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京東蘇寧看好電競行業(yè)發(fā)展前景
所謂6·18購物節(jié),其實是京東店慶。不過這個節(jié)日也不是京東的專屬,網(wǎng)易、蘇寧、淘寶都來蹭熱點,爆款、促銷、網(wǎng)紅直播層出不窮,不過今年的6·18節(jié)日里,還有一個活動讓大家出乎意料,那就是騰訊主辦,蘇寧與京東各自組建戰(zhàn)隊參與的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。這也是電商大戰(zhàn)與電競大戰(zhàn)合二為一的創(chuàng)舉,不管是在電競領(lǐng)域還是電商領(lǐng)域,都顯得話題性十足。下面是百分網(wǎng)小編為你整理的京東蘇寧看好電競行業(yè)發(fā)展前景,供大家閱覽!
電競行業(yè)的發(fā)展前景
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽是國內(nèi)級別較高的電競職業(yè)聯(lián)賽,不久前,英雄聯(lián)盟年度終極對抗賽更是在美國芝加哥吸引了2萬人奔赴現(xiàn)場觀摩,全球4300萬玩家在線觀看,其火爆程度甚至超越了去年的1200萬人觀看的NBA決賽。
電商企業(yè)這是要向電競領(lǐng)域發(fā)展了嗎?其實,電競只是人家提高知名度、促進(jìn)產(chǎn)品銷售的一種手段,本質(zhì)上與網(wǎng)紅、直播沒有什么區(qū)別。
不過蘇寧與京東啟用電競模式,很大程度上是由于這兩家電商品牌的產(chǎn)品不少都是游戲外設(shè)以及3C產(chǎn)品,與電競游戲的屬性更為接近。
這兩大電商企業(yè),有意借助電子競技來推動自家產(chǎn)品的銷售,畢竟玩電子競技的大多都是游戲外設(shè)產(chǎn)品與高配置電腦的潛在用戶。京東蘇寧為了更好地賣產(chǎn)品,更是組團(tuán)參與,京東就拉上了不少硬件廠商參與其“JDGame+”游戲戰(zhàn)略,而蘇寧電腦事業(yè)部也聯(lián)合上游硬件廠商一起來組建蘇寧電子競技聯(lián)盟。
利用電子競技,其實這些電商玩家們可以講出一大堆游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的故事,例如可以借助電子競技活動深化企業(yè)與游戲IP的合作,然后再組建頂尖的電競戰(zhàn)隊,進(jìn)而與游戲產(chǎn)業(yè)展開動漫、影視等一系列的泛娛樂合作。
眼下這個全民娛樂的時代,電競因為其對抗性、娛樂性、觀賞性十足,很容易與其他產(chǎn)業(yè)進(jìn)行融合發(fā)展。電商也只不過是其中之一,畢竟讓觀眾、玩家們在娛樂的過程中就把相應(yīng)的裝備給買了,也是一步好棋。此外,電競游戲IP火到一定程度,更是可以衍生出影視劇等周邊產(chǎn)品,充分發(fā)揮電競游戲的商業(yè)價值。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建策略與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》的分析,當(dāng)下全球電子競技行業(yè)的收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到4億美金,其廣義產(chǎn)值更是已經(jīng)達(dá)到500億美金。
并且,隨著眼下移動智能設(shè)備的普及,移動電競市場規(guī)模也不可小覷,預(yù)計今年這一領(lǐng)域的市場規(guī)模也將會達(dá)到500億元。
對于投資者來說,這一市場不可忽視。但是如何從眾多的電子競技參與者中脫穎而出,企業(yè)還需要找準(zhǔn)定位,是立足游戲開發(fā),還是周邊產(chǎn)品銷售,或者是衍生品開發(fā)?
