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幻想精靈新人如何選擇寵物

時間:2022-03-20 04:27:58 選擇方法 我要投稿
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幻想精靈關(guān)于新人如何選擇寵物

《幻想精靈》作為一款以精靈對戰(zhàn)為題材的大型策略類手游,深受眾多玩家的喜愛。如果你是口袋妖怪、寵物精靈等寵物類游戲的粉絲,那么千萬別錯過。作為《幻想精靈》的鐵桿粉絲,我這里想要和大家分享下寵物選擇方面的經(jīng)驗,供大家參考。

1、注意寵物的屬性:寵物的屬性直接影響這寵物的能力,雖然現(xiàn)在游戲已經(jīng)開出了融合功能,但是如果你的寵物一開始便屬性很高,那么對于融合來說就會顯得更加的容易,也更有效率。

2、注意寵物的蛋組:作為一名好的玩家是必須了解寵物蛋組的。我們必須把眼光放長遠(yuǎn),在練某寵物之前先想好以后我們會和什么寶寶配技能。蛋組的選擇直接影響著寵物技能轉(zhuǎn)移的效率。

3、注意寵物的搭配:這點并不難理解。我這里舉個簡單的例子:如果你的寵物是火系寵物,那么肯定在有太陽的時候能最大程度的發(fā)揮寵物的威力。這樣我們在搭配其他寵物時就最好選擇適合同樣天氣的寵物。同時應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗,寵物搭配也會有所差異。

4、寵物的技能和定位。就目前《幻想精靈》中的主流技能為“加血”,無論什么寵物都必須具備這個。除此之外的三個技能欄,就得看自己對寵物的定位如何了。一攻擊性寵物吉瑞來說,三個技能就可以全加為攻擊技能。

而如果你的寵物是輔助類型。例如給自己加增益屬性或者給敵人

加消弱屬性的寵物。在剩下的三個技能空格中就必須選擇輔助類的技能,因為這時候再去加攻擊或其他方面的技能就顯得毫無意義。至于在裝備上面,最好放置加速,畢竟先手往往會直接決定著戰(zhàn)斗的成敗。 在技能的選擇上我們先必須要了解:輔助性寵物主要職責(zé)只有兩個:一是釋放狀態(tài),也就是我們說的狀態(tài)寵,這里的狀態(tài)技能分為對自己和對敵人兩種,另一種就是當(dāng)肉盾,如果寵物一輪被秒,那么狀態(tài)寵也就廢了。只有活著才能保持一致能追加狀態(tài),發(fā)揮其威力。這樣看來,血量,普防特防和速度則是狀態(tài)寵的最需要關(guān)注的屬性。一個好的狀態(tài)寵往往會改變戰(zhàn)局。所以拿電妹當(dāng)狀態(tài)輔助寵的玩家請先想清楚電妹的定位。

上面講了關(guān)于繁殖和融合附加值的技巧了,雖然前面是很固定的,不過到后期的時候有一百多,這個還是很不錯的,科技是一定要升滿的,到五十級的時候加成有百分之二十五的增加,接著我們就來看看寵物的成長問題。其實這個也不難,只要看看圖鑒中的六圍圖就可以弄請這個寵物的強(qiáng)項所在,沒升一級所增加的數(shù)值主要也是看這個。這里也順便說一下性格的問題,先只說一下性格對屬性的影響,對技能的影響到后面會詳細(xì)解說的。對熱血類的來說,攻擊成長百分之十,其防御和特防就會相應(yīng)的降低百分之十,而狡猾會均衡的發(fā)展下去;對冷靜類的來說,防御和特效加成,對應(yīng)的攻擊將會降低;友愛類的,體力增加的話,那么其他的就會相應(yīng)降低;任性類的,這里不說什么了,比較低級。

