(xué)理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關(guān)系。
正是基于游戲的如此重要性,諾貝爾獎得主弗萊明指出:“他不是在做研究時,而是在做游戲時發(fā)現(xiàn)了青霉素;正是做游戲的人做出了最初的發(fā)現(xiàn),而更按部就班的科學(xué)家發(fā)展了這些發(fā)現(xiàn)!庇绕涫墙裉毂椴既澜绲母黝愑螒蛑须[含著的無窮智慧,更為科學(xué)理論飛速發(fā)展開拓了無限美景。為此,西哥爾明確指出:“寧可把科學(xué)看作是一種愉快的消遣,也不把它看作是一種謀生的討厭而陰郁的手段!币?yàn)樵S多理論的產(chǎn)生都是從某些不相關(guān)的游戲開始的。游戲的重要結(jié)果就是使那些原初的猜測性假設(shè)后來得到發(fā)展。
很多游戲不僅僅適合學(xué)生,成人也可以嘗試。在國內(nèi)外很多企業(yè)進(jìn)行人力資源培訓(xùn)時,都會通過各種集體參與的游戲從而培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神;加強(qiáng)成員間感情的溝通;增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感;激發(fā)學(xué)員的奮斗精神;訓(xùn)練創(chuàng)新思維;培養(yǎng)應(yīng)變能力;幫助學(xué)員體會在團(tuán)隊(duì)工作中溝通的重要性;訓(xùn)練學(xué)員對于結(jié)構(gòu)變動的適應(yīng)能力以及增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互信任等。
最后,我轉(zhuǎn)載兩個職業(yè)經(jīng)理人進(jìn)行培訓(xùn)的室外游戲,希望大家通過這兩個游戲及其總結(jié),能夠體會到游戲的巧妙功用,并能創(chuàng)造出更多適合在課堂中應(yīng)用的小游戲,活躍我們的課堂氣氛,并在無形中培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。
[激勵團(tuán)隊(duì)士氣的游戲——同心協(xié)力]
這是一個很有意思的游戲,它可以調(diào)動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個游戲還可以在培訓(xùn)中場或結(jié)束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。
游戲規(guī)則和程序:
1、將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。
2、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。
3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
4、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
5、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
相關(guān)討論
1、你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?
2、如果參加游戲的'隊(duì)員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?
3、你們是否想過一些辦法來保證隊(duì)員之間動作協(xié)調(diào)一致?
總結(jié)
1、別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個游戲 中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團(tuán)隊(duì)相互激勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
2、另外,這個游戲還考驗(yàn)每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊(duì)員。因?yàn)檫@個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。
3、無論隊(duì)員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團(tuán)隊(duì)意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。
參與人數(shù):5人以上一組為佳
時間:5~10分鐘
道具:無
場地:空地
應(yīng)用:(1)了解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性
(2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感
(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神
[完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)的游戲——泰坦尼克號]
一個人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時,如何做計(jì)劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。
游戲規(guī)則和程序:
1、培訓(xùn)師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。
2、培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺 4四個長凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。
3、給學(xué)員5分鐘時間討論和試驗(yàn)。
4、出發(fā)時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮 磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。
5、自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會將此浮磚踢掉。
6、全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。
相關(guān)討論
1、你們組可以想出什么樣的辦法來達(dá)成目標(biāo)?
2、小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果?
3、你們的方案是否堅(jiān)決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?
4、事后回顧當(dāng)初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時沒有想到或沒有提出來?
5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?
總 結(jié)
1、如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。
2、在我們面臨危險(xiǎn)的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現(xiàn)一個領(lǐng)導(dǎo)者的角色, 否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領(lǐng)導(dǎo)者是一個很關(guān)鍵的問題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。
參與人數(shù):10~12人一組
時間:30分鐘
場地:戶外
道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)
應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練 (2)應(yīng)變能力的培養(yǎng) (3)團(tuán)隊(duì)合作精神培養(yǎng)
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