《王者榮耀》國上市銷售前景如何
據(jù)多家媒體報道,目前《王者榮耀》的推廣情況不容樂觀,畢竟《王者榮耀》剛剛進(jìn)入國外的市場,所以出現(xiàn)這樣的情況也是很正常的,正所謂一方水土養(yǎng)一方人,適合中國的手游未必就能夠在外國平平穩(wěn)穩(wěn)的生根發(fā)芽,在進(jìn)行《王者榮耀》國外版制作的時候騰訊還是需要好好的了解一下外國人的喜好,而且在國外肯定也是有很多手游目前已經(jīng)是有市場的,世界上人口數(shù)量就這么多,要想從別的已經(jīng)占有市場份額的手游中去分得一杯羹還需要騰訊好好的下一番功夫。
不過最近有一個比較大的料爆出就是騰訊的全資子工資拳頭公司在美國加州中部法院起訴兩款叫做《無盡對決》和《魔法熱潮:英雄》這兩款游戲侵權(quán)現(xiàn)在最火的大型電子競技類游戲《英雄聯(lián)盟》,《無盡對決》屬于上海沐瞳科技公司的,而《魔法熱潮:英雄》同樣也是這家公司的游戲,這家公司眼看在大陸地區(qū)競爭不過當(dāng)紅手游《王者榮耀》,于是便轉(zhuǎn)戰(zhàn)到國外去推廣發(fā)展,結(jié)果收獲了巨大的成功。拳頭公司要求上海沐瞳科技一共賠償約15萬美元,目前結(jié)果到底怎么樣還沒有出來,但是拳頭與騰訊這樣的關(guān)系讓人不得不想入非非。
業(yè)界很多人紛紛猜測,因為《無盡對決》在中國以外的大部分國家都有相當(dāng)高的人氣,為了減少《王者榮耀》在國外的競爭對手,所以想先將這款游戲給絆倒再說。不管拳頭起訴上海沐瞳科技的意圖是否是這樣,但是歸根結(jié)底,對于騰訊推廣《王者榮耀》幫助還算是比較大的,畢竟這樣就能夠少了一個競爭對手。
可是也有人認(rèn)為《王者榮耀》雖然在國內(nèi)贏得了玩家們的歡迎,但是在國外并沒有吸引住玩家主要還是因為不符合國外玩家的'玩游戲習(xí)慣,在這一點上,騰訊確實還是需要下一番功夫的。
《王者榮耀》在國外的發(fā)展前景
個人覺得還是非常有發(fā)展前景的,但是《王者榮耀》究竟發(fā)展的好不好對于騰訊的推廣能力是極大的考驗,雖然說進(jìn)入國外市場,在人物設(shè)計等方面都進(jìn)行了一系列的改進(jìn),但是要想辦法讓玩家們接受還需要好好的研究一下方法。不過這樣的逆襲的案例也不是沒有的,比如曾今紅極一時的《DOTA》就被《英雄聯(lián)盟》所取代了,時至今日《DOTA》雖然依然有人氣,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有曾今的輝煌。
一款游戲除了推廣之外,自身的可玩度也是非常重要的,因為當(dāng)玩家們被吸引前來試玩的時候如果發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容還是這么的枯燥乏味,那同樣留不住玩家,所以《王者榮耀》要想在國外市場上位必須要做的比國外現(xiàn)有的手游要更好,這樣才能夠吸引更多的玩家。對于《王者榮耀》在國外的發(fā)展前景其實還是比較好的,但是事在人為,再好的游戲如果不通過繼續(xù)改進(jìn)和推廣仍然不會被人們所接受。《王者榮耀》在海外能夠受到肯定很大一部分在于運營團(tuán)隊是否能夠有正確的推廣方式和合理的游戲改進(jìn)策略。
不過不管《王者榮耀》再怎么推廣也是為了能夠賺更多的錢,而近期的《王者榮耀》防沉迷限制了大部分小學(xué)生游戲時間,這也使得騰訊少掙了不少錢,但是隨著海外推廣的展開,《王者榮耀》將在海外重新吸引大量的國外小學(xué)生入坑,當(dāng)《王者榮耀》登上世界手游榜首的時候,這一點錢當(dāng)然不會算什么,而且因為有了防沉迷,也算是在大人的眼中留下了一個好名頭,這樣名利雙收的事情騰訊真的如意算盤打的響當(dāng)當(dāng)。
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