接著就說說性格的影響效果吧,熱血類的一般更喜歡攻擊敵方,

使用的也幾乎都是攻擊技能,至于加狀態(tài)技能、回血技能、控制技能,這些都不會用到,當(dāng)然偶爾用一次,但是必須有其他的寵物為它增加攻擊和狀態(tài),這樣才能真正發(fā)揮它的價值。狡猾類的應(yīng)該均衡成長,幾乎所有技能都會用到,這個對于那種很獨立的而技能又比較多的寵物;冷靜類的偏向使用攻擊以及狀態(tài)技能,而回血會用到,但是特別少;友愛類的相對來說是比較均衡的,稍微偏向回血;任性類的幾乎所有技能都會用,但是用的又不是很好,比較笨拙的一類?傊畬櫸镄愿袷且粋很重要的因素,慎重選擇。比如說熱血類的寵物,你給它一個自爆技能,再給三個狀態(tài)恢復(fù)技能,那么它一出來就會自爆。 寵物還有皇冠、銀冠精英,其中皇冠有百分之十的攻擊加成功效,精英銀冠有百分之五的加成功效。精英還可以既存在于銀冠寵物又在皇冠寵物身上,但是這個可能性比較小,到后期的高星寵物,本人推薦繁殖出一個皇冠使用,如果你有多余的錢還可以買一個星星寶箱,然后開啟愛情之證,一般來說都夠用了,如果你不隨便浪費錢的話。 再說一下NPC,就目前來看傳回血技能是最被眾玩家重視,另外再多一個防御增加的技能,這個當(dāng)然是用狡猾性格最好了。這里說的幾個技能都是在四十級之后的,在前期只要會培養(yǎng)寵物,弄清寵物的屬性相克天氣就可以了,而遺傳技能是一個比較麻煩的事,之前有超能龜它自身就可以回血,到五十級之后還能群加防御,這個是很好用的,它極大的增加了通過NPC的可能。而回血技能也就那么幾個,自我再生可以保證有百分之五十的回血,而月之光以及光合主要看天氣,在太陽天能回百分之七十五,而雨天和雪天則會減半,陰天可以

有百分之五十,跟其他玩家對決也是有百分之五十,同時這個可以使用兩次,其余的能回百分之三十,百分之二十五的技能,這里不說多了。時間充沛的玩家可以試試弄一個雙回血的寵物,當(dāng)然這樣的寵物有優(yōu)點,自然也有不足之處,看玩家自己了。

在攻擊技能中之前有懲罰門牙之類的百分比傷害,這個還是很好的,但是之后被消減了一些,另外還有別的對防御有絕對免疫的技能,但是這種會打破游戲平衡的技能一般不會存在多久,就會被撤掉,從而保護(hù)人名幣玩家的優(yōu)越性,要知道游戲技能都是隨機(jī)的,但是一般不會被一般的玩家輕易打敗。還有一個秒殺技能,但是雖然是秒殺,但是命中率卻比較低,而且它也是隨機(jī)出現(xiàn)的,即使有加命中并減少回避技能也還是得聽從命運的安排,我想這個技能太好用的話也會被削的。高傷害也是個很不錯的選擇,再加上能加攻擊的技能助陣,就能將攻擊力做一個很大程度的提升了,群攻也行,特別是在太陽天來清理那些小菜一碟的角色,簡直大快人心啊。另外不要大意,別忽視狀態(tài)傷害這個東西,它跟灼燒中毒是相似的,其傷害是以百分比來計算的,如果狀態(tài)多,那么造成的傷害也就不一樣了,火旋窩沙地獄這些每次都能將傷害達(dá)到百分之十二到百分之十五,這樣幾個回合積累下來就是一個了不起的成績了,如果你又有防御以及回血,那么你真的是無敵了,最多三十個回合就搞定,還有更厲害的,如果你用的雙回血寵物,效果更明顯。另外還有傷害技能再補(bǔ)上催眠冰凍之類的控制,遺憾的是這技能也是隨機(jī)的,命中率也不怎么樣,所以這種辦法其實并不為玩家廣泛使用。技能搭配很神奇,搭的好你就厲害了,萬

一失誤那后果不堪設(shè)想,所以最好能研究研究做個計劃,這樣傳技能和練級也會更快一點。

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