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論來(lái)勢(shì)洶洶的小游戲

時(shí)間:2017-10-17 15:04:25 游戲動(dòng)漫 我要投稿

論來(lái)勢(shì)洶洶的小游戲

  自從《Flappy Bird》火爆之后,無(wú)數(shù)的類《Flappy Bird》開(kāi)始一涌而現(xiàn),不過(guò)就在開(kāi)發(fā)者們還在上架新的《flappy XXX》的時(shí)候,一款叫做《Don’t step the white tile》的游戲殺入到蘋果免費(fèi)榜前三。與此同時(shí),新上線的一款名為《Red Bit Escape》的小游戲因其簡(jiǎn)單的操作進(jìn)入了免費(fèi)榜前10。下面我們來(lái)探討下為何小游戲來(lái)勢(shì)洶洶。

  來(lái)勢(shì)洶洶的小游戲

  《Don’t step the white tile》是一款小游戲,其操作方式比《FlappyBird》還簡(jiǎn)單,只需要選擇不碰白色的瓷磚就可以輕松過(guò)關(guān),不過(guò)它的游戲模式和小鳥(niǎo)不同,它一共有3款游戲模式可以選擇,比如競(jìng)速類、長(zhǎng)跑類和立即停止類,所以他在分?jǐn)?shù)上的攀比模式會(huì)比《Flappy Bird》還豐富,當(dāng)然這也是一款虐心之作。

  而另一款《Red Bit Escape》則是一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的翻版,一個(gè)大矩陣中有4個(gè)藍(lán)色的的小矩陣和1個(gè)紅色的小矩陣。游戲開(kāi)始后,4個(gè)藍(lán)色的矩陣就開(kāi)始在大矩陣中飄逸,然后撞在大矩陣的邊上在回彈,而玩家需要用手指控制紅色的小矩陣,然后移動(dòng)它,防止這些被回彈的4個(gè)藍(lán)色小矩陣撞上自己的控制的紅色小矩陣,能不虐心嗎?

  無(wú)論是老樹(shù)開(kāi)新花,還是后來(lái)居上,我們最近都看到了太多的小游戲位居排行榜前列,這是為什么呢?在手機(jī)游戲中,一樣有精彩的大作,比如《無(wú)盡之劍2》等,不過(guò)為什么這些小游戲反而能夠突破重圍殺上來(lái)呢?

  大作無(wú)力?

  如果早兩年,我會(huì)說(shuō)這是因?yàn)榇髲S商不待見(jiàn)移動(dòng)游戲,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲賺錢,網(wǎng)頁(yè)游戲狂賺錢,但是現(xiàn)在不會(huì)了,隨著巨人為手游建立新公司,騰訊要求旗下工作室轉(zhuǎn)型手游來(lái)看,移動(dòng)游戲?qū)?huì)是未來(lái)游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)略重點(diǎn),所以移動(dòng)游戲的大作必定會(huì)是越來(lái)越多,而參與到移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的公司也越來(lái)越多。

  不過(guò)對(duì)于玩家而言,嘗試的大作太多了,無(wú)論是電視游戲、單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,這些市場(chǎng)的大作是層出不窮,年底排個(gè)年度十大最值得期待的游戲,年終在盤點(diǎn)個(gè)年底十大不得不玩的游戲,都還可以不重復(fù),可想而知游戲的市場(chǎng)是多大龐大。不過(guò)對(duì)于大廠商來(lái)說(shuō),他們需要考慮得太多,一是市場(chǎng),二是創(chuàng)新,但是對(duì)于這種小游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者不需要考慮太多,這種游戲他們的開(kāi)發(fā)者可能只有一個(gè)人或者兩個(gè)人,他們思路點(diǎn)很小,但是很清晰,創(chuàng)意點(diǎn)不用太多,只要簡(jiǎn)單就行。

  大作不是不行,不是沒(méi)有,玩過(guò)了太多大作的玩家們需要用這些小游戲來(lái)調(diào)劑一下自己,而這些小游戲是游戲時(shí)間更為碎片化,對(duì)于一些卡牌游戲來(lái)說(shuō),玩家可能必須要將體力消耗光才會(huì)停止游戲,然后等上三五個(gè)小時(shí)來(lái)恢復(fù)體力后繼續(xù)游戲,但是對(duì)于這類小游戲就沒(méi)有這么多苛刻的條件,他們是隨來(lái)隨玩,隨玩隨走,這種隨性的態(tài)度似乎更對(duì)手游玩家的胃口。就好比天天吃山珍海味的人心中總是惦記著那塊燒餅一樣。